Jurnal Perkuliahan: Pengantar Teknologi Informasi

Input and Output Devices

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT: Pengertian, Fungsi & Contoh I/O Komputer -  Salamadian

Input Devices

Input devices adalah perangkat masukan pada komputer yang memberi perintah langsung berupa informasi digital pada para pengguna baik berupa gambar, teks, dan sebagainya. Beberapa perangkat input di antaranya sebagai berikut

  • Keybord adalah perangkat inputan yang digunakan untuk memasukkan data berupa huruf, simbol, angka, dan fungsi kontrol pada komputer.
  • Numeric Keypad adalah rangkaian tombol yang biasa disebut “pad” yang tersusun dari angka-angka untuk memasukkan data.
  • Mouse adalah perangkat input yang digunakan untuk mengontrol layar seperti menunjukkan posisi pointer atau kursor pada layar, mengklik ikon, dan pilihan menu.
  • Touch Pad adalah perangkat input yang bekerja layaknya mouse sebagai penunjuk dan menggerakkan pointer atau kursor di layar. Dapat ditemukan pada laptop/notebook.
  • Tracker Ball adalah perangkat input yang memiliki fungsi sama dengan mouse yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Untuk menggerakkanya dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari secara vertikal.
  • Remote Control adalah perangkat input yang digunakan untuk mengoperasikan sebuah mesin dari jarak jauh seperti mengontrol channel tv, opsi menu, sistem multimedia, dan aplikasi industri,
  • Joystick adalah perangkat input yang dapat digerakkan ke segela arah gunanya menjalankan arah pada permainan video game atau simulator dengan dilengkapi tombol-tombol yang memiliki fungsi tertentu.
  • Driving Wheel adalah perangkat inputan yang digunakan oleh para gamers komputer seperti racing/driving dan simulator dalam bermain game.
  • Touch Screen adalah perangkat inputan pada perangkat berupa mobile yang dapat mengontrol gerakan baik sederhana maupun multimedia dengan menggunakan jari.
  • Scanner adalah perangkat inputan yang berguna untuk menampilkan/mengkopi berupa teks atau gambar melalui layar monitor dan dapat dapat disimpan ke dalam bentuk file sehingga hasil kopian sama dengan aslinya. Biasanya scanner saat ini merangkap sebagai mesin fotokopi dan printer.
  • Digital Camera adalah perangkat perangkat inputan untuk mengambil foto maupun video lalu menyimpannya ke dalam perangkat tersebut. Kamera digital ini ada di laptop atau berupa kamera portable yang dapat terhubung ke komputer dengan sambungan kabel.
  • Video Camera adalah kamera yang digunakan untuk mengakuisisi film elektronik.
  • Microphone adalah perangkat inputan yang berfungsi menginput suara ke dalam komputer dan aplikasi perekam suara.
  • Graphics Tablets adalah perangkat inputan untuk menggambar sketsa secara digital .
  • Webcam adalah kamera yang terhubung ke web sehingga dapat digunakan untuk melakukan panggilan video dan foto.
  • Light Pens atau pena cahaya adalah perangkat input pada komputer yang sering digunakan untuk keperluan grafis atau menggambar.

Dan terdapat pula sensor yang masuk sebagai perangkat input mendeteksi perubahan seperti temperatur, cahaya, kelembapan, kenaikan air, perpindahan/gaya, tekanan, dan kedekatan/jarak berupa sinyal.

Direct Data Entry and Associated Device

Perangkat entri data adalah perangkat untuk mempercepat pemindahan data ke dalam suatu sistem dengan meminimalkan entri dari data manusia.

  • Magnetic Strip Readers digunakan untuk membaca data yang ditemukan pada magnetic stripes pada belakang kartu dan menyimpan data rahasia. Biasa digunakan pada kartu bank, arcade, keamanan/kamar hotel, kartu hadiah/voucher.
  • Chip and Pin Readers ini digunakan POS terminal untuk membuat pembayaran yang menggunakan debit atau kartu kredit.
  • Contactless Cards untuk melakukan transaksi hanya dengan kontak menempelkan kartu kredit pada mesin EDC tanpa harus memasukkan PIN pada mesin.
  • RFID atau Radio Frequency Identification adalah kartu yang digunakan untuk melakukan pengenalan dan pengambilan data  dengan menggunakan barcode atau magnetic card di mesin akses elektronik seperti mesin akses kontrol dan mesin absensi.
  • MICR atau Magnetic Ink Character Reader adalah perangkat untuk membaca atau mendeteksi tanda tangan yang telah discan dalam bentuk NCS.
  • Optical Mark Reader (OMR) adalah perangkat ”membaca”  tanda pensil bulatan discan dalam bentuk kompatibel NCS seperti survey atau jawaban test
  • Optical Character Reader (OCR) adalah perangkat teknologi yang dapat mengenali dan membedakan bentuk tulisan pada suatu gambar.

Output Devices

 

Output devices adalah perangkat keluaran yang dapat menghasilkan atau menampilkan output atau hasil dari pengolahan data komputer berupa suara, video, cetakan (hardcopy), teks, gambar, dan sebagainya. Perangkat tersebut sebagi berikut.

  • Cathcode Ray Tube (CTR) Monitor adalah perangkat untuk menampilkan layar komputer, monitor vide, televisi, dan oskiloskop.
  • Liquid Crystal Display (LCD) Monitor adalah perangkat teknologi kristal air pada layar monitor untuk membuat grfis di monitor.
  • In Plane Switching (IPS/LCD) Monitor adalah perangkat teknologi bidang pandang kebar dengan prinsip polomer kristal cair dengan sudut pandang baik dan kecepatan respon yang cepat.
  • Light-Emitting Liode (LED) Minotor adalah perangkat monitor atau layar yang biasa papan iklan dan sebagainya dengan kemampuan menghasilkan gambar lebih tajam dibanding LCD
  • Touch screen adalah layar monitor yang dapat digunakan oleh komputer untuk menggerakkan layar dengan sentuhan jari tangan.
  • Projector adalah pengkat yangbekerja dengan mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan memproyeksikan gambar atau video ke sebuah layar.
  • Injek Printer adalah perangkat mencetak menggunakan tinta hingga mampu menhasilkan cetakan
  • Laser Printer adalah perangkat pencetakan berupa tinta bubuk atau toner yang menggunakan perangkat infra merah.
  • Dot Matrix Printer adalah perangkat pencetakan menggunakan mesin pengetuk untuk mencetak data dokumen rangkap. Namun kekurangannnya perangkat ini menghasilkan suara yang bising dan cenderung menggangu.
  • Wide Format Printer adalah perangkat pencetakan yang mampu mencetak dengan bahan yang lebih besar dibanding jenis printer lainnya.
  • 3D Printer adalah perangkat mencetak untuk membuat benda dalam bentuk tiga dimensi.
  • Speakers adalah perangkat output yang dapat menghasilkan keluar data berupa audio/suara.
  • Actuator adalah bagian dari perangkat yang membantu mencapai mobilitas dengan mengubah energi menjadi mekanik. Misalnya motors, buzzer, heater, lights.

Computing Components

Pinka Ananda-2115061089

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakaatuh

Bersama saya untuk membahas materi perkuliahan pengantar teknologi digital mengenai komponen komputasi. Sebelum membahas lebih lanjut mengenai komponen komputasi, komponen komputer adalah komponen yang ada dalam suatu perangkat komputer. Berikut kita simak bersama penjelasan mengenai komponen-komponen dalam komputer.

12 Bagian-Bagian Komputer yang Harus Anda Tahu (+Fungsinya)

Komponen Komputer

A. Case

Casing mengisi dan melindungi komputer elektronik atau perangkat seluler dari kerusakan.

Case PC Gaming Sades Optimus Casing Komputer - Free 2 Pcs Fan Case RGB |  Shopee Indonesia

Bagian-bagian di dalam casing di antaranya. Motherboard adalah papan arena utama komputer.

Pengenalan MotherBoard (Komputer dan Jaringan Dasar) - SMKN 1 PANJALU

B. Processor

Processor atau disebut juga Central Processing Unit (CPU), menginterpretasikan dan melaksanakan instruksi dasar yang mengoperasikan komputer. Processor berisi unit kontrol dan arithmetics logic unit (ALU). Unit kontrol adalah komponen pada processor yang mengarahkan dan mengoordinasikan sebagian besar operasi dalam komputer. Sedangkan arithmetics logic unit (ALU) menunjukkan aritmatika, perbandingan, dan operasi lainnya. Pada processor berisi register untuk sementara menyimpan data dan instruksi.

  1. Multi-core processor adalah chip tunggal dengan dua atau lebih inti processor terpisah.
  2. System clock mengontrol waktu semua operasi komputer, kecepatan pada system clock disebut clock speed dan biasa diukur dalam gigahertz (GHz).
  3. Manufaktur chip processor komputer pribadi terkemuka adalah AMD dan Intel. Untu Chip Processor menghasilkan panas yang dapat menyebabkan chip menjadi tidak berfungsi atau gagal fungsi jika dibiarkan terlalu panas. Maka diperlukan pendingin tambahan seperti Heat sinks, Liquid cooling technology, dan cooling pads.                                                Best Cooling Pads for Gaming Laptops 2021 - Gamer Necessary

C. Cloud Computing

Cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama. Pengguna rumahan dan bisnis memilih cloud computing karena berbagai alasan. Salah satu mudah untuk diakses dimana saja dan kapan saja asal tersambung dengan internet.

Komputasi grid png | PNGWing

D. Data Representation

Sirkuit di komputer atau perangkat seluler mewakili keadaan hidup atau mati secara elektronik dengan ada atau tidak adanya muatan elektronik. Untuk delapan bit yang dikelompokkan bersama sebagai satu unit disebut byte. Satu byte mewakili satu karakter di komputer atau perangkat seluler.

 E. Memory

Memori terdiri dari komponen eletronik yang menyimpan instruksi untuk dieksekusi oleh processor, data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut, dan hasil pemrosesan data. Ukuran memori umumnya berukuran gigabytes (GB) or terabytes (TB). Cache memori mempercepat proses komputer karena menyimpan instruksi dan data yang sering digunakan. Untuk memori flash dapat dihapus secara elektronik dan ditulis ulang, pada teknologi CMOS menggunakan daya baterai untuk menyimpan informasi saat daya ke komputer mati. Dan waktu akses pada memori ini adalah jumlah waktu yang dibutuhkan processor untuk membaca dari memori diukur dalam nanodetik.

F. Adapters

Adapter card ini meningkatkan fungsi komonen unit sistem desktop atau server dan/atau menyediakan koneksi ke periferal berupa kartu suara dan kartu video. Lalu Expansion slot adalah  soet pada motherboard desktop atau server yang dapat menampung kartu adaptor. Beberapa tipe Adapter card yaitu bluetooth, MIDI, Modem, Network, Sound, TV tuner, USB, Video, dan Video capture.

Dengan Plud and Play, komputer automatis dapat mengenali perangkat periferal yang diinstal. Dan Adaptor USB ,  meningkatkan fungsi komputer seluler atau menyediakan koneksi ke perangkat periferal.

G. Buses

Sebuah buses memungkinkan berbagai perangkat baik di dalam dan terpasang ke unit sistem untuk berkomuniksi suatu sama lain, dan terdapat bus data dan alamat bus. Untuk ukuran kata adalah jumlah bit yang dapat ditafsirkan dan dieksekusi oleh processor pada waktu tertentu.

Terdapat 3 jenis sistem buses

  1.  Sistem bus
  2. Backside bus
  3. Expansion bus

H. Power Supply and Baterry

Penyedia Daya atau adaptor laptop AC mengkonversikan dinding outlet daya AC ke dalam daya DC. Untuk komputer dan perangkat seluler dapat berjalan menggunakan power supply atau baterai. Baterai biasanya adalah baterai lithium-ion yang dapat diisi ulang.

ATX-400PA-B204 - Sparkle Power - ATX 400W Power SupplyHow to Repair a Laptop Battery - BatteriesInAFlash Blog

 

Sumber Referensi

http://fajarhariawan.blogspot.com/2017/10/pengertian-dari-cloud-computing-mobile.html

Keamanan Digital, Etika, dan Privasi

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakaatuh

Dalam jurnal saya ini akan membahas pada perkuliahan pengantar teknologi informasi yang membahas mengenai keamanan digital, etika, dan privasi. berikut adalah pemaparan materi.

Cyber Security Adalah: Pengertian dan Cara Menerapkannya Dengan Tepat

Keamanan Digital, Etika, dan Privasi

  1. Permasalahan Keamanan Digital

Permasalahan Keamanan Digital adalah setiap peristiwa atau tindakan yang dapat menyebabkan hilangnya kerusakan pada komputer atau perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, atau kemampuan pemrosesan. Setiap tindakan ilegal yang melibatkan penggunaan komputer atau perangkat terkait umumnya disebut sebagai kejahatan komputer.

Permasalahan Keamanan Digital di antaranya:

  1. Serangan Internet dan Jaringan
  2. Akses dan Penggunaan yang Tidak Sah
  3. Pencurian Perangkat Lunak
  4. Pencurian Informasi
  5. Pencurian Perangkat Keras
  6. Kegagalan Sistem

Lalu penjahat di dunia digital di antaranya adalah Hacker, Cracker, Script Kiddie, Corporate Spies, Unethical Employees, Cyberectortionist, Cyberterrorits. Hacker adalah salah satu penjahat dunia digital yang terkenal dan dianggap merugikan. Sebenarnya hacker ini adalah seorang yang hanya menyusup dan meretas suatu sistem atau jaringan yang hanya meyusup dan meretas saja tidak sampai merusak. Sedangkan untuk orang yang menyusup dan meretas sistem atau jaringan tetapi juga merusak sistem atau jaringan komputer ini disebut cracker dan ini yang cenderung merugikan dibanding hacker.

Hacker pun juga terbagi menjadi banyak jenis yaitu

  1. Black Hat Hacker;
  2. White Hat Hacker;
  3. Blue Hat Hacker;
  4. Grey Hat Hacker;
  5. Red Hat Hacker;
  6. termasuk Script Kiddies.

Untuk Black Hat Hacker dan White Hat Hacker yang terkenal ini, Black Hat Hacker ini melakukan aktivitas secara ilegal sedangkan White Hat Hacker ini menggunakan keahlian meretasnya untuk mengevaluasi kelemahan suatu sistem.

  1. Serangan internet dan jaringan

Informasi yang dikirimkan melalui jaringan memiliki tingkat  risiko keamanan yang lebih tinggi daripada informasi yang disimpan di tempat organisasi. Risiko keamanan berupa malware atau perangkat lunak berbahaya terdiri dari program yang bertindak tanpa sepengetahuan pengguna secara sengaja mengubah operasi komputer dan perangkat seluluer untuk. Jika malwere adalah yang berbahaya maka firewell adalah perangkat keras dan/atau perangkat yang melindungi sumber daya jaringan dari intrusi. Untuk jenis malwere adalah sebagai berikut.

Jenis Malware yang Umum

Jenis Deskripsi
Virus Mempunyai kemampuan untuk memanipulasi data, menginfeksi, mengubah dan merusak sebuah program komputer perusahaan. Ada pula dapat menggandakan diri dengan menyelipkan program dari kopian dari asal dirinya menjadi bagian dari program lain di komputer.
Worm Sebuah program komputer yang memiliki kemampuan menggandakan dirinya melalui kopian dan secara mandirinya virus akan menyebar dengan cepat pada berbagai jaringan komputer melalui port (lubang) keamanan yang terbuka.
Trojan horse Sebuah program komputer yang mempunyai kemampuan yang tidak bisa dilacak dan seakan-akan baik untuk digunakan namun ujungnya merusak sistem.
Rootkit Suatu program di latar belakang yang memungkinkan pelaku mempertahankan perintah atas komputer tanpa sepengetahuan pengguna.
Spyware Aplikasi yang dapat membocorkan data aau informasi perilaku atau kebiasaan pengguna komputer.
Adware Sebuah perangkat lunak yang menampilkan unduhan iklan tanpa izin dan menampilkan spanuk pada muka pengguna program saat ada dalam internet.

2. Akses dan Penggunaan yang Tidak Sah

Akses dan penggunaan yang tidak sah adalah penggunaan komputer atau jaringan tanpa izin dan datanya untuk kegiatan yang sifatnya ilegal.

Kontrol akses menentukan siapa yang dapat mengakses komputer, perangkat, atau jaringan; kapan mereka dapat mengaksesnya; dan tindakan apa yang dapat mereka lakukan saat mengaksesnya.

Komputer, perangkat, atau jaringan harus memelihara jejak audit yang mencatat dalam file baik upaya akses yang berhasil maupun gagal dengan menggunakan

Nama pengguna

Kata Sandi

Keamanan yang dapat dipakai adalah

  • Frasa sandi
  • PIN (Personal Identity Number) atau kode sandi
  • Perangkat Biometrik
  • Dua-tahap verifikasi
  • Forensik digital.

3. Pencurian Perangkat Lunak

Dalam suatu program yang diciptakan oleh produsen terdapat proses aktivasi untuk memastikan perangkat lunak tidak diinstal ada banyak komputer secara ilegal. Maka selama aktivitas produk dilakukan dengan baik dalam penginstalan melalui prosedur untuk mendapatkan perjanjian lisensi secara legal. Perjanjian lisensi adalah hak untuk menggunakan perangkat lunak. Namun banyak orang menggunakan cara ilegal untuk mendapatkan hak tersebut secara gratis.

4. Pencurian Informasi

Pencurian informasi terjadi ketika seseorang mencuri informasi pribadi atau rahasia. Biasa dalam digital data manusia yang telah diubah dalam suatu karakter kode untuk melindungi dari akses yang tidak sah disebut Enskripsi. Enskripsi tersebut berupa tanda tangan digital dan sertifikat digital.

5. Pencurian Perangkat Keras, Vandalisme, dan Kegagalan

  • Back up – Perlindungan Utama

Diperlukan cadangan atau duplikat file, program atau media yang dapat digunakan jika yang asli hilang, rusak ,atau musnah. Cadangankan itu di luar situs yang disiman di lokasi yang terpisah dari komputer atau situs pengkat seluler salah satunya yaitu Cloud Storage.

  • Akses Nirkabel

Akses nirkabel dapat menimbulkan risiko keamanan tambahan dari pelaku yang terhubung jaringan nirkabel orang lain untuk mendapatkan akses internet gratis atau data. Dan rahasia lainnya terhubung ke jaringan melalui titik akses nirkabel (WAP) atau kombinasi router/WAP

Etika dan Masyarakat

  1. Etika teknologi adalah pedoman moral yang mengatur penggunaan komputer, perangkat seluler, sistem informasi, dan teknologi terkait. Akurasi yang menjadi perhatian tidak semua informasi di internet itu valid.
  2. Pada kekayaan intelektual mengacu pada karya unik dan orisinal. Terdapat hak kekayaan intelektual yaitu hak menjadi pencipta atas karyanya. Dan hak cipta yang melindungi segala bentuk ekspresi nyata. Terdapat pula manajemen teknik digital (DRM) yaitu strategi yang dirancang untuk mencegah distribusi seperti film, musik, dan konten digital lainnya secara ilegal.
  3. Untuk kode etik yaitu pedoman tertulis dalam menentukan spesifikasi etis /tidak etis atau dizinkan/tidak diizinkan.
  4. Komputasi hijau yaitu pengurangan limbah listrik dan lingkungan saat menggunakan komputer, perangkat seluler, dan teknologi terkait.
  • Privasi Informasi

Privasi informasi mengacu pada hak individu dan perusahaan untuk menolah atau membatasi pengumpulan, penggunaan, dan penyebaran informasi tentang mereka. Sering situs web mengumpulkan data tentang alamat pengunjung web sehingga situs dapat menyesuaikan iklan dan mengirim pesan email secara personalisasi. Selain itu terdapat pula yang lain.

  1. Cookie yaitu file teks kecil yang disimpan oleh server di komputer karena mengunjungi situs yang terdapat cookie di dalamnya.
  2. Phishing adalah penipuan yang dilakukan untuk mendapatkan informasi pribadi dan/atau keuangan yang biasanya melalui pesan email.
  3. Spyware yaitu program yang ditempatkan di komputer atau perangkat seluler tanpa sepengetahuan pengguna atau scara diam-diam dalam mengumpulkan informasi tentang pengguna yang kemudian dikomunikasikan informasi ke beberapa sumber luar saat pengguna sedang online.
  4. Adware yaitu program menampilkan iklan online di banner atau jendela pop-up di halaman web, pesan email, atau layanan internet lainnya.
  5. Rekayasa sosial didefinisikan sebagai akses yang diperoleh secara tidak sah untuk memperoleh informasi rahasia dengan mengambil keuntungan dari sifat percaya manusia atau kenaifan orang lain.
  6. Pemfilteran konten yaitu proses membatasi akses ke materi tertentu.                                                                                                                                                                                                                                                                                            Sumber Referensi

https://accurate.id/teknologi/cyber-security-adalah/

https://www.exabytes.co.id/blog/malware-dan-cara-mengatasi/

https://amt-it.com/mengenal-jenis-malware-data-perusahaan/