KUIS PENGETAHUAN LINGKUNGAN

Nama               : Rodhiyati Mardhiyyah

Kelas               : Teknik Informatika B

NPM               : 2115061059

Dosen Pengampu : Rio Ariesta Pradipta, S.Kom, M.T.I

 

Masalah Kemiskinan di Provinsi Lampung

Apa akar masalah yang terjadi?

Pada umumnya kemiskinan yang ada di daerah Lampung disebabkan oleh beberapa faktor. Menurut Faizal Kepala BPS Provinsi Lampung mengatakan peranan komoditas makanan terhadap garis kemiskinan jauh lebih besar di bandingkan komoditas bukan makanan seperti perumahan, pendidikan dan juga kesehatan. Hal ini karena adanya kenaikan  harga barang kebutuhan pokok terutama beras. Adapun penyebab naiknya harga bahan pokok ini salah satunya disebabkan karena petani mengalami gagal panen akibat banjir di sejumlah wilayah di Lampung. Sehingga  banyak masyarakat yang kesulitan dalam memenuhi kebutuhan pokonya. Selain itu, faktor penangguran juga menjadi akar masalah kemiskinan. Meskipun angka pengangguran ini mengalami penurunan.

 

Siapa yang terdampak?

MenurutBadan Pusat Statistik (BPS) Provinsi Lampung penduduk yang terdampak pada kemiskinan ini memiliki tingkat pengeluaran per kapita perbulan di bawah garis kemiskinan di Provinsi Lampung mencapai 1,08 juta orang pada Maret 2021. Persentase penduduk miskin di daerah perkotaan mencapai 9,29 % atau turun  0,30 poin. Sedangkan di daerah perdesaan persentase penduduk miskin mencapai 14,18 % atau turun 0,04 poin. Pada kenyataannya penduduk di perdesaan lebih banyak mengalami kemiskinan dari pada penduduk yang ada di daerah perkotaan. Karena masyarakat di perkotaan selama masa pandemi  dapat mencari alternatif pekerjaan lain. Serta bantuan sosial baik itu dari pemerintah juga sangat membantu dalam mengatasi masalah ekonomi.

 

Analisis solusi yang dapat dilakukan guna menyelesaikan masalah kemiskinan.

Dalam menyelesaikan masalah kemiskinan, penyaluran bantuan sosial yang tepat waktu dan tepat sasaran menjadi kunci penanggulangan masalah kemiskinan ini. Oleh karena itu pemerintah haruslah memberi perhatian khusus pada upaya mengurangi masalah kemiskinan serta melindungi kelompok yang rentan terkena kemiskinan. Bantuan sosial tersebut dapat berupa uang tunai,bahan makanan pokok, dan lain sebagainya. Selain itu untuk menuntaskan masalh kemiskinan, perlu dilakukanya sosialisasi  dan mentoring berupa kegiatan pemagangan yang dilaksanakan secara terpadu melalui perimbangan dana pusat dan daerah. Sehingga di harapkan masyarakat dapat memiliki daya guna tenaga kerja di Provinsi Lampung.

 

Siapa saja yang harus menerapkan solusi berdasarkan analisis no.3?

Permasalahan kemiskinan merupakan tantangan pembangunan Provinsi Bandar Lampung. Namun tentunya tidak hanya pemerintah Provisi Lampung saja. Akan tetapi penggulangan kemiskinan merupakan tanggung jawab bersama baik itu masyarakat miskin itu sendiri, pemerintah dan kelompok peduli masyarakat. Dengan kerja sama yang baik antara berbagai pihak diharapkan dapat merubah masyarakat miskin menjadi mampu atau berdaya.

 

Sumber referensi:

1.https://lampungprov.go.id/detail-post/upaya-mengayasi-pengangguran-dan-kemiskinan-di-provinsi-lampung

2. https://lampungprov.go.id/detail-post/bps-klaim-kemiskinan-di-lampung-turun

3. https://puspensos.kemensos.go.id/kemiskinan-di-kota-bandar-lampung

4. https://www.kupastuntas.co/2021/07/15/jumlah-penduduk-miskin-di-lampung-capai-108-juta-orang

 

 

KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI

KUIS

Jawaban no.1

Menurut saya perkembangan Teknologi Informasi dan Komputer pada saat ini begitu pesat. Hal ini sangat terasa ketika pandemi menyerang dunia saat ini. Akibatnya banyak kegiatan yang seharusnya dilakukan secara normal harus dikerjakan dari rumah karena adanya kebijakan pemerintah yaitu mengurangi kerumunan guna mencegah penularan covid-19. Masyarakat akhirnya mau tidak mau harus mentaati peraturan tersebut. Akhirnya karena pandemi ini menghambat kegitan dalam berbagai bidang seperti ekonomi hingga pendidikan, maka manusia menciptakan inovasi-inovasi baru berupa perkembangan teknologi yang dimanfaatkan guna menunjang kegiatan maupun pekerjaanya selama masa pandemi. Pada saat ini kita bisa mengadakan rapat ataupun meeting secara online dengan menggunakan aplikasi video conferrence. Dengan demikian memudahkan kita untuk mengadakan rapat tanpa menimbulkan kontak fisik kepada orang lain. Selain itu semenjak pandemi ini penggunaan layanan e-commerce jual beli online juga semakin meningkat dikarenakan banyak masyarakat yang enggan keluar rumah untuk membeli kebutuhanya sebab ancaman covid. Lama-kelamaan masyarakat semakin terbiasa menggunakan teknologi ini, sehingga sudah sangat lumrah bila teknologi ini digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Menurut saya dalam 10 tahun kedepan perkembangan Teknologi Informasi, AI, dan IoT-lah yang paling banyak mempengaruhi kehidupan masyarakat Indonesia nantinya. Hal ini dikarenakan semakin berubahnya zaman, kebutuhan manusia menjadi semakin kompleks. Oleh karena itu manusia perlu menciptakan inovasi yang dapat membantunya dalam menyelesaikan pekerjaan dengan cepat dan efisien. Dalam 10 tahun kedepan bukan tidak mungkin jika nantinya banyak pekerjaan manusia yang akan tergantikan oleh robot karena dinilai lebih efektif, cepat, serta hemat biaya. Akibatnya banyak manusia yang menjadi pengangguran karena tidak ada lapangan pekerjaan. Tak terkecuali di Indonesia. Pada dasarnya teknologi yang berkembang di indonesia saat ini kebanyakan berasal dari bidang TIK. Namun bisa saja 10 tahun kedepan Indonesia telah menjadi negara dengan perkembangan AI yang pesat yang dapat mempengaruhi ke seluruh bidang kehidupan. Untuk itu sebagai masyarakat Indonesia yang menjunjung tinggi nilai-nilai Pancasila, kita perlu menyikapi perkembangan teknologi ini dengan bijak. Yaitu dengan menggunakan teknologi sebaik-baiknya. Jangan digunakan untuk hal-hal yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Misalnya kita menggunakan media sosial untuk melakukan tindak kejahatan berupa penipuan. Padahal disisi lain kita bisa memanfaatkan media sosial sebagai sarana penjualan online. Untuk itu perlu dipahami bahwa tidak semua teknologi hanya memiliki dampak negatif. Jika kita bisa memanfaatkanya dengan baik, tentunya akan memberikan keuntungan bagi semua. Maka bijaklah dalam memanfaatkan teknologi.

 

Jawaban No.2

Hal pertama yang akan saya lakukan adalah menentukan masing-masing lokasi yang akan digunakan sebagai tempat kerja para vlogger. Dengan demikian saya dapat menyesuaikan topologi jaringan SOHO. Kemudian saya membutuhkan Router yang berfungsi untuk membagi jaringan internet menjadi 2 yaitu satu jaringan wireless dan satunya jaringan wired. Untuk menghubungkan router dengan jarinngan wired, maka saya juga membutuhkan switch. Dengan switch inilah nantinya beberapa komputer akan disambungkan ke jaringan lokal. Sementara untuk jaringan tambahan atau untuk wirelessnya saya membutuhkan perangkat bernama access point. Kemudian saya juga membutuhkan FTP. File Transfer Protocol / FTP adalah suatu layanan yang di sediakan agar file dalam suatu network atau jaringan dapat saling bertukar file dan informasi yang menggunakan koneksi TCP dengan port 21. Dalam File Transfer Protocol . FTP server berfungsi untuk memberikan layanan yang di sediakan agar file dapat saling bertukar informasi jika File Transfer Protocol (FTP) tersebut menerima permintaan dari client FTP. Sedangkan FTP cilent bertugas untuk meminta koneksi kepada File Transfer Protocol (FTP) server dengan tujuan agar antar file dalam FTP dapat saling bertukar informasi. Kemudian saya akan mengkonfigurasi jaringan ini agar dapat berfungsi.

 

Sumber referensi:

1. https://monocanvas.wordpress.com/2018/12/21/cara-membuat-soho-small-office-home-office-dan-uji-penyerangan/

2. https://www.pinhome.id/kamus-istilah-properti/soho-small-office-home-office/#:~:text=SOHO%20(Small%20Office%20Home%20Office)%20adalah%20istilah%20yang%20mengacu%20pada,fungsi%20hunian%20sekaligus%20ruang%20komersial.

3. https://www.99.co/id/panduan/small-office-home-office

 

JURNAL PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI (DIGITAL COMMUNICATION)

Digital Communication

Komunikasi digital merupakan suatu proses dimana terdapat dua atau lebih perangkat yang melakukan transfer data, intruksi, dan informasi. Dengan adanya komunikasi digital dapat memudahkan seseorang dalam berinteraksi dengan  bantuan internet dan perangkat seperti komputer, handphone dan perangkat lainya.

Network adalah jaringan komputer dan perangkat yang terhubung bersama melalui komunikasi perangkat dan media transmisi. Keutungan network diantaranya memudahkan bekomunikasi, berbagi hardware, berbagi data dan informasi, berbagi software bahkan mentransfer data.

Jenis-Jenis Network (Jaringan Komputer)

A .Berdasarkan Luas Area

1. LAN

Local area network (LAN) adalah jaringan komputer yang dibuat pada area tertutup. Misalnya, dalam satu gedung atau dalam satu ruangan. LAN biasa digunakan untuk jaringan kecil, yang menggunakan resource bersama-sama, seperti penggunaan printer secara bersama, penggunaan media penyimpanan secara bersama, dan lain sebagainya.

2. MAN

MAN merupakan singkatan dari Metropolitan area network. Network ini memiliki cakupan yang lebih luas dibandingkan LAN. Area cakupan MAN bisa sebesar satu kota atau lebih besar lagi.

3. WAN

Wide area network merupakan kepanjangan dari WAN. Wan ini memiliki jangakuan area lebih luas dibandingkan MAN. WAN dapat meliputi satu negara bahkan satu benua.

4. Internet

Internet adalah interkoneksi berbagai jaringan komputer yang ada di dunia. Cakupan internet mencapai satu planet (bahkan tidak menutup kemungkinanan antarplanet). Internet menggunakan protokol komunikasi yang khas, yaitu Internet Protocol (IP).

B. Berdasarkan Media Penghantar

1. Wire Network

Wire network adalah network yang memanfaatkan kabel sebagai media penghantarnya. Jenis kabel yang umum digunakan pada network biasanya terbuat dari bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakan bahan fiber optik atau serat optik. Kabel serat optik ini memiliki kecepatan yang lebih tinggi dari pada kabel lainya. Sehingga kabel ini banyak digunakan untuk jaringan network.

2. Wireless Network

Wireless network merupakan jaringan yang memanfaatkan gelombang radio sebagai media pengantarnya. Dengan menggunakan wireless netework dapat mempermudahkan akses network karena jaringan ini sangat simple tidak memerlukan banyak kabel.

C. Berdasarkan Pola Operasi

1. Client Server

Clinet server adalah network berupa komputer yang bisa menjadi server atau pelayan untuk client-nya. Contoh server antara lain, yaitu web server, fire server, dan lain sebagainya.

2. Peer to peer

Peer to peer adalah gabungan dari client server dimana setiap komputer bisa menjadi server maupun client pada saat yang bersamaan. Peer to peer kebanyakan digunkan pada LAN.

Standar dan Protokol Komunikasi Jaringan

1. Ethernet, adalah jaringan yang masuk ke dalam kategori Local Area Network (LAN) atau jaringan area lokal. jenis protokol ini menggunakan suatu metode akses berupa CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection).

2. Token ring, merupakan jenis protokol yang dikembangkan oleh perusahaan IBM dengan metode akses pengiriman informasi yang berada di dalam satu lingkaran protokol.

3. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): jenis standar komunikasi data yang terdiri dari sekumpulan protokol dan dipakai oleh komunitas internet secara global.

4. Wi-Fi mengidentifikasi jaringan apa pun berdasarkan standar 802.11yang menentukan bagaimana dua perangkat nirkabel berkomunikasi melalui udara satu sama lain.

5. LTE merupakan suatu transmisi seluler berkecepatan tinggi menggunakan radio siaran untuk mengirimkan data untuk komunikasi seluler.

6. Bluetooth, merupakan adalah protokol jaringan yang menghubungkan dua perangkat Bluetooth menggunakan gelombang radio jarak pendek untuk mengirimkan data.

7. UWB (ultra-wideband) adalah standar jaringan yang menentukan bagaimana dua perangkat UWB menggunakan gelombang radio jarak pendek untuk berkomunikasi dengan kecepatan tinggi satu sama lain.

8. IrDA, mentransmisikan data secara nirkabel melalui gelombang cahaya inframerah (IR).

9. RFID, RFID ini merupakan sistem yang mendefinisikan bagaimana jaringan menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag yang ditempatkan atau dilampirkan ke objek, hewan, atau orang.

10. NFC (Near field communication) adalah protokol yang menggunakan sistem RFID, dimana jaringan menggunakan sinyal radio jarak dekat untuk berkomunikasi antara dua perangkat atau objek yang dilengkapi dengan teknologi NFC

Perangkat Komunikasi

Perangkat komunikasi adalah perangkat yang mampu mentransmisikan data, instruksi, dan informasi antara perangkat pengirim dan perangkat penerima. Beberapa perangkat komunikasi yaitu:

1. Modem nirkabel, merupakan perangkat yang menggunakan jaringan ISP untuk terhubung ke Internet secara nirkabel dari komputer.

2. Modem broadband, merupakan perangkat yang mampu mengirim dan menerima data dan informasi ke dan dari saluran digital.

3. WAP, WAP merupakan perangkat komunikasi pusat yang memungkinkan komputer dan perangkat untuk mentransfer data secara nirkabel di antara mereka sendiri atau ke jaringan kabel.

4. Router, perangkat ini mampu menghubungkan beberapa komputer atau router lain bersama-sama dan mengirimkan data ke jaringan tertentu.

5. Kartu jaringan memungkinkan komputer atau perangkat yang tidak memiliki kemampuan jaringan internal untuk mengakses jaringan. Tersedia dalam berbagai gaya Hub atau switch adalah perangkat yang menyediakan titik pusat untuk kabel dalam jaringan.

Media Transmisi

Media transmisi terbagi 2 yaitu:

1. Media Transmisi Fisik, yang terdiri dari:

  • Kabel twisted-pair
  • Kabel koaksial
  • Kabel serat optik

2. Media Transmisi Nirkabel

  •  Signal radio, media ini merupakan transmisi nirkabel yang mendistribusikan sinyal radio melalui udara jarak jauh.
  • Radio seluler adalah bentuk radio siaran yang digunakan secara luas untuk komunikasi seluler. Gelombang mikro adalah gelombang radio yang menyediakan transmisi sinyal berkecepatan tinggi.
  • Satelit komunikasi adalah stasiun ruang angkasa yang menerima sinyal gelombang mikro dari stasiun berbasis bumi, memperkuatnya, dan menyiarkan sinyal ke area yang luas ke sejumlah stasiun berbasis bumi.
  • GPS (global positioning system) adalah sistem navigasi yang terdiri dari satu atau lebih penerima berbasis bumi yang menerima dan menganalisis sinyal yang dikirim oleh satelit untuk menentukan lokasi geografis penerima

 

 

Sumber Referensi:

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Konsep_komunikasi_digital

https://www.techtarget.com/searchnetworking/definition/Token-Ring#:~:text=A%20token%20ring%20is%20a,data%20transmitted%20between%20network%20points.&text=IBM%20developed%20token%20ring%20technology,as%20an%20alternative%20to%20Ethernet.

https://tekno.kompas.com/read/2019/07/11/20370037/apa-itu-nfc-di-smartphone-dan-kegunaannya?page=all

 

 

JURNAL PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI

OPERATING SYSTEM (OS)

Sistem operasi merupakan sebuah softwaree yang mampu mengoperasikan dan menghubungkan antara computer dengan perangkat keras. Jika suatu komputer tidak memiliki software sebenarnya masih bisa hidup, namun tidak bisa dijalankan untuk mengoperasikan aplikasi. Adapun cara mendapatkan OS yaitu dengan menginstallnya ke dalam komputer kita. OS sendiri merupakan software yang didalamnya bisa di instal dengan software lain. Sebuah OS setidaknya harus bisa dioperasikan selama 24 jam, karena digunakan untuk manangani proses jalanya komputer. untuk lebih jelasnya fungsi software yaitu:

1. Mematikan dan menghidupkan komputer atau perangkat mobile.

Untuk menghidupkan OS pada komputer atau perangkat mobile, maka perlu menekan tombol on. Dengan demikian komputer atau perangkat mobile tersebut akan hidup sekaligus dapat menjalankan OS. Proses ini disebut degan booting. Yaitu sebuah proses dimana OS menyala pertama kali. Biasanya OS memiliki beberapa jenis pilihan power. Beberapa diantaranya seperti mode tidur, dimana komputer tetap menyimpan memori dalam RAM, namun mematikan proses-proses yang tidak dibutuhkan. Sehingga komputer berada didalam keadaan daya yang rendah. Jenis power lainya yaitu hibernate. Mode ini akan menyimpan seluruh program / aplikasi yang sedang berjalan dari RAM ke file HDD atau hardisk, shingga tidak ada aktivitas yang berjalan di RAM dan komputer akan mati  total.

2. Menyediakan user interface

User interface merupakan tampilan antar muka dari OS yang berguna untuk memudahkan user memasukan data atau instruksi melalui display yang tertera pada layar. Dengan grafik antar muka Pengguna (GUI), user akan berinteraksi dengan menu dan gambar visual. Sebenarnya UI bukanlah software dari suatu sistem operasi, melainkan tampilan OS-nya. OS sendiri merupakan progam yang berjalan dibalik UI ini. Tampilan UI biasanya bermacam-macam tergantung dari jenis OS yang digunakan. Hal ini juga bertujuan untuk mencirikan OS tersebut agar mudah dikenali.

Selain menggunakan UI, ternyata user juga bisa menggunakan Command Line Interface (CLI). CLI merupakan interface yang berbasis mengetikan command atau perintah untuk menjalankan suatu akses. Namun, jika ingin menggunakan command line ini, user harus mengetahui perintah-perinatah tertentu untuk mengoperasikanya. Untuk Tampilannya, CLI ini lebih sederhana jika dibandingkan dengan GUI. Karena hanya berisikan tulisan untuk memasukan perintah dari user dan tidak terdapat menu-menu pilihan seperti yang ada pada GUI.

Dengan adanya interface seperti diatas, maka user dapat bebas menggunakan inteface yang ia suka.

3. Mengatur jalanya suatu program

Sistem operasi dapat menangani program secara langsung. Beberapa kemampuan OS dalam mengatur jalanya program seperti single tasking dan multitasking, foregorund dan background, serta single user dan multiuser. Single tasking merupakan OS yang hanya dapat digunakan untuk satu user dan hanya bisa menjalankanya dalam satu waktu saja. Sedangkan multitasking merupakan sistem operasi yang dapat digunakan oleh satu user namun dapat menjalankan beberapa program dalam satu waktu. Kemudian background merupakan perogram yang berjalan di belakang namun tidak ditampilkan di UI. Program yang sedang berjalan ini dapat kita lihat di dalam taskbar jika sistem operasinya windows. Sedangkan foreground adalah kebalikan dari background. Foreground ini merupakan program yang bisa kita lihat dilayar seperti pada saat mengakses menu maka akan terliaht tombol yang dapat kita pilih untuk menjalankan perintah.

4. mengatur memory

Sistem operasi juga dapat mengatur dalam mengoptimalkan penggunaan komputer atau perangkat memory internal. Data yang diterima oleh RAM akan diteruskan oleh OS menuju ke hardrive. Kemudian jika sewaktu-waktu RAM membutuhkan data tersebut, maka OS akan kembali mengirimkan data dari hardrive menuju ke RAM untuk diproses.

5. Mengkoordinasikan task

Saat komputer dijalankan, sebenarnya ada beberapa program yang sedang berjalan, namun tidak ditampilkan ke layar. Maka untuk melihatnya kita dapat mengakses  taskbar.

6. untuk mengkonfigurasikan perangkat

Untuk menghubungkan komputer dengan perangkat keras agar perangkat tersebut dapat dikenali komputer, maka user membutuhkan driver. Driver merupakan sebuah program yang akan memberitahukan kepada sistem operasi bahwa komputer akan terhubung ke suatu perangkat keras. Setelah driver ini di install maka plug dan play akan terkonfikurasi secara otomatis ke perangkat baru yang terhubung.

7. Untuk memonitor performa kinerja komputer

Monitor kinerja adalah program yang menilai dan melaporkan tentang berbagai sumber daya dan perangkat komputer.

8. Menghubungkan ke jaringan internet

9. Menyediakan mangement file dan managemen perangkat lain atau media yang berhubungan dengan task

Diantara tools-tools yang disediakan OS untuk mengatur program komputer yaitu:

  • file manager
  • search atau pencarian
  • image viewer atau penampil gambar
  • unsinstaller, yaitu sebuah tools yang akan membantu untuk mempermudah proses unsistall program
  • Disk cleanup, meruapak tools yang dapat membersihkan file yang tidak berguna (sampah) yang dapat menghambat kinerja komputer
  • Disk Defrgamenter, tools ini berguna untuk merapihkan data-data yang terdapat dalam hadrive dengan mengelompokanya kedalam bagian-bagian sehingga tersusun rapi. Dengan demikian hardrive akan bekerja lebih cepat ketika akan menuliskan data. Karena filenya telah tersusun rapi.
  • Screen saver
  • File Compression, yaitu tools untuk mengmpres file sehingga ukuranya bisa menjadi lebih kecil dan menghemat ruang penyimpanan.
  • PC Maintenance
  • Backup dan Restore, merupakan tools yang digunakan untuk membackup data. Sehingga ketika sewaktu-waktu komputer terkena serangan virus atau ada hal lain yang menharuskan untuk menginstall ulang OS, maka data dapat di backup untuk menghindari kehilangan data. Setelah itu barulah data di restore atau dikembalikan lagi.

10. dapat mengupdate sistem operasi itu sendiri

Sebuah OS biasanya jika telah digunakan akan menguptade secara otomatis. Hal ini bertujuan untuk memperbaiki kekurangan yang terdapat pada versi sebelumnya. Selain itu tampilan OS juga akan dirubah guna membedakan jika versi OS tersebut telah terupdate.

11. mengatur komputer kedalam suatu jaringan

Sistem operasi di design untuk dapat bekerja dengan server atau kedalam suatu jaringan seperti internet dan lain sebagainya.

 

Sistem operasi dapat dikategorikan kedalam 3 jenis perangkat yaitu:

  1. Desktop, contohnya Windows, OS X UNIX, Linux, dan Chrome OS.
  2. Server, contohnya, Windows server, Mac OS X Sever
  3. Mobile, contohnya, Google Android, Apple iOS, Windows phone.

Selain contoh siatem operasi diatas, untuk saat ini sebenarnya ada banyak sistem operasi yang digunakan. Adapun contoh diatas merupakan OS yang populer digunakan dikalangan masyarakat.

 

 

JURNAL INDUSTRI PERTANIAN

IOT (INTERNET OF THINK)

Internet of think merupakan teknologi yang mampu menghubungkan perangkat yang ada di sekitar kita dapat terkoneksi ke jaringan internet. IOT tidak berdiri sendiri melainkan memerlukan beberapa bidang teknologi yang membantu pengembangan IoT. Menurut Cisco ada 6 pilar yang membangun IoT. Diantaranya networkc connectivity, cloud computing, cyber security, analize data, management and automation,  dan application platform.

Cara kerja Iot bermacam-macam, diantaranya yaitu:

1. Menggunakan sensor

Penggunaan sensor atau alat pendeteksi ini telah diterapkan di berbagai bidang. Pada bidang pertanian sensor ini berguna untuk mengukur kelembapan, cuaca, udara dan tingkat air yang dibuthkan tanaman. Di bidang pertambangan sensor ini dapat digunakan untuk mengukur tingkat karbon monoksida. Sementara pada smart city sensor ini dapat diterapkan pada CCTV jalan, lampu jalan, transportasi umum.

2. Menggunakan Actuators

Actuator merupakan peralatan yang digunakan untuk mengotrol atau menggerakan sistem. Actuator akan bergerak berdasarkan data yang diperoleh dari sensor. Actuator terbagi menjadi 3 yaitu actuator elektrik, actuator hidrolik dan pneumatic.

3. Menggunakan controler

Controler adalah perangkat yang akan mengatur aliran data dari sensor. Dalam topologi controler terdapat device layer atau layar akses, fog layer,  network layer, dan cloud layer. Kontroler dapat berupa microcontroller arduino, micro processor raspberry pi dan sebagainya. Data yang diterima controler kemudian akan mengirimkan data ke internet.

 arduino

Gambar 1 Arduino

Ardunio merupakan micro controller yang mengatur kontrol berbasis analog.

apa-itu-raspberry-Pi-3-b-news-ralali

Gambar 2 Raspberry Pi

raspberry Pi merupaka micro controller yang mengatur kendali berbasis digital. oleh karena itu raspberry Pi memiliki kinerja yang lebih baik dari pada arduino, namun harganya juga cukup mahal.

SOFTWARE IOT

IoT juga dikembangkan dari segi perangkat lunaknya atau software untuk monitoring. Untuk saat ini IoT banyak dikembangkan dalam bentuk physycal atau elektronikanya. Untuk itu perlu adanya pengemabangan lebih lanjut lagi untuk  memanfaatkan software dalam IOT.

Jurnal Perkuliahan Pengantar Teknologi dan Informasi

Digital Storage

Storage atau penyimpanan merupakan suatu tempat yang dapat digunakan untuk menyimpan file. Penyimpanan ini terbagi medium storage dan cloud storage. Medium storage merupakan penyimpanan dengan bahan fisik pada komputer dimana komputer dapat menyimpan data, informasi, program ataupun aplikasi. Sedangkan cloud storage merupakan peyimpanan yang tidak terlihat. Penyimpanan ini menyimpan data pada suatu server di internet. Oleh karena itu perlu internet untuk dapat mengaksesnya.

Perangkat storage merupakan hardware yang dapat merekam atau mengambil kembali data dari dan untuk media penyimpanan. Kapasitas media penyimpanan  ini bermacam-macam. Dari yang paling kecil yaitu kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB), petabyte (PB), exabyte (EB), zettabyte (ZB), yottabyte (YB).

Perbedaan antara storage dan memori yaitu memori hanya menyimpan peroses data dari OS yang sifatnya sementara. Maka jika komputer dimatikan data tersebut akan hilang. Berbeda dengan storange seperti hardisk yang akan menyimpan data selamanya meskipun komputer dimatikan. Maka data tetap tersimpan dan tidak akan hilang.

Waktu akses merupakan jangkauan waktu yang dibutuhkan perangkat storage untuk menempatkan lokasi dari item pada media penyimpanan. Akses waktu ini lebih mengarah pada pengiriman item atau data dari memory ke processor. Didalam masalah kecepatan akses, memory lebih cepat dari pada storage seperti SSD, Hardisk, USB Flash Drives. Memory cards, dan Optical Disc.

Hard Drives

Hard drives atau biasa disebut hardisk maupun Hard Disk Drive (HDD) merupakan penyimpanan yang ada didalam komputer. Hardisk terbagi  menjadi 2 yaitu hardisk internal (hardisk bawaan perangkat) dan hardisk eksternal (Hardisk yang bisa dilepas). Hardisk berbentuk kotak. Adapun datanya akan disimpan dalam plat magnet. Jika plat ini mengalami banyak getaran maka kekuatan magnet akan berkurang dan mempengaruhi kapasitas penyimpanannya. Jumlah plat menentukan sizenya. Jika ada sektor penyimpanan ada yang rusak, tergores maupun terkena debu maka juga dapat mempengaruhi penyimpanan pada hardisk tersebut. Hardisk dapat membaca file menggunakan jarum dan plat yang berputar. Putaran ini disebut Revolution per minute (RPM).  Pengembangan hard disk saat ini yaitu SSD (Solid State Drive). SSD memiliki kecepatan akses yang lebih unggul dari pada HDD. Selain itu ada juga RAID. RAID merupakan gabungan dari 2 atau lebih hardisk atau SSD yang saling terintegrasi.

Portable Flash Memory Storage

Sebuah kartu memori merupakan flash memory yang dapat di masukan atau dikeluarkan dari slot komputer, perangkat mobile, atau kartu. Jenis flash memory bermacam-macam. Diantaranya seperti SDHC yang banyak digunakan di kamera DSLR atau handyCam. Kemudian ada Micro SD yang banyak digunakan di Handphone, Mini SD, SDXC, MicroSDHC, Memory Stick Pro Duo yang banyak digunakan di perangkat mobile atau kamera digital, serta masih banyak lagi yang berjenis semacam SD card ini.

Jenis yang lain yaitu USB flash drives. USB flash drive merupakan penyimpanan kecil yang portabel sehingga mudah untuk dibawa kemana saja. USB drive berbentuk chip yang di lapisi dengan cassing sebagai pelindung. Cara aksesnya menggunakan port USB.

Cloud Storage.

cloud storage merupakan layanan penyimpanan data di internet yang fisiknya tidak terlihat dan  disediakan oleh provider storage untuk perangkat komputer maupun mobile. Keunggulan dari cloud storage adalah penggunaanya yang praktis karena dapat diakses disegala perangkat tanpa harus memindahkan data dari satu perangkat ke perangkat yang lainya namun dengan syarat perangkat tersebut terhubung ke internet. Kelemahan dari penyimpanan cloud ini yaitu data yang disimpan tidak menjadi jaminan akan aman, karena disimpan didalam internet jadi kemungkinan ada celah untuk membobolnya. Oleh karena itu saat menyimpan data ke cloud storage harus lebih selektif lagi. Supaya tidak memasukan data yang sifatnya sensitif.

Optical Disk

optical disk merupakan sebuah plat atau kepingan magnetik yang berbentuk lingkaran yang dapat menulis dan membaca data dengan menggunakan laser. Adapun cara pembacaanya kurang lebih sama seperti pada HDD. Namun yang perlu diperhatikan dalam optical disc ini adalah apabila data telah ditulis,  maka tidak bisa dihapus kembali. Optical disc juga tidak boleh mengalami lecet karena dapat menghilangkan data. Apabila terkena debu maka harus dibersihkan dengan cairan khusus.

Pengembangan dari Optical disc ini diantaranya ada CD-ROM. Data yang tersimpan dalam CD-ROM ini hanya bisa dibaca saja. Kemudian ada CD-ROOM (CD-R) yang bisa membaca data tetapi tidak bisa menghapus data yang tersimpan. Lalu ada CD-RW yang dapat menulis data dan menghapus data. Untuk saat ini CD sangat jarang digunakan.

Pengembangan Optical disk lainya yaitu DVD-ROM yang memiliki peningkatan kapasitas penyimpanan dari CD serta bisa digunakan user untuk membaca data tetapi tidak bisa menulis atau menghapus data. Kemudian ada DVD-R atau DVD+R yang bisa digunakan untuk menulis data tapi tidak bisa menghapus data. Selanjutnya DVD-RW, DVD+RW dan DVD+RAM yang dapat digunakan user untuk menulis ulang data beberapa kali.

Enterprise Storage

Enterprise storage memiliki bentuk seperti kaset  yang ditaruh didalam sebuah storage yang besar. Enterprise ini biasanya digunakan untuk server hosting atau server cloud storage. Tujuanya yaitu untuk memaksimalkan dan mengefisiensi penyimpanan. Contohnya seperti RAID yang merupakan gabungan dari beberapa data. Lalu ada NAS (Network attacted storage) yang merupakan server yang ditempatkan di sebuah jaringan dengan tujuan untuk menyediakan penyimpanan pada user, komputer dan device yang terhubung dalam jaringan. Kemudian ada SAN (Storage Area Network) yang merupakan topologi dari storage yang ditaruh di LAN. Kemudian ada  Tape yang merupakan pita bersifat magnetis yang mampu menyimpan sejumlah besar data dan informasi.

Jenis tipe penyimpanan data lainya

Selain tipe penyimpanan data diatas, ternyata masih ada storage jenis lain, diantarany:

  1. Magnetic Card, merupakan kartu yang memiliki garis magnetic yang menyimpan informasi. Jenis kartu ini mudah diduplikasi sehingga tidak terlalu aman jika digunakan. Cara menggunakanya dengan cara digesek.
  2. Smart card, kartu yang mampu menyimpan data menggunakan chip.
  3. RFID tag, yang terdiri atas antena dan chip memori yang mengandung informasi yang akan ditransfer lewat gelombang radio.
  4. NFC, digunakan pada perangkat yang memiliki chip NFC. Sebuah NFC tag yang terdiri dari chip dan antena berisi informasi yang bisa untuk ditransferkan.

 

 

 

 

 

 

JURNAL PERKULIAHAN PENGETAHUAN LINGKUNGAN

Event Kegiatan KTT G20 dan COP26

1. Pengertian Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) G20

KTT G20 merupakan singkatan dari Group of Twenty yaitu forum perkumpulan 20 negara yaitu Amerika Serikat, Argentina, Brasil, Australia,Kanada, Meksiko, Turki, Indonesia, Korea Selatan, Jepang, China, Jerman, Inggris, India, Arab Saudi, Afrika Selatan, Italia, Indonesia, Perancis, Rusia, dan Uni Eropa, dan World Bank. Organisasi ini dibentuk tanggal 26 September 1999 dengan tujuan yaitu membangun perekonomian dan keuangan global.

Sebagaimana yang diketahui G20 merupakan forum bagi negara-negara maju di dunia dan Indonesia menjadi satu-satunya negara di Asia Tenggara yang menjadi anggota G20. Negara-negara yang tegabung dalam G20 ini adalah negara yang menguasai 85% PDB dunia, 80% investasi global, 75% perdagangan dunia, dan 66% populasi dunia. G20 tidak memiliki struktur ketua yang pasti karena yang menjadi presidensi selalu di gilir.  Indonesia secara resmi menjadi anggota G20 sejak tahun 2008. Dimana pada saat itu Presiden SBY selaku kepala negara mendapat telepon dari Perdana Menteri Australia yaitu Kevin Rudd dan Presiden Bush. Sejak itulah Indonesia di undang dalam KTT G20 untuk pertama kalinya di Amerika Serikat.

 

Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) G20 2021

Indonesia akan menjadi presidensi G20 pada tahun 2022. Pada tanggal 30-32 Oktober 2021 pada Konferensi Tingkat Tinggi G20 (KTT G20) atau G20 Leader’s Summit di Roma Italia dilakukan serah terima dari Italia kepada Indonesia atau sebagai tuan rumah penyelenggaraan G20. Dalam KTT G20 kali ini banyak membahas mengenai masalah pemulihan ekonomi setelah pandemi. Beberapa tema yang akan dibahas diantaranya mengenai pajak global, harga energi dan gangguan pada rantai suplai industri. Berikut ini 5 bahasan utama dalam KTT G20 di Roma, Italia.

1. Perubahan iklim

Akibat dari pemanasan global membuat suhu bumi semakin naik yang dikhawatirkan akan mengancam keberlangsungan kehidupan dibumi. Untuk itu para pemimpin negara G20 berkomitmen untuk menjaga membatasi pemanasan global hingga suhu 1,5 derajat celcius di atas tingkat pra-industri

2. Perpajakan

Untuk menjadikan sistem perpajakan internasional yang adil dan merata maka anggota G20 menyetujui perjanjian bahwa perusahaan multinasional dikenakan minimum pajak sebesar 15%.

3. Vaksin

Dalam pemberian vaksin WHO mentargetkan setidaknya 40% populasi dunia diberi vaksin. Namun kendalanya terjadi pada negara-negara miskin karena di negara mereka hanya sekitar 5% penduduk yang telah divaksin. Oleh karena itu para anggota G20 akan untuk mendukung tujuan WHO tersebut dengan meningkatkan pasokan vaksin, keringanan biaya dan keringanan kendala pasokan.

4. Ekonomi global

Dampak dari pandemi covid dalam ekonomi yaitu terjadinya peningkatan inflasi. Untuk itu para pemimpin G20 akan terus mempertahankan pemulihan dan menjaga stabilitas keuangan.

5. Bantuan pengembangan

Bantuan senilai $100 miliar akan diberikan kepada negara-negara termiskin di dunia. Bantuan berasal dari Dana Moneter Internasional (IMF) senilai $650 miliar.

Sebagai negara anggota dari G20, ternyata ada pihak yang pro dan kontra mengenai keanggotaan yang diterima oleh Indonesia. Beberapa pihak mengatakan bahwa jika dilihat dari negara lain, tentunya Indonesia merupakan negara yang masih berkembang dan belum dikatakan negara maju. Bahkan pendapatan negaranya pun jauh dari negara tetangga Singapura. Lantas mengapa Indonesia terpilih menjadi anggota dari perkumpulan negara maju ini?  Dikutip dari detik.com menurut Bhima Yudistira selaku Direktur Center of  Economic and Laws Studies (Celios) menyatakan yang menjadi ukuran  suatu negara menjadi anggota G20 bukan karena maju atau tidaknya negara itu, tetapi dilihat dari besaran Produk Domestik Bruto (PDB) dan kontribusi negara terhadap perekonomian dunia. Berdasarkan data World Bank posisi PDB Indonesia berada pada urutan ke-16 dunia. Selain itu jumlah populasi juga berpengaruh untuk masuk kedalam negara G20. Karena Indonesia memiliki populasi penduduk sebanyak 273 juta jiwa dapat menjadi pengaruh untuk masuk G20.

Manfaat yang didapatkan Indonesia dengan menjadi anggota G20

Dengan menjadi anggota G20 manfaat yang didapatkan Indonesia yaitu dapat menjadikan G20 sebagai sarana memperluas hubungan diplomasi ekonomi, menunjukan pencapaian nasional atau kemajuan dalam negeri dalam segi ekonomi, serta ikut andil dalam menentukan kebijakan ekonomi dunia. Selain itu mayoritas penduduk Indonesia yang beragama Islam dapat menjadi momen untuk menjembatani peradaban terutama peradaban Barat bahwa Islam ini juga mendukung demokrasi.

Untung rugi Indonesia menjadi negara G20

Pada tahun 2014 sewaktu Menteri Kelautan dan Perikanan Susi Pudjiastuti masih menjabat ia mengatakan bahwa keikutsertaan Indonesia menjadi negara G20 malah merugikan sektor perikanan karena produk perikanan kena tarif impor yang lebih tinggi oleh negara-negara anggota G20 di Uni Eropa (dikutip dari detik.com). Karena tarif bea masuk tinggi sehingga menyebabkan daya saing lebih rendah dari negara lain. Namun disisi lain tentunya ada juga keuntungan yang di dapat Indonesia sebagaimana dijelaskan mengenai manfaat diatas.

 

2. Even Kegiatan COP 26

COP 26 (Conferences of Parties ke- 26 adalah pertemuan pemimpin dari berbagai negara dalam rangka membahas isu mengenai perubahan iklim yang terjadi di dunia. Dimana para pemerintah dunia membuat kesepakatan untuk menjaga sushu bumi akibat pemanasan global mencapai batas 1,5 derajat celcius diatas level pra industri. Bila dilihat kenaikan suhu ini memang terbilang sedikit, namun pengaruhnya sangat besar terhadap kehidupan dimuka bumi. Bila suhu bumi naik 1,5 derajat celcius maka kita akan melihat kematian 70-90% karang di laut. Kemudian pada suhu 2 derajat celcius kemungkinan dapat mencapai 99-100% kematian coral.  Adapun dampak yang dapat dirasakan manusia dan alam yaitu kebakaran hutan, kekeringan, banjir, dan gelombang panas akibat suhu yang tinggi.

Pada COP26 di Glasgow ditampilkan film untuk para pemimpin dunia sebelum pertemuan dimulai. Dalam film ini menunjukan gambaran keindahan bumi beserta manfaatnya. Tapi film ini juga merupakan dokumentasi kebenaran tentang keadaan dunia hari ini. Dimana bumi sebagai sebuah planet yang menjadi rumah bagi manusia terus menerus mengalami kerusakan yang mengakibatkan bencana sering terjadi. Untuk itu pertemuan COP26 ini sangat penting karena setiap keputusan yang para pemimpin dunia yang diambil akan menentukan masa depan planet ini untuk menjadi lebih baik atau lebih buruk

sumber referensi:

  1. https://www.dw.com/id/apa-yang-akan-dibahas-dalam-ktt-g20-di-roma/a-59664376
  2. https://galamedia.pikiran-rakyat.com/news/pr-352922380/sby-bawa-ri-masuk-g20-demokrat-heran-jokowi-dianggap-berprestasi-saat-indonesia-jadi-ketua?page=2
  3. https://www.tribunnews.com/internasional/2021/11/01/ktt-g20-di-roma-ini-5-hal-yang-dibahas-para-pemimpin-dunia-dari-perubahan-iklim-hingga-vaksin?page=all
  4. https://finance.detik.com/berita-ekonomi-bisnis/d-5793459/kenapa-singapura-tidak-masuk-g20-begini-penjelasannya
  5. https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20211102203809-199-715775/apa-yang-mereka-bicarakan-di-cop26-dan-mengapa-anda-harus-peduli
  6. https://explore.panda.org/untangled/cop-26?gclid=Cj0KCQjw5oiMBhDtARIsAJi0qk2PtzMhCcP7Sep6RsKy8IPCdsWMFBvL4LL1hZxxpWowHp8kInyE_SwaAnrmEALw_wcB
  7. https://earthtocop.org/
  8. https://www.merdeka.com/peristiwa/pro-dan-kontra-usulan-susi-agar-indonesia-keluar-dari-g20.html
  9. https://www.suara.com/bisnis/2017/09/13/000100/inilah-manfaat-indonesia-bergabung-dalam-g20?page=all
  10. https://www.pantau.com/topic/ekonomi/ini-alasan-kenapa-indonesia-bisa-jadi-anggota-g20-bukan-malaysia

JURNAL INDUSTRI PERTANIAN

Blockchain

A. Sejarah Blockchain

Pada tahun 1976 ada sebuah peper yang menjelaskan mengenai ledger. Ledger adalah catatan keuangan yang akan mencatat transaksi. Baik itu uang masuk maupun uang keluar dicatat di sebuah peper. Kemudian Stuart Haber and Scott Stornetta mulai menjelaskan mengenai konsep time-stamp yaitu stempel waktu. Time stime ini penting untuk melindungi data transaksi pada blockckhain. Kemudian David Chaum memeperkenalkan electronick cash. Elektronik cash ini adalah uang yang disimpan dalam media dan berbentuk elektronik. Fungsinya tidak lain adalah untuk memudahkan pendistribusian uang tanpa harus menggunakan uang cash. Pada tahun 1997 Adam Back, mengenalkan  Hashcash. yaitu dengan mengeluarkan B-money dari perusahaan Wei dai. Hingga pada tahun 2008, seseorang bernama satoshi sakamoto menciptakan bitcoin dengan menggunakan peer to peer Electronic cash system. Hingga sampai saat ini, penerapan teknologi bitcoin masih terus dikembangkan. 

B. Bitcoin

Bitcoin merupakan teknologi yang menerapkan blockchain. Teknologi blockchain ini akan mencatat transaksi keuangan. Hasil catatannya disimpan didunia maya yaitu didalam blok-blok. antar blok satu dengan blok lainya saling memiliki keterikatan. Data transaksi ini tidak bisa hilang dan diamankan menggunakan cryptograph.  Untuk itu keamanannya masih terjamin.  Adapun bitcoin sendiri merupakan mata uang elektrik yang tersebar didunia maya. Mata uang elektronik ini dibuat dengan batasan- batasan tertentu.. Sehingga semakin lama mata uang ini akan semakin sedikit. dan nilai tukarnya pun bisa semakin mahal. Untuk saat ini sudah banyak mata y=uang digital yang dikembangkan diseluruh dunia.

C. Arsitektur Blockchain

Blockchain dibangun menggunakan konsep desentralisasi database. artinya tidak membutuhkan sebuah server untuk mengatur sistem ini karena semua keputusan diserahkan oleh para pengguna lainya. Blockchain juga menggunakan sistem P2P sehingga setiap user dapat melihatstatus blok dan penambahan blok baru. Dengan demikian trasaksi dapat transparan karena ada user lain yang menjadi pengawas.

D. Cara Kerja Blockchain

Blockchain aka menambahkan setiap blok baru kedalamnya yaitu dengan cara melakukan transaksi. Kemudian transaksi itu harus diverivikasi. Setelah proses verifikasi maka barulah transaksi disimpan dalam blok dan akan mendapatkan kode indentifikasi yaitu hash yang berfungsi sebagai keamanan blockchain.

E. Pro dan kontra

kelebihan blockchain yaitu menggunakan desentralisasi sehingga setiap orang memiliki cacatan blok. Apabila data diretas maka masih ada data lain yang tersimpan di user lainya. Pengguna juga berperan mengatur sendiri transaksinya tanpa ada pihak kedua. Karena menggunakan peer to peer maka data dijamin aman dan tahan dari serangan siber. Kelemahan dari block chain ini diantaranya harga yang mahal. Karena merupakan teknologi yang baru maka harga dari blockchain cukup mahal. kelemahan yang kedua yaitu apabila ada transaksi yang gagal maka tidak bisa dikembalikan lagi. yang ketiga yaitu transaksi berjalan lambat karena membutuhkan verivikasi dari seluruh node. selain itu pengguna juga harus memahami konsep blockchain yang kompleks tersebut. kita juga tidak bisa memprivasi data transaksi, karena semuanya transparan. Bisa diliat oleh setiap node.

F. Pemanfaatan Blockchain

Penerapan blockchain sudah semakin meluas. Namun blockchain paling bayak diterapkan pada layanan keuangan. Tetapi ada juga penerapan untuk bidang retail, ansuransi, logistik, sektor publik, dan industri biomedis.

 

JURNAL PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI

Input and Output Device

A. Perangkat Input

Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dari user kedalam sistem komputer sehingga dapat diproses untuk menghasilkan keluaran. berikut ini adalah contoh dari perangkat inputan beserta kegunaanya:

  1. Keyboard, yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk menginput data ke suatu aplikasi dan mengetikan perintah untuk CLI Interface. Kelebihan dari keyboard yaitu mudah digunakan karena sudah familiar serta cepat dalam memasukan text menjadi sebuah dokumen. Adapun kekuranganya metode yang digunakan lebih lambat dari pada entry data langsung.
  2. Numeric Keypad, yaitu alat yang dapat menginputkan data seperti keeyboard. Tetapi numeric key pad digunakan pada mesin ATM, terminal pos, pin, mobile phone dan lain-lain.
  3. Mouse, berfungsi untuk mengontrol pointer atau kursor yang ada pada layar. kelebihan dari mouse ini adalah mudah digunakan untuk menavigasi menu serta lebih cepat dalam penyeleksian pilihan dibaningkan dengan keyboard. Adapun kekurangannya yaitu mudah mengalami kerusakan dan harus menggunakan media yang permukaanya datar sebagai alas.
  4. Touch Pad, biasanya terletak di laptop dan digunakan sebagai perangkat masukan yang berfungsi sama seperti mouse. Namun penggunaanya dengn menggunakan jari yang disentuhkan pada touch pad, lalu jari di arahkan ke menu yang terdapat pada layar yang ingin dituju. Namun sayangnya touh pad ini lebih susah digunakan jika dibandingkan dengan mouse biasa.
  5. Tracker Ball, fungsinya kurang lebih sama dengan mouse dan touch pad. Tracker Ball ini digunakan oleh pengguna yang cenderung mengalami keterbatasan pergerakan di pergelangan tangan mereka.
  6. Remote Control, fungsi dari remote  kontrol ini yaitu untuk memilih menu yang ada pada TV, sebagai sistem multimedia dan aplikasi industri. penggunaan remote kontrol ini dapat dilakukan melalui jarak jauh sampai batas tertentu. Tetapi ada benda yang menghalangngi remote, maka signal remote akan mengalami gangguan.
  7. Joystick, joystick biasa digunakan didalam game yaitu untuk mengatur pergerakan atau pun bisa juga digunakan untuk simulator.
  8. Driving Wheel, digunakan bagi pemain game Racing/Driving. atau bisa juga sebagai inputan untuk alat simulator.
  9. Touch screen, touch screen atau yang biasa kita sebut sebagai layar sentuh digunakan sebagai inputan di berbagai perangkat seperti tablets, Point of sale, smartphone dan lain-lain. layar sentuh sangat mudah digunakan dalam menyeleksi suatu pilihan menu. Namun karena menggunakan sentuhan, terkadang pilihan secara tidak sengaja terseleksi oleh sentuhan lain. selain itu layar juga bisa kotor.
  10. Scanners, yaitu perangkat inputan yang digunakan untuk men-scan dokumen.
  11. Kamera digital, digunakan untuk mengambil foto dan video. data berupa foto dan video ini dapat ditransfer ke komputer untuk dilakukan pengolahan lebih lanjut seperti pengeditan atau pun untuk disimpan.
  12. Kamera video, kamera ini dikhusukan untuk merekam video dengan resolusi HD yang disediakan. Karena bisa direkam dalam kualitas HD maka membutuhkan memory penyimpanan yang cukup besar.
  13. Microphone, fungsi dari microphone yaitu untuk menginput suara melalui rekaman suara ke komputer.
  14. Graphic Tablet, yaitu perangkat yang digunakan bersama dengan sebuah stylus untuk menggambar menggunakan tangan, lalu gambar tersebut daoat disimpan.
  15. Web Cams, yaitu kamera yangberfungsi untuk merekam video dalam sebuah konferensi yang dilakukan secara online, misallnya menggunakan zoom. namun nuntukkualitas vide sendiri tergantung pada jaringan internet yang tersedia.
  16. Light pens, digunakan pada aplikasi yang memungkinkan menggambar pada layar. menggamabr menggunakan light pens lebih akurat dari pada menggunakan light pens.

B. Entry Data langsung dan Perangkat terkait

  1. Magnetic Strip Reader, yaitu digunakan untuk membaca data yang ditemukan di bagian srip magnetik dibelakang kartu. Kelebihan dari magnetic Strip Reader adalah entry data yang cepat apabila dibandingkan dengan keyboard. Selain itu dari segi keamanan juga lebih baik dan tidak mudah dirusak.
  2. Chip and Pin Reader, ini digunakan pada terminal POS untuk melakukan pembayaran yang aman menggunakan kartu debit atau kredit. Contoh penggunaanya terdapat pada pembayaran di toko atau  restoran. Caranya pun mudah pembeli tinggal memasukan karti kredit mereka ke chip and pin reder, lalu memasukan pinnya.
  3. Contactless Cards, kartu ini digunakan oleh pelanggan untuk membayar produk di POS tanpa perlu memasukan PIN menggunakan teknologi RFID. Terminal pembayaran mengambil signal dari chip ke proses dan menyelesaikan transaksi saat kartu dalam jarak beberapa senti meter
  4. RFID (Radio Frequency Indetification), Rfid membaca informasi yang disimpan pada tag menggunakan gelombang radio. contoh penerapanya yaitu untuk melacak hewan ternak atau manusia, Bandara yaitu untuk melacak bagasi demi memastikan tidak ada yang hilang  dan masih banyak lagi.
  5. Magnetic Ink Character Reader, MICR berfungsi untuk membaca karakter yang dicetak dengan tinta khusus yang nantinya dapat dipahami oleh komputer. contoh penerapanya digunakan untuk memproses cek bank.
  6. Optical Mark Reader (OMR) ini bisa membaca tanda yang ditulis dengan pena atau pensil yang mana tanda tersebut disimpan didalam komputer. contoh penerapanya yaitu digunakan didalam tanda dari beberapa pilihan ujian sampai tiket lotere.
  7. Optical Character Reader atau OPR dapat memindai teks dari hardcopy dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat diedit untuk digunakan di berbagai perangkat lunak termasuk pengolah kata. contoh penerapannya yaitu pada kartu identitas, sistem imigrasi di bandara dan lain-lain.
  8. Barcode Scanners, seperti namanya yaitu berfungsi untuk men-scan kode bar yang berisikan informasi unik dari suatu product yang mengandung harga.

C. Perangkat Output

  1. Chatode Ray Tube (CRT) Monitor, digunakan sebagai keluaran utama display komputer. kelebihanya yaitu lebih murah dari pada monitor lain dan dapat digunakan dengan pena jaringan serta memiliki resolusi yang sangat baik
  2. Liquid Crystal Display (LCD) Monitor, LCD telah mengambil alih CRT sebagai output tampilan utama untuk komputer menjadi output utama untuk monitor. LCD memiliki ukuran yang lebih kecil dari CRT dan menggunakan tenaga yang lebih rendah. Namun kemungkinan resolusinya tidak sebagus CRT
  3. In-Plane Switching (IPS)/ LCD monitor yaitu output tampilan yang umumnya digunakan oleh para profesional aktif.
  4. Light Emitting Diode (LED) Monitor ini umumnya digunakan di toko-toko, papan reklame karena tingkat kecerahannya. LED menghasilkan cahaya yang baik yang meningkatkan definisi warna.  Harga LED lebih mahakl jika dibandingkan dengan monitor lainya.
  5. Touch Screen, Selain berfungsi sebagai input, touch screen juga dapat menampilkan outpunya secara langsung.
  6. Projektor, proyektor menggunakan signal proyektor dari berbagai perangkat seperti TV, komputer dll untuk di tampilkan ke layar yang lebih besar.
  7. Inkjet Printer, yaitu output yang berfugsi untuk mencetak dokumen atau photo.
  8. Laser Printer, fungsinya sama dengan injkjet printer. Hanya saja laser printer memiliki hight output volume. biasanya laser printer digunakan untuk instasi seperti sekolahan atau kantor.
  9. Dot matriks Printer, merupakan jenis pencetakkan yang menggunakan print kepala yang menekankan pita bertinta saat bergerak bolak-balik.
  10. wide format printer, printer ini digunakan untuk mencetak keluaran yang menggunakan format yang besar seperti banner atau spanduk dll.
  11. 3D printer, printer ini bisa memproduksi objek yang memiliki 3 dimensi. contoh penerapan printer ini  dapat di jumpai pada fashion, konstruksi, manufakturing dan lain-lain.
  12. Speaker, adalah perangkat untuk mengeluarkan output berupa audio atau suara.

Jurnal Pengantar Teknologi dan Infromatika

Komponen Komputer

Komputer terdiri dari berbagai komponen. Dari banyaknya komponen komputer ini di susun didalam sebuah cassing. Cassing adalah pelindung komponen elektronik komputer yang dibuat untuk melindungi komponen dari kerusakan. berikut ini beberapa komponen elektronik komputer.

1. Motherboard

Motherboard merupakan papan utama untuk meletakan komponen komputer seperti RAM, processor, hardisk dan lain sebagainya. Motherboard desktop memiliki sedikit perbedaan dengan motherboar laptop. Pada motherboard desktop terdapat slot-slot yang berfungsi sebagai tempat RAM dan processor. Selain itu terdapat juga port-port seperti USB.  Pada umumnya slot dan port di desktop bentuknya lebih besar dari pada slot laptop dan dapat dilepas untuk dirangkai kembali. Sementara itu pada laptop, motherboard berbentuk lebih ringkas dari pada motherboard dekstop. Hal ini karena laptop memiliki body yang lebih kecil dari pada desktop, sehingga motherboardnya juga harus menyesuaikan dengan ukuran cassing laptop. Pada laptop juga terdapat slot dan port yang fungsinya hampir sama dengan slot pada desktop. Perbedaanya hanya pada ukuranya saja yang lebih kecil.

2. Processor

Processor atau biasanya dipanggil dengan CPU (Central ProcessingUnit )  merupakan otak dari sebuah komputer. Processor merupakan komponen yang penting karena mengatur perintah-perintah pada komputer.  processor memiliki komponen berupa ALU yang mengatur perhitungan aritmatika dan logika, control unit yaitu yang mengatur jalur perintah input dan output processor. Cara kerja processor yaitu dengan mengerjakan perintah yang dimasukan oleh user melalui perangkat inputan seperti keyboard atau mouse lalu memprosesnya dan mengeluarkan output melalui perangkat keluaran seperti display, speaker dan lain-lain. Di dalam processor terdapat pula system clock yang mengatur waktu semua proses operasi. Kecepatan  System clock  ini juga bisa disebut  dengan clock speed.  Satuan freuensi kecepatan menggunakan  gigahertz (Ghz). Semakin besar frekuensi suatu processor tidak menjadi patokan bahwa proses yang dijalankan akan semakin baik. Hal ini karena frekuensi yang semakin besar akan mengakibatkan daya listrik yang banyak pula serta membuat laptop menjadi cepat panas. Untuk itu biasanya pada processor dilengkapi dengan pendingin yang dapat menurunkan suhu processor agar tidak merusak komponen elektronik yang lain. Uniknya ada juga processor yang memiliki frekuensi kecil tapi performanya lebih baik dari yang frekuensinya besar. Saat ini terdapat berbagai macam merk processor. Diantaranya yang terkenal yaitu merk Intel dan AMD. Perkembangan processor dari dulu hingga sekarang terus mengalami kemajuan. Processor generasi terbaru tentunya memiliki kelebihan dari pada generasi lama. Maka dari itu ketika memilih processor perlu  memperhatikan generasi processor serta sesuaikan dengan kebutuhan kita.

3. Cloud Computing.

Clou computing adalah penyimpanan yang dilakukan di internet. Penerapan cloud computing dapat mudah kita temui seperti Google Drive. tujuan dari cloud computing ini untuk menambah ruang penyimpanan dari suatu perangkat yang kehabisan ruang penyimpanan. sehingga kita masih bisa menyimpan data dengan aman. Penggunaan cloud computing ini sangat bermanfaat karena data yang tesimpan dapat diambil sewaktu dibutuhkan. sehingga sangat fleksibel dan hemat biaya.

4. Data Representation

Representasi data dapat dilakukan secara analog maupun digital. Analog yaitu signal yang disampaikan kontinu dan memiliki berbagai variasi dalam kekuatan dan kualitas. Sedangkan digital yaitu signal yang didapatkan dari peryataan benar atau salah. Untuk kebanyakan komputer menggunakan representasi data secara digital dengan sistem binary menggunakan angka 0 dan 1. misalnya bila angka satu menandakan hidup. dan nol menandakan mati.

5.  Memory

Memory merupakan suatu komponent komputer yang berfungsi menyimpan data untuk kemudian akan dieksekusi oleh processor. Data ini disimpan dapat berupa instruksi ataupun data keluaran. Umumnya memory menggunakan satuan Gigabytes (Gb) dan Terabytes (Tb). pada komputer memory yang dipakai tidak seluruhnya. melainkan menyesuaikan datanya. Sehingga terkadang memory memiliki celah-selah ruang kosong.  Pada komputer maupun mobile device ada 2 jenis memory yaitu Volatile memory dan Nonvolatile memory. Volatile memory adalah memori yang akan menyimpan data proses saja. kemudian ketika device dimatikan maka data tadi akan hilang. Contoh dari volatile memory adalah RAM. Sedangkan nonvolatile memory adalah memory yang dapat menyimpan data selamanya. jadi apabila device dimatikan maka data tersebut tetap ada. Contoh nonvolatile memory yaitu hardisk, CMOS dan lain sebagainya. Memory memiliki waktu akses. Yaitu selang waktu yang dibtuhkan processor untuk membaca data dari memory.

6. Adapter

Kartu adaptor meningkatkan fungsi komponen dari sistem desktop atau server unit dan/atau menyediakan koneksi ke periferal. kartu adapter ini dipegang oleh slot ekspansi. kemudian ada adapter USB yang berfungsi meningkatkan fungsi ponsel komputer atau menyediakan koneksi ke perangkat periferal.

7. Buses

Bus adalah jalur yang akan menghubungkan setiap  data ke komponen komponen untuk diproses. Jenis bus yang ada dalam komputerada 3,  yaitu system bus, backside bus, dan expansion bus.

8. Power supply dan batere

Power supply merupakan komponen yang dapat merubah listrik AC menjadi DC. Fungsi dari power supply dan batere ini untuk menghidupkan laptop dan desktop. Bentuk power supply lebih besar dari pada batere. Untuk batere sendiri dapat di isi ulang.

Sumber : Discovering Computer 2016, Tools Apps, Device, and the Impact of Technology. Chapter 6 Computing Component by Cengage Learning.