JURNAL INDUSTRI PERTANIAN

Blockchain

A. Sejarah Blockchain

Pada tahun 1976 ada sebuah peper yang menjelaskan mengenai ledger. Ledger adalah catatan keuangan yang akan mencatat transaksi. Baik itu uang masuk maupun uang keluar dicatat di sebuah peper. Kemudian Stuart Haber and Scott Stornetta mulai menjelaskan mengenai konsep time-stamp yaitu stempel waktu. Time stime ini penting untuk melindungi data transaksi pada blockckhain. Kemudian David Chaum memeperkenalkan electronick cash. Elektronik cash ini adalah uang yang disimpan dalam media dan berbentuk elektronik. Fungsinya tidak lain adalah untuk memudahkan pendistribusian uang tanpa harus menggunakan uang cash. Pada tahun 1997 Adam Back, mengenalkan  Hashcash. yaitu dengan mengeluarkan B-money dari perusahaan Wei dai. Hingga pada tahun 2008, seseorang bernama satoshi sakamoto menciptakan bitcoin dengan menggunakan peer to peer Electronic cash system. Hingga sampai saat ini, penerapan teknologi bitcoin masih terus dikembangkan. 

B. Bitcoin

Bitcoin merupakan teknologi yang menerapkan blockchain. Teknologi blockchain ini akan mencatat transaksi keuangan. Hasil catatannya disimpan didunia maya yaitu didalam blok-blok. antar blok satu dengan blok lainya saling memiliki keterikatan. Data transaksi ini tidak bisa hilang dan diamankan menggunakan cryptograph.  Untuk itu keamanannya masih terjamin.  Adapun bitcoin sendiri merupakan mata uang elektrik yang tersebar didunia maya. Mata uang elektronik ini dibuat dengan batasan- batasan tertentu.. Sehingga semakin lama mata uang ini akan semakin sedikit. dan nilai tukarnya pun bisa semakin mahal. Untuk saat ini sudah banyak mata y=uang digital yang dikembangkan diseluruh dunia.

C. Arsitektur Blockchain

Blockchain dibangun menggunakan konsep desentralisasi database. artinya tidak membutuhkan sebuah server untuk mengatur sistem ini karena semua keputusan diserahkan oleh para pengguna lainya. Blockchain juga menggunakan sistem P2P sehingga setiap user dapat melihatstatus blok dan penambahan blok baru. Dengan demikian trasaksi dapat transparan karena ada user lain yang menjadi pengawas.

D. Cara Kerja Blockchain

Blockchain aka menambahkan setiap blok baru kedalamnya yaitu dengan cara melakukan transaksi. Kemudian transaksi itu harus diverivikasi. Setelah proses verifikasi maka barulah transaksi disimpan dalam blok dan akan mendapatkan kode indentifikasi yaitu hash yang berfungsi sebagai keamanan blockchain.

E. Pro dan kontra

kelebihan blockchain yaitu menggunakan desentralisasi sehingga setiap orang memiliki cacatan blok. Apabila data diretas maka masih ada data lain yang tersimpan di user lainya. Pengguna juga berperan mengatur sendiri transaksinya tanpa ada pihak kedua. Karena menggunakan peer to peer maka data dijamin aman dan tahan dari serangan siber. Kelemahan dari block chain ini diantaranya harga yang mahal. Karena merupakan teknologi yang baru maka harga dari blockchain cukup mahal. kelemahan yang kedua yaitu apabila ada transaksi yang gagal maka tidak bisa dikembalikan lagi. yang ketiga yaitu transaksi berjalan lambat karena membutuhkan verivikasi dari seluruh node. selain itu pengguna juga harus memahami konsep blockchain yang kompleks tersebut. kita juga tidak bisa memprivasi data transaksi, karena semuanya transparan. Bisa diliat oleh setiap node.

F. Pemanfaatan Blockchain

Penerapan blockchain sudah semakin meluas. Namun blockchain paling bayak diterapkan pada layanan keuangan. Tetapi ada juga penerapan untuk bidang retail, ansuransi, logistik, sektor publik, dan industri biomedis.

 

JURNAL PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI

Input and Output Device

A. Perangkat Input

Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dari user kedalam sistem komputer sehingga dapat diproses untuk menghasilkan keluaran. berikut ini adalah contoh dari perangkat inputan beserta kegunaanya:

  1. Keyboard, yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk menginput data ke suatu aplikasi dan mengetikan perintah untuk CLI Interface. Kelebihan dari keyboard yaitu mudah digunakan karena sudah familiar serta cepat dalam memasukan text menjadi sebuah dokumen. Adapun kekuranganya metode yang digunakan lebih lambat dari pada entry data langsung.
  2. Numeric Keypad, yaitu alat yang dapat menginputkan data seperti keeyboard. Tetapi numeric key pad digunakan pada mesin ATM, terminal pos, pin, mobile phone dan lain-lain.
  3. Mouse, berfungsi untuk mengontrol pointer atau kursor yang ada pada layar. kelebihan dari mouse ini adalah mudah digunakan untuk menavigasi menu serta lebih cepat dalam penyeleksian pilihan dibaningkan dengan keyboard. Adapun kekurangannya yaitu mudah mengalami kerusakan dan harus menggunakan media yang permukaanya datar sebagai alas.
  4. Touch Pad, biasanya terletak di laptop dan digunakan sebagai perangkat masukan yang berfungsi sama seperti mouse. Namun penggunaanya dengn menggunakan jari yang disentuhkan pada touch pad, lalu jari di arahkan ke menu yang terdapat pada layar yang ingin dituju. Namun sayangnya touh pad ini lebih susah digunakan jika dibandingkan dengan mouse biasa.
  5. Tracker Ball, fungsinya kurang lebih sama dengan mouse dan touch pad. Tracker Ball ini digunakan oleh pengguna yang cenderung mengalami keterbatasan pergerakan di pergelangan tangan mereka.
  6. Remote Control, fungsi dari remote  kontrol ini yaitu untuk memilih menu yang ada pada TV, sebagai sistem multimedia dan aplikasi industri. penggunaan remote kontrol ini dapat dilakukan melalui jarak jauh sampai batas tertentu. Tetapi ada benda yang menghalangngi remote, maka signal remote akan mengalami gangguan.
  7. Joystick, joystick biasa digunakan didalam game yaitu untuk mengatur pergerakan atau pun bisa juga digunakan untuk simulator.
  8. Driving Wheel, digunakan bagi pemain game Racing/Driving. atau bisa juga sebagai inputan untuk alat simulator.
  9. Touch screen, touch screen atau yang biasa kita sebut sebagai layar sentuh digunakan sebagai inputan di berbagai perangkat seperti tablets, Point of sale, smartphone dan lain-lain. layar sentuh sangat mudah digunakan dalam menyeleksi suatu pilihan menu. Namun karena menggunakan sentuhan, terkadang pilihan secara tidak sengaja terseleksi oleh sentuhan lain. selain itu layar juga bisa kotor.
  10. Scanners, yaitu perangkat inputan yang digunakan untuk men-scan dokumen.
  11. Kamera digital, digunakan untuk mengambil foto dan video. data berupa foto dan video ini dapat ditransfer ke komputer untuk dilakukan pengolahan lebih lanjut seperti pengeditan atau pun untuk disimpan.
  12. Kamera video, kamera ini dikhusukan untuk merekam video dengan resolusi HD yang disediakan. Karena bisa direkam dalam kualitas HD maka membutuhkan memory penyimpanan yang cukup besar.
  13. Microphone, fungsi dari microphone yaitu untuk menginput suara melalui rekaman suara ke komputer.
  14. Graphic Tablet, yaitu perangkat yang digunakan bersama dengan sebuah stylus untuk menggambar menggunakan tangan, lalu gambar tersebut daoat disimpan.
  15. Web Cams, yaitu kamera yangberfungsi untuk merekam video dalam sebuah konferensi yang dilakukan secara online, misallnya menggunakan zoom. namun nuntukkualitas vide sendiri tergantung pada jaringan internet yang tersedia.
  16. Light pens, digunakan pada aplikasi yang memungkinkan menggambar pada layar. menggamabr menggunakan light pens lebih akurat dari pada menggunakan light pens.

B. Entry Data langsung dan Perangkat terkait

  1. Magnetic Strip Reader, yaitu digunakan untuk membaca data yang ditemukan di bagian srip magnetik dibelakang kartu. Kelebihan dari magnetic Strip Reader adalah entry data yang cepat apabila dibandingkan dengan keyboard. Selain itu dari segi keamanan juga lebih baik dan tidak mudah dirusak.
  2. Chip and Pin Reader, ini digunakan pada terminal POS untuk melakukan pembayaran yang aman menggunakan kartu debit atau kredit. Contoh penggunaanya terdapat pada pembayaran di toko atau  restoran. Caranya pun mudah pembeli tinggal memasukan karti kredit mereka ke chip and pin reder, lalu memasukan pinnya.
  3. Contactless Cards, kartu ini digunakan oleh pelanggan untuk membayar produk di POS tanpa perlu memasukan PIN menggunakan teknologi RFID. Terminal pembayaran mengambil signal dari chip ke proses dan menyelesaikan transaksi saat kartu dalam jarak beberapa senti meter
  4. RFID (Radio Frequency Indetification), Rfid membaca informasi yang disimpan pada tag menggunakan gelombang radio. contoh penerapanya yaitu untuk melacak hewan ternak atau manusia, Bandara yaitu untuk melacak bagasi demi memastikan tidak ada yang hilang  dan masih banyak lagi.
  5. Magnetic Ink Character Reader, MICR berfungsi untuk membaca karakter yang dicetak dengan tinta khusus yang nantinya dapat dipahami oleh komputer. contoh penerapanya digunakan untuk memproses cek bank.
  6. Optical Mark Reader (OMR) ini bisa membaca tanda yang ditulis dengan pena atau pensil yang mana tanda tersebut disimpan didalam komputer. contoh penerapanya yaitu digunakan didalam tanda dari beberapa pilihan ujian sampai tiket lotere.
  7. Optical Character Reader atau OPR dapat memindai teks dari hardcopy dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat diedit untuk digunakan di berbagai perangkat lunak termasuk pengolah kata. contoh penerapannya yaitu pada kartu identitas, sistem imigrasi di bandara dan lain-lain.
  8. Barcode Scanners, seperti namanya yaitu berfungsi untuk men-scan kode bar yang berisikan informasi unik dari suatu product yang mengandung harga.

C. Perangkat Output

  1. Chatode Ray Tube (CRT) Monitor, digunakan sebagai keluaran utama display komputer. kelebihanya yaitu lebih murah dari pada monitor lain dan dapat digunakan dengan pena jaringan serta memiliki resolusi yang sangat baik
  2. Liquid Crystal Display (LCD) Monitor, LCD telah mengambil alih CRT sebagai output tampilan utama untuk komputer menjadi output utama untuk monitor. LCD memiliki ukuran yang lebih kecil dari CRT dan menggunakan tenaga yang lebih rendah. Namun kemungkinan resolusinya tidak sebagus CRT
  3. In-Plane Switching (IPS)/ LCD monitor yaitu output tampilan yang umumnya digunakan oleh para profesional aktif.
  4. Light Emitting Diode (LED) Monitor ini umumnya digunakan di toko-toko, papan reklame karena tingkat kecerahannya. LED menghasilkan cahaya yang baik yang meningkatkan definisi warna.  Harga LED lebih mahakl jika dibandingkan dengan monitor lainya.
  5. Touch Screen, Selain berfungsi sebagai input, touch screen juga dapat menampilkan outpunya secara langsung.
  6. Projektor, proyektor menggunakan signal proyektor dari berbagai perangkat seperti TV, komputer dll untuk di tampilkan ke layar yang lebih besar.
  7. Inkjet Printer, yaitu output yang berfugsi untuk mencetak dokumen atau photo.
  8. Laser Printer, fungsinya sama dengan injkjet printer. Hanya saja laser printer memiliki hight output volume. biasanya laser printer digunakan untuk instasi seperti sekolahan atau kantor.
  9. Dot matriks Printer, merupakan jenis pencetakkan yang menggunakan print kepala yang menekankan pita bertinta saat bergerak bolak-balik.
  10. wide format printer, printer ini digunakan untuk mencetak keluaran yang menggunakan format yang besar seperti banner atau spanduk dll.
  11. 3D printer, printer ini bisa memproduksi objek yang memiliki 3 dimensi. contoh penerapan printer ini  dapat di jumpai pada fashion, konstruksi, manufakturing dan lain-lain.
  12. Speaker, adalah perangkat untuk mengeluarkan output berupa audio atau suara.

Jurnal Pengantar Teknologi dan Infromatika

Komponen Komputer

Komputer terdiri dari berbagai komponen. Dari banyaknya komponen komputer ini di susun didalam sebuah cassing. Cassing adalah pelindung komponen elektronik komputer yang dibuat untuk melindungi komponen dari kerusakan. berikut ini beberapa komponen elektronik komputer.

1. Motherboard

Motherboard merupakan papan utama untuk meletakan komponen komputer seperti RAM, processor, hardisk dan lain sebagainya. Motherboard desktop memiliki sedikit perbedaan dengan motherboar laptop. Pada motherboard desktop terdapat slot-slot yang berfungsi sebagai tempat RAM dan processor. Selain itu terdapat juga port-port seperti USB.  Pada umumnya slot dan port di desktop bentuknya lebih besar dari pada slot laptop dan dapat dilepas untuk dirangkai kembali. Sementara itu pada laptop, motherboard berbentuk lebih ringkas dari pada motherboard dekstop. Hal ini karena laptop memiliki body yang lebih kecil dari pada desktop, sehingga motherboardnya juga harus menyesuaikan dengan ukuran cassing laptop. Pada laptop juga terdapat slot dan port yang fungsinya hampir sama dengan slot pada desktop. Perbedaanya hanya pada ukuranya saja yang lebih kecil.

2. Processor

Processor atau biasanya dipanggil dengan CPU (Central ProcessingUnit )  merupakan otak dari sebuah komputer. Processor merupakan komponen yang penting karena mengatur perintah-perintah pada komputer.  processor memiliki komponen berupa ALU yang mengatur perhitungan aritmatika dan logika, control unit yaitu yang mengatur jalur perintah input dan output processor. Cara kerja processor yaitu dengan mengerjakan perintah yang dimasukan oleh user melalui perangkat inputan seperti keyboard atau mouse lalu memprosesnya dan mengeluarkan output melalui perangkat keluaran seperti display, speaker dan lain-lain. Di dalam processor terdapat pula system clock yang mengatur waktu semua proses operasi. Kecepatan  System clock  ini juga bisa disebut  dengan clock speed.  Satuan freuensi kecepatan menggunakan  gigahertz (Ghz). Semakin besar frekuensi suatu processor tidak menjadi patokan bahwa proses yang dijalankan akan semakin baik. Hal ini karena frekuensi yang semakin besar akan mengakibatkan daya listrik yang banyak pula serta membuat laptop menjadi cepat panas. Untuk itu biasanya pada processor dilengkapi dengan pendingin yang dapat menurunkan suhu processor agar tidak merusak komponen elektronik yang lain. Uniknya ada juga processor yang memiliki frekuensi kecil tapi performanya lebih baik dari yang frekuensinya besar. Saat ini terdapat berbagai macam merk processor. Diantaranya yang terkenal yaitu merk Intel dan AMD. Perkembangan processor dari dulu hingga sekarang terus mengalami kemajuan. Processor generasi terbaru tentunya memiliki kelebihan dari pada generasi lama. Maka dari itu ketika memilih processor perlu  memperhatikan generasi processor serta sesuaikan dengan kebutuhan kita.

3. Cloud Computing.

Clou computing adalah penyimpanan yang dilakukan di internet. Penerapan cloud computing dapat mudah kita temui seperti Google Drive. tujuan dari cloud computing ini untuk menambah ruang penyimpanan dari suatu perangkat yang kehabisan ruang penyimpanan. sehingga kita masih bisa menyimpan data dengan aman. Penggunaan cloud computing ini sangat bermanfaat karena data yang tesimpan dapat diambil sewaktu dibutuhkan. sehingga sangat fleksibel dan hemat biaya.

4. Data Representation

Representasi data dapat dilakukan secara analog maupun digital. Analog yaitu signal yang disampaikan kontinu dan memiliki berbagai variasi dalam kekuatan dan kualitas. Sedangkan digital yaitu signal yang didapatkan dari peryataan benar atau salah. Untuk kebanyakan komputer menggunakan representasi data secara digital dengan sistem binary menggunakan angka 0 dan 1. misalnya bila angka satu menandakan hidup. dan nol menandakan mati.

5.  Memory

Memory merupakan suatu komponent komputer yang berfungsi menyimpan data untuk kemudian akan dieksekusi oleh processor. Data ini disimpan dapat berupa instruksi ataupun data keluaran. Umumnya memory menggunakan satuan Gigabytes (Gb) dan Terabytes (Tb). pada komputer memory yang dipakai tidak seluruhnya. melainkan menyesuaikan datanya. Sehingga terkadang memory memiliki celah-selah ruang kosong.  Pada komputer maupun mobile device ada 2 jenis memory yaitu Volatile memory dan Nonvolatile memory. Volatile memory adalah memori yang akan menyimpan data proses saja. kemudian ketika device dimatikan maka data tadi akan hilang. Contoh dari volatile memory adalah RAM. Sedangkan nonvolatile memory adalah memory yang dapat menyimpan data selamanya. jadi apabila device dimatikan maka data tersebut tetap ada. Contoh nonvolatile memory yaitu hardisk, CMOS dan lain sebagainya. Memory memiliki waktu akses. Yaitu selang waktu yang dibtuhkan processor untuk membaca data dari memory.

6. Adapter

Kartu adaptor meningkatkan fungsi komponen dari sistem desktop atau server unit dan/atau menyediakan koneksi ke periferal. kartu adapter ini dipegang oleh slot ekspansi. kemudian ada adapter USB yang berfungsi meningkatkan fungsi ponsel komputer atau menyediakan koneksi ke perangkat periferal.

7. Buses

Bus adalah jalur yang akan menghubungkan setiap  data ke komponen komponen untuk diproses. Jenis bus yang ada dalam komputerada 3,  yaitu system bus, backside bus, dan expansion bus.

8. Power supply dan batere

Power supply merupakan komponen yang dapat merubah listrik AC menjadi DC. Fungsi dari power supply dan batere ini untuk menghidupkan laptop dan desktop. Bentuk power supply lebih besar dari pada batere. Untuk batere sendiri dapat di isi ulang.

Sumber : Discovering Computer 2016, Tools Apps, Device, and the Impact of Technology. Chapter 6 Computing Component by Cengage Learning.

 


 

 

Jurnal Perkuliahan 5

ARTIKEL ILMIAH

Artikel ilmiah adalah sebuah artikel yang menjelaskan mengenai hasil penelitian dari berbagai macam  kasus permasalahan yang  kemudian dipublikasikan guna memberikan solusi dari masalah yang diteliti tersebut. Menurut KBBI pengertian dari artikel ilmiah adalah Karya tulis yang dibuat dengan prinsip-prinsip ilmiah, berdasarkan data dan fakta (observasi, eksperimen, kajian pustaka). Jadi kesimpulanya artikel ilmiah adalah karya tulis yang dibuat secara terstruktur sesuai dengan aturan penulisan artikel ilmiah itu dengan menggunakan metode yang ada pada penelitian ilmiah dan bersifat fakta.

Namun beberapa orang terkadang mengalami kesulitan saat membaca artikel ilmiah karena menggunakan bahasa ilmiah yang cukup tunggi. Sehingga perlu adanya  penyederhanaan bahasa agar mudah dipahami. Oleh karena itu, dibuatlah artikel populer. Artikel populer adalah artikel ilmiah yang bahasanya dibuat lebih sederhana sehingga mudah dipahami oleh masyarakat umum. karena mudah dipahami inilah akhirnya artikel ini dinamakan artikel  populer.

Adapun ciri-ciri artikel ilmiah adalah:

  1. Rasional (masuk akal), artikel ilmiah haruslah berdasarkan fakta dan bukti-bukti yang dapat dijadikan pertanggung jawaban. Sehingga tidak menimbulkan kebingungan atau keragu-raguan dan diterima oleh seluruh pihak.
  2. Objektif, yaitu tidak berdasarkan pendapat penelitinya sendiri, melainkan melalui fakta yang didapat dari hasil penelitian itu.
  3. Kritis, yaitu membahas permasalahan secara mendalam.
  4. Reserved, yaitu hati-hati dan tidak menyertakan motif tertentu dengan tujuan untuk kepentingan pribadi.
  5. Bahasa yang formal dan baku, karena berfokus pada ilmu pengetahuan.
  6. Sumber pengutipan harus disertakan dengan jelas.

Jenis artikel ilmiah:

  1. Artikel atau jurnal ilmiah
  2. Kertas Kerja, bentuknya sama dengan makalah, namun analisis penelitiannya lebih mendalam
  3. Makalah
  4. paper,  sama seperti artikel ilmiah, namun ditambah dengan argumen yang valid
  5. Skripsi
  6. Tesis
  7. Disertasi

Struktur artikel ilmiah:

  1. Judul
  2. Abstrak, yaitu rangkuman dari keseluruhan artikel baik itu pembahasan mengenai  metode yang dipakai, proses penelitian, sampai hasil akhir penelitian. Abstrak ini seperti gambaran umum dari artikel yang dibuat, namun ditulis secara ringkas dan jelas.
  3. Kata kunci, kata kunci biasanya siletakan dibawah abstrak. tujuanya agar orang mudah mencari artikel yang pernh diteliti sebelumnya yang masalah penelitianya  sama dengan artikel yang ia baca.
  4. Pendahuluan, berisi latar belakang, rumusan masalah, tinjauan pustaka dan landasan teori.
  5. Studi literatur, yaitu membahas mengenai penelitian yang serupa dengan penelitian tersebut  yang pernah dilakukan sebelumnya.
  6. Metode, yaitu pembahasan mengenai cara penyelesaian masalah yang dipakai.
  7. Hasil penelitian
  8. Kesimpulan
  9. Daftar pustaka

JURNAL INDUSTRI PERTANIAN PEKAN KE-6

BIG DATA FOR AGRICULTURE

1. Big Data

Data adalah sekumpulan informasi yang dicatat atau direkam yang dapat digunakan untuk analisa sehingga bisa menjadi pedoman untuk membuat sebuah decision making atau pengambilan keputusan. Data ini disimpan kedalam suatu tempat yang bernama basis data atau data base. Tujuanya agar data yang dihimpun ini dapat tersimpan secara terstruktur dan mudah untuk dicari bila sewaktu-waktu diperlukan . Data base memiliki macam macam bentuk diantaranya:

  1. Data base yang bentuknnya terstruktur, contohnya data didalam ecxel. data tersebut diurutkan sesuai kolom atau baris sehingga tersususun dengan rapi.
  2. Semi terstruktur, contohnya seperti data dalam website seperti XML, JSON dan API.
  3. Data yang tidak terstruktur, contohnya seperti data video. dikarenakan video tidak bisa kita masukan kedalam kolom dan baris seperti data yang ada di excel.

Big data adalah data yang memiliki volume yang sangat besar, berkecepatan tingg yang membutuhkan teknologi tingkat lanjut untuk pengambilan, distribusi, manajemen dan analisa informasi. Ciri-ciri big data dapat dituliskan sebagai berikut:

  1. Volume, yaitu ukuran data yang sangat besar
  2. Velocity, yaitu kecepatan data yang dihasilkan
  3. Variety, yaitu tipe data yang bermacam-macam
  4. Veracity, yaitu kekurasian data
  5. Value, yaitu nilai kegunaan data

dan masih banyak lagi ciri-ciri yang menggambarkan big data yang semakin berkembang hingga saat ini.

Sumber dari big data bisa dari berbagai sumbe, diantaranya media sosial, media, website, IoT, cloud, comunication data, data base, dan network stream monitoring. dengan adanya internet,maka data ini dapat dikumpulkan menjadi data yang sangat besar sehingga bisa disimpan, didistribusikan dan digunakan untuk analisa.

Contoh penggunaan big data:

a. Chatbot

Chatbot adalah suatu aplikasi yang biasanya ada di sebuah website untuk menjawab pertanyaan dari user. tujunannya untuk menghindari jawaban yang berulang-ulang karena pertanyaan yang sama dari para pengguna website.  Cara kerja chatbot ini menggunakan keyword sebagai kunci untuk mencarikan jawaban atau solusi yang tepat.Chatbot ini biasa diterapkan untuk retail dan bisnis.

b. Search Engine

Search engine merupakan mesin pencari yang digunakan untuk mencari jawaban dari keyword yang dimasukan oleh user. cara kerja Search engine ini kurang lebih sama seperti chatbot, yaitu menggunakan keyword.

c. Internet of Think

Penerapan big data untuk IoT untuk bidang pertanian ini biasanya berdasarkan penggunaan dari sensor. Sensor-sendor ini kemudian disebar keseluruh lahan atau ladang utnuk menghasilkan data. Data yang diambil dari sensor kemudian dikumpulkan sehingga dapat menjadi suatu informasi yang dapat berguna.

d. Artificial Intellegence

Penerapan big data pada AI ini adalah sebagai sumber data untuk analisa, misalnya untuk mengetahui perubahan Ph pada tanaman. Dengan menggunakan AI ini maka analisa dapat dilakukan dengan lebih cepat dari pada menggunakan data konvensional.

2. Manfaat Menggunakan Big Data

  • Untuk mengambil keputusan berdasarkan data
  • Untuk memanfaatkan data dari media sosial
  • Untuk mendapatkan data yang prediktif
  • Untuk Rekomendasi
  • Untuk menciptakan inovasi

3. Big Data dibidang Pertanian

Berdasarkan dari jurnal yang diambil dari Elsevier  yang mana penelitian itu membahas mengenai pengembangan pertanian dengan menggunakan teknologi yang ada. Teknologi big data ini juga menggabungkan beberapa teknologi seperti teknologi IoT untuk mengumpulkan data kemudian data diolah menggunakan AI.

Isu-isu yang ada pada big data:

  • Big data diharapkan memiliki dampak besar pada smart farming dan terlibat keseluruhan rantai suplai.
  • smart sensor dan perangkat memproduksi sejumlah besar data yang menyediakan kemampuan pengambilan keputusan yang belum pernah terjadi sebelumya
  • Big data diharapkan dapat menyebabkan pergerseran besar dalam peran dan relasi kekuasaann diantara pemain tradisional dan non-tradisional
  • Tata kelola (termasuk kepemilikan data, privasi, keamanan) dan model bisnis menjadi permasalahan utama dimasa mendatang nanti