KUIS PENDIDIKAN LINGKUNGAN (PENGLING) KE 1 : TOPIK 14

 

 

 

 

Nama : Okta Surya Arif
NPM : 2155061005
Prodi : S1 Teknik Informatika
Kelas : PSTI C
Dosen Pengampu : Rio Ariestia Pradipta, S.Kom, M.T.I

KEMISKINAN DI BANDAR LAMPUNG

Kemiskinan adalah ketidakmampuan untuk memenuhi kebutuhan dasar seperti sandang, pangan, papan, pendidikan dan kesehatan. Kedua, konsep kemampuan memenuhi kebutuhan dasar digunakan untuk mengukur kemiskinan, dari perspektif pengeluaran ekonomi, kemiskinan tidak dapat memenuhi kebutuhan dasar. Jadi penduduk miskin adalah mereka yang pengeluaran per kapita bulanannya berada di bawah garis kemiskinan.
Pada Provinsi Lampung angka kemiskinan menunjukkan kenaikan selama pandemi covid-19. Data Badan Pusat Statistik (BPS) mencatat jumlah penduduk miskin lampung sebelum datang pandemi pada september 2019 berjumlah 1.041.480 jiwa atau 12,3% dari total penduduk. Namun pada Maret 2020 angkanya meningkat menjadi 1.049.320 jiwa (12,34%). Peningkatan angka kemiskinan terus berlanjut sampai pada Maret 2021, angkanya menjadi 1.083.930 jiwa (12,62%).
Penyebab Kemiskinan

images (3)
Sc : BPS-Sc : Gambar Click Here

Kemiskinan yang terjadi pada Provinsi Lampung disebabkan oleh harga komoditas bahan pokok yang belum terkendali. Salah satunya disebabkan gagal panen akibat bencana alam banjir yang terjadi di sejumlah wilayah di Lampung. Kenaikan harga bahan pokok juga turut andil dalam menaikkan angka kemiskinan seperti yang terjadi pada Maret 2020. Hal ini mengindikasikan bahwa tingkat pendapatan sebagian penduduk miskin khususnya mereka yang berada di sekitar garis kemiskinan, belum mampu mengimbangi kenaikan harga pada saat garis kemiskinan mengalami kenaikan.
BPS Lampung mencatat, pada Maret 2020 komoditi makanan yang memberikan andil terbesar pada naiknya garis kemiskinan baik di perkotaan maupun di pedesaan yakni beras. Beras menyumbang garis kemiskinan sebesar 19,48% di perkotaan dan 26% di pedesaan. Selain itu terdapat rokok kretek, telur ayam, gula pasir, tempe, dan bawang merah yang andil dalam naiknya angka garis kemiskinan.
Datangnya pandemi juga berpengaruh terhadap angka kemiskinan Provinsi Lampung. Berdasarkan data dari BPS penduduk Provinsi Lampung yang terdampak covid-19 pada September 2020 mencapai 655,9 ribu jiwa (10,25%). Hal tersebut menyebabkan naiknya angka kemiskinan Provinsi Lampung, di mana ada sebanyak 52 ribu pekerja menjadi penganggur karena PHK dan 549,7 ribu pekerja mengalami pengurangan jam kerja.
Siapa Yang Terdampak
Dalam hal ini yang terdampak tentunya penduduk Provinsi Lampung yang tidak dapat memenuhi kebutuhan pokoknya yang dikarenakan tidak memiliki uang yang cukup. Penduduk yang dimaksud adalah penduduk yang tidak memiliki penghasilan atau penduduk yang tidak memiliki pekerjaan (menganggur). Oleh karena itu, penduduk tersebut tidak dapat memenuhi kebutuhannya. Selain itu penduduk yang sudah memiliki keluarga dan memiliki anak maka kebutuhan anak akan pendidikan sulit terpenuhi mengingat untuk kebutuhan pangan saja sulit terpenuhi. Selain tidak dapat memenuhi kebutuhan pokoknya penduduk tersebut juga tidak dapat mendapatkan akses kesehatan yang memadai, serta yang terburuk penduduk tersebut tidak dapat memenuhi kebutuhan gizi dengan baik. Selain itu juga akan berdampak pada Pemprov Lampung karena dianggap tidak mampu untuk mengatasi permasalahan kemiskinan yang terjadi pada provinsi Lampung.
Solusi Permasalahan

images (4)
Sc : Kota Baru, Lampung.

Pemprov Lampung berencana memindahkan ibukota dari teluk Betung menuju Kota Baru, akan tetapi di sayangkan hingga detik ini bangunan-bangunan tersebut terbengkalai, coba saja bangunan tersebut dapat dimanfaatkan dengan maksimal, banyak sekali masyakarat di Lampung yang tidak mempunyai tempat tinggal, saran dari saya jika dapat memungkinkan selama terbengkalai tersebut Pemprov mengalihfungsikan sarana dan prasarana yang ada di kota baru tersebut menjadi tempat semacam tempat dagang maupun hal lainnya yang dapat berputar roda perekonomian, hingga Pemprov mempunyai anggaran yang cukup untuk melanjutkan kembali pembangunan hingga ke tahap selesai, lalu untuk bangunan yang bekas dari tempat kantor Pemprov dahulu, baik kantor gubernur, hingga kantor-kantor lainnya yang berada di areal kantor Pemprov tersebut tidak langsung di lelang, akan tetapi di jadikan tempat seperti pasar, maupun hal-hal lainnya yang dapat membantu dalam menggerakkan roda perekonomian rakyat setempat.
Pemerintah harus berupaya meningkatkan kualitas hidup masyarakat melalui pengembangan sumber daya manusia, seperti meningkatkan dan mensosialisasikan pendidikan, pelayanan kesehatan, serta teknologi dan ilmu pengetahuan. Kemudian juga memberikan program pelatihan bisnis yang lebih kompetitif di seluruh kabupaten/kota di Provinsi Lampung sehingga indeks pembangunan manusia dan pengentasan kemiskinan di Provinsi Lampung dapat ditingkatkan.
Pemerintah harus mampu mendistribusikan pendapatan daerah secara adil dan merata agar masyarakat Lampung dapat merasakan hasil pembangunan ekonomi dan meningkatkan pendapatan masyarakat Lampung.
Terakhir, pemerintah dapat memberikan lapangan pekerjaan bagi masyarakat Lampung dan menerapkan kebijakan yang dapat menjadikan masyarakat Lampung menjadi wirausahawan mandiri, sehingga dapat mengatasi kemiskinan di keluarganya dan juga dapat menciptakan lapangan pekerjaan bagi masyarakat.

Pihak Yang Berperan

Pemerintah dan masyarakat harus bekerja sama untuk menyelesaikan masalah ini. Pemerintah Lampung di setiap wilayah kabupaten/kota dalam hal ini dapat mengatasi masalah kemiskinan dengan baik, dengan menetapkan kebijakan-kebijakan yang tepat. Maka masyarakat Lampung harus mendukung kebijakan pemerintah Lampung untuk menanggulangi kemiskinan, karena kebijakan ini akan berjalan dengan baik jika semua pihak dapat mengimplementasikannya.

Referensi:

Data kemiskinan Provinsi Lampung.

Pengertian Kemiskinan Jenis, Penyebab hingga Dampaknya

Kemiskinan di Lampung meningkatkan akibat pandemi.

Lainnya.

Sekian dari penjelasan singkat dari saya, jika terdapat kesalahan mohon maaf sebesar-besarnya, tidak ada maksud untuk menyudutkan atau mengucilkan pihak-pihak tertentu, tetapi ini hanyalah sebuah review kembali dari kinerja pihak-pihak pemangku kebijakan. Terimakasih

 

KUIS PTI TOPIK 11


KUIS PTI


OKTA SURYA ARIF
2155061005
PSTI C



KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI TOPIK 11


1. Menurut anda bagaimana perkembangan teknologi informasi dan komputer (TIK) pada saat ini di Indonesia? menurut pandangan anda dalam 10 tahun kedepan perkembangan teknologi apa yang akan sangat berpengaruh di dalam kehidupan masyarakat Indonesia secara umum dan bagaimana kita menyikapinya?

Jawab:
Perkembangan teknologi informasi dan komputer (TIK) pada saat ini di Indonesia dari waktu ke waktu mengalami perkembangan, apalagi dengan adanya wabah pandemi covid-19 yang semakin menumbuhkan tren digitalisasi teknologi. Dimana, hampir semua pekerjaan dilakukan secara daring di rumah. Sehingga, masyarakat dunia juga dituntut untuk melek terhadap perkembangan dan kemajuan teknologi yang terjadi saat ini. Perkembangan teknologi juga dapat dimanfaatkan oleh institusi maupun lembaga pendidikan tinggi tak terkecuali perguruan tinggi. Apalagi perguruan tinggi juga menjadi pusat inovasi untuk perubahan-perubahan melalui teknologi.
Saat ini banyak bentuk dari teknologi
informasi dan komputer yang berkembang di Indonesia, misalnya e-education, e-commerce, e-medicine, e-government dan sebagainya. Menurut pandangan saya, dalam 10 tahun ke depan perkembangan teknologi yang akan sangat berpengaruh di dalam kehidupan masyarakat Indonesia adalah dalam bidang e-education, e-commerce, dan penggunaan e-money.

  • E-education
    Dalam dunia pendidikan terkhusus di masa pandemi yang mengharuskan segala aktivitas dilakukan di rumah termasuk dalam menempuh pendidikan. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya.
  • E-commerce
    Melihat kondisi global yang sedang dilanda pandemi covid-19 membuat peningkatan pengguna e-commerce. Sebab dengan adanya e-commerce masyarakat dapat berbelanja secara online untuk membeli berbagai macam kebutuhan tanpa perlu keluar rumah. Pada tahun 2020, berdasarkan laporan bank Indonesia terjadi kenaikan transaksi e-commerce sebesar 266.3 triliun rupiah yang mengalami peningkatan sebesar 29.6%. Dari data tersebut pengguna e-commerce mungkin akan terus bertambah setiap tahunnya. Dengan adanya kegiatan e-commerce diharapkan dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi di Indonesia.
  • E-money
    Menurut data bank Indonesia pada tahun 2021, penggunaan e-money mengalami peningkatan sebesar 32,3% yang setara dengan Rp.266 triliun. Dengan data tersebut, memungkinkan beberapa tahun ke depan penggunaan teknologi di bidang fintech, terutama penggunaan e-money akan terus meningkat.
    Cara Menyikapi Perkembangan Teknologi
    Perkembangan teknologi memang memberikan kemudahan dalam hidup manusia. Namun, pada hakikatnya manusia memiliki kendali atas teknologi sehingga perlu disertai dengan literasi yang mumpuni untuk menunjang kecakapan dalam mengaplikasikan teknologi. Maka dari itu kita perlu tau cara menyikapi perkembangan teknologi tersebut agar tidak terpengaruh oleh dampak negatifnya. Untuk merespons perkembangan teknologi, manusia perlu memiliki pola pikir adaptif agar dapat beradaptasi dengan perkembangan teknologi. Selain itu, manusia juga perlu memiliki pemikiran terbuka dan kritis untuk terbuka terhadap hal-hal baru.


2. Analisa kasus berikut ini. Anda adalah seorang yang paham tentang dunia TIK, kemudian seorang kawan meminta bantuan berdasarkan kemampuan anda di bidang TIK. Kawan anda adalah seorang vlogger terkenal, dia meminta bantuan anda untuk membangun sebuah environment Small Office Home Office (SOHO)yang akan digunakan sebagai tempat kerja tim vlogger teman anda, dengan bantuan anda rumah ini akan menjadi sebuah SOHO yang nyaman digunakan untuk kerja. Saat ini tempat ini adalah rumah besar dua lantai yang kosong dengan 1 ruang besar dan 5 kamar tidur yang akan dijadikan ruang kerja. Tempat kerja dengan teknologi multimedia yang terhubung dengan jaringan internet kecepatan tinggi agar memudahkan pekerjaan tim vlogger. Di tempat itu menjadi kantor soho tim dan akan dikerjakan produksi video, research market, podcast studio, broadcast stream live. Menurut analisa anda apa saja yang harus anda kerjakan dan apa saja yang anda butuhkan untuk membangun sebuah multimedia soho untuk mendukung kerja tim vlogger kawan anda?
Jawab:
Berdasarkan analisa kasus tersebut, yang dimana terdapat seorang kawan yang merupakan seorang vlogger terkenal dan meminta bantuan untuk membangun sebuah environment Small Office Home Office (SOHO) yang akan digunakan sebagai tempat kerja tim vloggernya. Situasi saat ini memang membuat sebagian besar masyarakat diminta work from home (WFH). Untuk para vlogger, mungkin bukan suatu hal yang sukar jika menetapkan keputusan untuk melakukan pekerjaan dari rumah, karena mereka dapat mengendalikan sepenuhnya pekerjaan. Small Office Home Office (SOHO) bisa menjadi solusinya. Konsep ini menggabungkan antara hunian dan perkantoran. Sehingga orang-orang yang terpaksa bekerja di rumah bisa merasa nyaman.

Pada dasarnya jaringan SOHO menggunakan konsep jaringan sederhana yang biasanya menggunakan switch tunggal untuk mengakses layanan broadband kantor kecil atau rumah seperti DSL(Digital subscriber line) atau internet kabel. Jaringan SOHO juga memungkinkan berbagi sumber daya, seperti printer, dokumen, gambar dan musik dapat di akses antara beberapa komputer lokal. Konsep sederhana jaringan SOHO sama seperti type jaringan LAN yang tidak terhubung dengan jaringan luar (internet). Topologi yang digunakan yaitu dengan menerapkan topologi star melalui koneksi ethernet atau wifi. Sehingga dengan menerapkan konsep seperti ini maka proses pengiriman data dari client ke server akan berlangsung cepat. Untuk koneksi antara client dengan server harus dilakukan konfigurasi setiap perangkat dengan menambahkan ip address dimana dengan ip ini maka setiap perangkat akan saling berhubungan atau berkomunikasi.
Perangkat SOHO
1. Server
Yaitu perangkat yang berbentuk CPU yang berfungsi untuk tempat penyimpanan data atau file aplikasi dan server inilah yang di akses oleh semua client yang terhubung kedalam satu jaringan. Sehingga server harus cukup spesifikasi untuk bisa menangani akses dari client.
2. Client
Adalah perangkat yang digunakan oleh client untuk mengakses data ke server. Sama fungsinya seperti PC client, ada juga client menggunakan laptop atau smartphone menggunakan media wifi untuk koneksinya.
3. Switch
Switch dipergunakan untuk menyambungkan beberapa perangkat menjadi dalam satu jaringan dengan menggunakan media kabel.
4. WIFI
Wi-Fi adalah perangkat yang digunakan untuk menyambungkan beberapa perangkat dengan menggunakan media wireless. Kemudahan dengan menggunakan media wireless yaitu perangkat yang terkoneksi dengan wireless lebih mudah untuk bisa pindah tempat.
5. Router Mikrotik
Router adalah bertugas sebagai jembatan antara komputer jaringan lokal dengan komputer yang berada di jaringan lain. Dapat diartikan juga bahwa router adalah media penghubung dalam jaringan berskala besar dengan berbagai macam segmen ip yang berbeda-beda.



Referensi:

Sejarah Perkembangan TIK Di Dunia

Sejarah Perkembangan TIK Di Indonesia

SOHO

Metode Soho

Jurnal Perkuliahan PTI Ke 10 : Communicating Digital Content

Communicating Digital Content

apa itu communicating digital content?

Sederhananya, komunikasi digital melibatkan upaya komunikasi online organisasi. Sebagian besar organisasi saat ini menggunakan berbagai saluran online—dari situs web mereka hingga obrolan seluler hingga blog—untuk terhubung dengan pelanggan, karyawan, dan pemangku kepentingan saat ini dan calon pelanggan.

Wired and Wireless Networks and Devices

Komunikasi

Proses di mana dua atau lebih komputer atau perangkat mentransfer data, instruksi, dan informasi dikenal sebagai komunikasi digital. Bahkan komputer terkecil dan perangkat dapat berkomunikasi langsung satu sama lain, dengan ratusan komputer di perusahaan jaringan, atau dengan jutaan komputer lain di seluruh dunia – seringkali melalui Internet. Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kabel; yang lain dikirim tanpa kabel di udara. Untuk komunikasi yang sukses, anda perlu pengikut:

  • Perangkat pengirim yang memulai instruksi untuk mengirimkan data, instruksi, atau informasi
  • Perangkat komunikasi yang menghubungkan perangkat pengirim ke media transmisi
  • Media transmisi, atau saluran komunikasi, tempat data, instruksi, atau perjalanan informasi
  • Perangkat komunikasi yang menghubungkan media transmisi ke perangkat penerima
  • Perangkat penerima yang menerima transmisi data, instruksi, atau informasi

Ini termasuk server, desktop, laptop, tablet, smartphone, pemutar media portabel, perangkat game genggam, dan penerima GPS. Perangkat komunikasi, seperti modem, titik akses nirkabel, dan router, terhubung media transmisi ke perangkat pengirim atau penerima. Media transmisi dapat ditransfer atau nirkabel.

Jaringan 

Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama melalui perangkat komunikasi dan media transmisi. Jaringan dapat bersifat internal ke organisasi atau menjangkau dunia dengan menghubungkan ke Internet. Banyak pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk memfasilitasi komunikasi, berbagi perangkat keras, berbagi data dan informasi, berbagi perangkat lunak, dan transfer dana.

  • Memfasilitasi komunikasi. Menggunakan jaringan, orang berkomunikasi secara efisien dan mudah melalui email, pesan internet, ruang obrolan, blog, wiki, jejaring sosial online, video panggilan, rapat online, konferensi video, VoIP, pesan teks, dan banyak lagi. Beberapa di antaranya komunikasi terjadi dalam jaringan internal. Di lain waktu, mereka terjadi secara global di atas internet.
  • Bagikan perangkat keras. Setiap komputer atau perangkat di jaringan dapat diberikan akses ke perangkat keras di jaringan. Misalnya, setiap komputer dan pengguna perangkat seluler dapat mengakses printer jaringan, sesuai kebutuhan. Dengan demikian, pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk menghemat uang pengeluaran perangkat keras.
  • Berbagi data dan informasi. Setiap pengguna yang berwenang dapat mengakses data dan informasi yang disimpan di sebuah jaringan. Perusahaan besar, misalnya, mungkin memiliki basis data informasi pelanggan. Apa saja karyawan yang berwenang dapat mengakses database menggunakan komputer atau perangkat seluler yang terhubung jaringan.

Sebagian besar bisnis menggunakan standar, seperti EDI (pertukaran data elektronik), yang menentukan caranya dokumen bisnis bepergian melintasi media transmisi. Misalnya, bisnis menggunakan EDI untuk mengirim tawaran dan proposal, tempatkan dan lacak pesanan, dan kirim faktur.

  • Bagikan perangkat lunak. Pengguna yang terhubung ke jaringan dapat mengakses perangkat lunak di jaringan. Untuk mendukung beberapa akses perangkat lunak pengguna, vendor sering menjual versi perangkat lunak mereka yang dirancang untuk berjalan di jaringan atau sebagai aplikasi web di Internet. Berlangganan jaringan dan Internet ini versi biasanya lebih murah daripada membeli salinan peranti lunak untuk setiap komputer. Itu biaya lisensi untuk program ini biasanya didasarkan pada jumlah pengguna atau jumlah komputer atau perangkat seluler yang terhubung ke jaringan.
  • Transfer dana. Transfer dana elektronik (EFT) memungkinkan pengguna terhubung ke jaringan menukar uang dari satu akun ke akun lain melalui media transmisi. Bisnis dan konsumen menggunakan EFT. Contohnya termasuk transfer kawat, penggunaan kartu kredit dan kartu debit, setoran langsung dana ke rekening bank, perbankan online, dan pembayaran tagihan online.

Alih-alih menggunakan Internet atau berinvestasi dalam dan mengelola jaringan internal, beberapa perusahaan menyewa penyedia jaringan nilai tambah untuk fungsi jaringan. Jaringan nilai tambah Penyedia (VAN) adalah bisnis pihak ketiga yang menyediakan layanan jaringan seperti layanan EDI, transfer data dan informasi yang aman, penyimpanan, atau email. Beberapa VAN, seperti PayPal, membebankan biaya tahunan atau bulanan; lainnya mengenakan biaya oleh layanan yang digunakan.

LAN, MAN, WAN, dan PAN 

Jaringan biasanya diklasifikasikan sebagai jaringan area lokal, jaringan area metropolitan, area luas jaringan, atau jaringan area pribadi. Perbedaan utama di antara klasifikasi ini adalah area mereka cakupan.

LAN Jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat dalam wilayah geografis yang terbatas, seperti rumah, sekolah, gedung kantor atau dekat kelompok bangunan yang diposisikan. Setiap komputer atau perangkat di jaringan, sering disebut node berbagi sumber daya, seperti printer, hard drive besar, dan program. Seringkali, node terhubung melalui kabel. LAN nirkabel (WLAN) adalah LAN yang tidak menggunakan kabel fisik. Komputer dan perangkat itu akses LAN nirkabel harus memiliki kemampuan nirkabel built-in atau jaringan nirkabel yang sesuai kartu, adaptor USB, atau perangkat nirkabel lainnya. WLAN dapat berkomunikasi dengan LAN kabel untuk akses ke sumber dayanya, seperti perangkat lunak, perangkat keras, dan Internet.

MAN Jaringan area metropolitan (MAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan area lokal jaringan di wilayah metropolitan, seperti kota atau kota, dan menangani sebagian besar komunikasi kegiatan tions di seluruh wilayah itu MAN Cally mencakup satu atau lebih LAN, tetapi mencakup a area geografis yang lebih kecil dari WAN. Perusahaan telepon, televisi kabel penyedia, dan organisasi lain menyediakan pengguna dengan koneksi ke MAN.

WAN Jaringan area luas (WAN) adalah jaringan yang mencakup area geografis yang luas (seperti kota, negara, atau dunia) menggunakan berbagai transmisi kabel dan nirkabel media. WAN bisa berukuran besar jaringan atau dapat terdiri dari beberapa terhubung bersama. Internet adalah dunia WAN terbesar.

PAN Jaringan area pribadi (PAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di ruang kerja individu menggunakan teknologi kabel dan nirkabel. termasuk smartphone, kamera digital, printer, dan banyak lagi. PAN dapat menghubungkan perangkat melalui router menggunakan kabel jaringan atau langsung menggunakan kabel USB khusus. PAN juga bisa menggunakan teknologi Bluetooth atau Wi-Fi. Jaringan area tubuh (BAN), kadang-kadang disebut tubuh sensor network (BSN), adalah jenis PAN yang secara nirkabel menghubungkan sensor yang dipakai oleh, dibawa oleh, ditanam di dalam, atau melekat pada tubuh manusia.

Arsitektur Jaringan. Konfigurasi komputer, perangkat, dan media di jaringan kadang-kadang disebut arsitektur jaringan. Dua contoh jaringan arsitektur adalah klien / server atau peer-to-peer.

Klien / Server di jaringan klien / server, satu atau lebih komputer bertindak sebagai server, dan komputer lain di jaringan meminta layanan dari server. Server, terkadang disebut komputer host, mengontrol akses ke perangkat keras, perangkat lunak, dan sumber daya lain di jaringan dan menyediakan terpusat area penyimpanan untuk program, data, dan informasi. Klien adalah komputer dan perangkat seluler lain di jaringan yang bergantung di server untuk sumber dayanya. Misalnya, server mungkin menyimpan pesan email suatu organisasi. Klien di jaringan, yang termasuk komputer atau perangkat seluler yang terhubung pengguna, akses pesan email di server. Baik jaringan kabel maupun nirkabel dapat dikonfigurasi sebagai jaringan klien / server. Meskipun dapat menghubungkan sejumlah kecil komputer, klien /arsitektur jaringan server biasanya menyediakan cara yang efisien untuk sambungkan 10 komputer atau lebih. Sebagian besar jaringan klien / server membutuhkan seseorang untuk melayani sebagai administrator jaringan karena ukurannya yang besar dari jaringan.

Peer-to-Peer .Jaringan peer-to-peer (P2P) sederhana, arsitektur jaringan murah yang biasanya menghubungkan kurang dari 10 komputer. Setiap komputer atau ponsel perangkat, yang disebut peer, memiliki tanggung jawab dan kapasitas yang sama kemampuan, berbagi perangkat keras (seperti printer), data, atau informasi dengan komputer dan perangkat seluler lain pada jaringan peer-to-peer.

Standar dan Protokol Komunikasi Jaringan

1. TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) merupakan standar dari komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet. Standar ini mengatur dalam proses tukar-menukar data atau informasi dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet.

2. User Datagram Protokol (UDP)

User Datagram Protocol (UDP) adalah transport TCP/IP yang dapat mendukung komunikasi yang unreliable, tanpa adanya koneksi antar host di dalam suatu jaringan.

3. Domain Name System (DNS)

Domain Name Server (DNS) adalah distribute database yang dipakai dalam pencarian nama komputer di dalam jaringan menggunakan TCP/IP. DNS dapat bekerja pada jaringan dengan skala kecil sampai dengan global. Terkadang DNS juga digunakan pada aplikasi yang terhubung langsung dengan internet.

  1. HTTPS

Protokol HTTPS pasti sudah sering Anda dengar. Kata HTTPS bisa dilihat di browser pada saat mengakses halaman website yang menggunakan SSL. Apalagi HTTPS sudah banyak digunakan di beberapa website.

HTTPS berasal dar Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yang merupakan protokol untuk mengatur komunikasi antara client dan server. Sedangkan HTTPS merupakan versi aman dari HTTP biasa.

HTTPS merupakan kombinasi dari komunikasi HTTP biasa melalui Socket Secure Layer (SSL) atau Transport Layer Security (TLS), jadi bukan merupakan protokol yang berbeda. Sehingga, ada dua jenis lapisan enkripsi.

Kombinasi dilakukan untuk menjaga keamanan beberapa serangan pihak ketiga. Biasanya serangan yang dilakukan adalah menyadap informasi dari komunikasi yang terjadi.

5. SSH (Secure Shell)

SSH adalah sebuah protocol jaringan yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antara dua komputer dengan aman. Mulai dari mengirim file, mengendalakan pada jarak yg jauh dan lain sebagainya. Dibanding dengan Telnet, FT, protokol ini mempunyai tingkat keamanan yang unggul.

  1. Telnet (Telecommunication network)

Dikembangkan pada 1969, Telnet memiliki standarisasi sebagai IETF STD 8 yang merupakan standar internet pertama kali. Protokol ini berjalan pada koneksi Internet atau LAN. Namun sayangnya Telnet mempunyai keterbatasan keamanan yang masih beresiko.

  1. 7. OSI Layer

OSI Layer merupakan standar komunikasi yang diterapkan untuk jaringan komputer. Standar ini digunakan untuk menentukan aturan sehingga seluruh alat komunikasi bisa saling terkoneksi melalui jaringan internet.

OSI Layer dikembangkan untuk komputer agar dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien. Protoko ini digambarkan sebagai informasi dari suatu aplikasi komputer yang berpindah melalui jaringan internet ke komputer yang lainnya. OSI Layer secara konseptual terbagi ke dalam tujuh lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki tugas yang spesifik.

Jaringan Komputer Wireless Dan Akses Internet

Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil (PAN). Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meter dengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan hingga 722 Kbps pada pita 2,4 GHz. Standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenal sebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat mentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50 meter. Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. 802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel di tempat umum. Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia tidak memiliki akses ke konektivitas Wi-Fi atau fixed broadband. Kisaran sistem Wi-Fi tidak lebih dari 300 kaki dari stasiun pangkalan, sehingga menyulitkan kelompok pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untuk menemukan akses nirkabel ke Internet. IEEE mengembangkan keluarga baru standar yang dikenal sebagai WiMax untuk mengatasi masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, adalah istilah populer untuk IEEE Standard 802.16. Ini memiliki jangkauan akses nirkabel hingga 31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.

 
RFID Dan Jaringan Wireless SIROR

Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan. Selain sistem nirkabel yang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel memiliki dampak yang besar.

Sistem identifikasi frekuensi radio (RFID) menyediakan teknologi yang ampuh untuk melacak pergerakan barang ke seluruh rantai pasokan. Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip tertanam yang berisi data tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio dalam jarak dekat ke pembaca RFID.

Jika perusahaan Anda menginginkan teknologi mutakhir untuk memantau keamanan bangunan atau mendeteksi bahan berbahaya di udara, mungkin akan menggunakan jaringan sensor nirkabel. Jaringan sensor nirkabel (WSN) adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling terhubung yang disematkan ke lingkungan fisik untuk memberikan pengukuran banyak poin di atas ruang-ruang besar. Perangkat ini memiliki sensor pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi radio terintegrasi dan antena. Mereka terhubung ke jaringan yang saling terkait yang mengarahkan data yang mereka dapatkan ke komputer untuk dianalisis.

 

Media Transmisi

 

Untuk mengirimkan data atau informasi dari satu tempat ke tempat lainnya, kita memperlukan suatu media atau jalur untuk membawanya hingga pada tujuan yang diinginkan. Media yang membawa data tersebut biasanya disebut dengan Media Transmisi atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Transmision Medium. Jadi pada dasarnya, yang dimaksud dengan Media Transimisi adalah media atau jalur yang digunakan untuk membawa informasi dari pengirim (sender) ke penerima (receiver).

Jenis-jenis Media Transmisi

Secara garis besar, Media-media Transmisi dapat dibagi menjadi 2 jenis utama yaitu Wired atau Guided Media dan Wireless atau Unguided Media.

1. Media yang dituntun (Guided Media atau Wired)

Media yang dituntun atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Guided Media adalah jenis media yang memiliki bentuk fisik seperti Kabel pasangan berpilin (twisted pair), kabel serat optik (Fiber optic cable) dan kabel coaksial (coaxial cable). Setiap media transmisi memiliki karakteristiknya tersendiri seperti kecepatan transmisi, efek suara, biaya dan penampilan fisiknya. Dikatakan sebagai Guided Media karena Sinyal listrik atau gelombang-gelombang dituntun transmisinya melewati media fisik. Ada juga yang menyebutkan Guided Media sebagai Wired atau Bound transmission media.

1.1. Kabel pasangan berpilin (Twisted pair cable)

Twisted pair Cable pada dasarnya merupakan sepasang kabel tembaga yang diputar bersama-sama berbentuk spiral dan dibungkus dengan lapisan plastik. Twisted Pair Cable ini pada dasarnya dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu Kabel UTP (unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair). Diameter Twisted Pair sekitar 0,4mm hingga 0,8mm.

1.2. Kabel Koaksial (Coaxial Cable)

Kabel Koaksial (Coaxial Cable) adalah kabel dua konduktor yang mana satu konduktor berada di rongga luar mengelilingi satu konduktor tunggal yang dipisahkan oleh bahan Isolator. Kabel jenis ini memiliki impedansi transmisi yang konstan serta tidak menghasilkan medan magnet sehingga cocok untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi.

1.3. Kabel Serat Optik (Fiber Optic Cable)

Kabel Serat Optik atau Fiber Optic Cable adalah saluran transmisi atau sejenis kabel yang terbuat dari serat kaca atau plastik halus yang dapat mentransmisikan sinyal cahaya dari satu tempat ke tempat lainnya. Sumber cahayanya dapat berupa sinar Laser ataupun sinar LED. Diameter kabel serat optik sekitar 120 mikrometer.

2. Media yang tidak dituntun (Unguided Media atau Wireless)

Media yang tidak dituntun atau Unguided Media adalah media yang menggunakan sistem gelombang elektromagnetik dalam mentransmisikan informasi dari pengirim ke penerima tanpa ada perangkat fisik yang menuntunnya. Unguided Media ini lebih dikenal dengan istilah Wireless yaitu media transmisi tanpa kabel. Media yang tidak dituntun atau Unguided Media ini diantaranya adalah Frekuensi Radio, Gelombang Mikro (Microwave), Inframerah dan Satelit. Unguided Media ini juga disebut dengan Unbounded Transmission Media.

2.1. Frekuensi Radio (Radio Frequency)

Frekuensi Radio adalah media transmisi yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan kisaran frekuensi diantara 3kHz hingga 300Ghz. Frekuensi Radio pada umumnya menggunakan antena untuk menyebarkan gelombang elektromagnetiknya. Media Transmisi Frekuensi Radio banyak diaplikasikan di Televisi, Radio FM.


2.2. Gelombang Mikro (Microwave)

Gelombang Mikro atau Microwave adalah Media Transmisi yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan frekuensi super tinggi (Super High Frequency) yaitu frekuensi yang berada di kisaran 3GHz hingga 30GHz dengan panjang gelombang sekitar 1mm hingga 1m untuk mentransmisikan sinyal dari pengirim ke penerima.

2.3. Infra Merah (Infrared)

Infra Merah atau Infrared adalah media transmisi yang menggunakan radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang yang lebih panjang dari cahaya tampak tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Inframerah biasanya digunakan pada komunikasi jarak dekat seperti remote control pada televisi maupun perangkatn elektronika lainnya.

2.4. Satelit

Satelit adalah jenis Media Transmisi yang menggunakan Satelit sebagai penerima sinyal dari stasiun bumi dan memancarnya ke stasiun bumi lainnya. Satelit pada umumnya mengorbit di pada ketinggian 36.000km dari permukaan bumi. Setiap satelit yang mengorbit akan beroperasi pada sejumlah band frekuensi yang disebut dengan channel transponder. Media Transmisi ini sering digunakan untuk Siaran Televisi, Telepon Jarak Jauh dan Jaringan Bisnis Privat (Private Business Network).

Referensi :

  • Odom, W., Zimmerman, J. & Forlizzi, J. 2011. Teenagers and their virtual
    possessions: design opportunities and issues. CHI 2011 Session: Digital Content &
    Collections, Vancouver, 7-12 May: 1491-1500. [Online] Available from: http://0-
    delivery.acm.org.innopac.up.ac.za/10.1145/1980000/1979161/p1491-odom.pdf?ip=
    137.215.9.20&CFID=26815355&CFTOKEN=92696543&__acm__=1308167872_3a4
    48effae5550c9115627769bd6b18a [Downloaded: 2011-06-16].
  • Castells, M., Fernandez-Ardevol, M., Qiu, J.L. & Sey. A. 2004. The Mobile
    Communication Society: a cross-cultural analysis of available evidence on the social
    uses of wireless communication technology. A research report prepared for the
    International Workshop on Wireless Communication Policies and Prospects: A

    Global Perspective, Los Angeles, 8-9 October: 1-321.

Jurnal Perkuliahan PTI : 9 – Operating System

Apa itu Operating System?

Haloo semuanyaaaaa, hari ini kita bertemu lagi dalam PTI’s Journal Series mengenai Operating System atau Sistem Operasi. Apa itu Operating system?

Macam-macam Operating System

Operating system (OS) adalah set program yang mengkoordinasikan semua aktivitas setiap perangkat keras dari komputer atau mobile device. Operating system atau system operasi menjadi penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Ssitem operasi juga mengatur aplikasi-aplikasi yang tidak sama agar dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Selain itu  system operasi juga memiliki beberapa fungsi, yaitu:

  1. Menghidupkan atau mematikan kompuer dan mobile device.

Dalam menghidupkan/mematikan computer dan mobile device, operating system akan melakukan perintah tersebut setelah user menekan tombol on/off pada device yang akan digunakan. Selain itu, saat ini terdapat ebrbagai macam pengaturan power seperti sleep dan hibernate dimana semua pekerjan dihentikan sementara tetapi memori pada RAM tidak dihilangkan.

  1. Menyediakan user interface (UI)

Kemudian terdapat pula user interface (UI) yang mengontrol bagaimana user dapat memasukkan data dan juga instruksi serta bagaimana informasi ditampilkan ada layar. Secara singkat, UI dapat diartikan sebagai tampilan awal yang dapat dikihat pada layar perangkat dan berisikan program serta berbagai menu yang dapat siakses oleh pengguna.

  1. Mengelola program

Operating system dapat melakukan beberapa program secara langsung menyesuaikan kebutuhan pengguna dengan seperti:

  • Single tasking dan multitasking
  • Foreground dan background
  • Single user dan multiuser
  1. Mengelola memori

Pengelolaan memori dilakukan untuk mengoptimalisasikan penggunaan memori internal pada computer dan perangkat lainnya.

  1. Mengkoordinasikan task (tugas)

Operating system menentukan tugas apa yang akan diproses. Selain itu, terdapat pula berbagai macam alat yang dapat digunakan sesuai dengan computer, device ataupun program, seperti:

  • File manager
  • File Compression
  • Backup and Restore
  • Screen saver
  • Image viewer dan sebagainya
  1. Mengontrol jaringan

Beberapa operating system didesain untuk bekerja dengan menggunakan sebuah server atau jaringan. Seperti sebuah jaringan administrator yang digunakan oleh operating system untuk:

  • Menambahkan atau mengurangi pengguna, computer dan device lainnya
  • Mengkonfigurasikan jaringan, menginstall software.
  1. Memperbarui perangkat lunak dari operatings system dan sebagainya.

Selain itu, dikenal juga istilah desktop operating system yang merupakan operating system yang bekerja pada desktop, laptop dan juga tablet. Contohnya:

  • Windows
  • Mac OS
  • UNIX
  • Linux
  • Chrome OS

Referensi  :

Apa Itu Operating System?

Fungsi Operating System (OS)

Macam-Macam OS

Vermaat., E., Sebok., S., Freund., S., Campbell., J., dan Frydenberg., M. 2016. Discovering Computers 2016: Operating System. Boston: Cengage Learning.

Jurnal Perkuliahan 7 : Industry Pertanian

Jurnal Perkuliahan 7 : Industry Pertanian

Internet of Things

IOT

IoT adalah sebuah konsep dimana sebuah objek tertentu memiliki kemampuan untuk mengirimkan data lewat melalui jaringan dan tanpa adanya interaksi dari manusia ke manusia ataupun dari manusia ke perangkat komputer.

 

Unsur-unsur pembentukan IoT :

  1. Kecerdasan buatan AI
  2. Konektivitas
  3. sensor
  4. Active Engagement
  5. Perangkat berukuran kecil

 

Penerapan IoT dalam bidang pertanian

Internet of Things merupakan salah satu solusi ideal dan efektif. Bersama teknologi IoT, bidang agribisnis dan agroteknologi pun akan mendapatkan dampak positif yang besar. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa dunia pertanian dan perkebunan perlu mengenal dan menerima konsep Internet of Things agar lebih berkembang daripada sebelumnya.

Sumber daya utama pertanian adalah air dan nutrisi tanah. Komponen ini harus digunakan secara efektif. Kekurangan air dan unsur hara tanah merupakan musuh utama kegagalan panen. Oleh karena itu, kedua komponen tersebut harus dikelola dan dikendalikan secara detail dan akurat. Dengan menggunakan kekuatan Internet of Things, petani dapat mengukur dan menemukan kekurangan komponen utama pertanian sedini mungkin, agar kemudian dapat mengatur penggunaan energi yang digunakan.

Penerapan IoT dalam persoalan kontrol dan penanganan hama dapat diaplikasikan ke dalam bentuk jaringan sensor untuk memantau jumlah hama bisa. Pada prakteknya, jika sensor mendeteksi terlalu banyak hama, informasi tersebut dapat dikirim ke sistem pengendalian hama secara otomatis untuk mengambil tindakan. Dalam beberapa kasus, hal ini dapat menggantikan penggunaan pestisida, sehingga hasil panen pun bisa menjadi lebih sehat untuk dikonsumsi.

Kegiatan produksi pertanian meliputi pemupukan, penyemprotan hama dan pemanenan. Semua aktivitas ini menggunakan mesin atau peralatan khusus. Dengan menggunakan Internet of Things, petani dapat menemukan lokasi peralatan secara real time. Mereka menggunakan data ini untuk menganalisis dan secara akurat menentukan lokasi efektif area operasi produksi. Hal ini tentu akan berdampak baik pada alur kegiatan pertanian.

Konsep Internet of Things terkait dengan jaringan, yang menghubungkan segala sesuatu ke Internet melalui identifikasi frekuensi radio (RFID), sensor, sistem pemosisian global (GPS), pemindai laser dan sensor informasi lainnya sesuai dengan protokol yang disetujui dan pertukaran informasi pengetahuan identifikasi, pelacakan lokasi, pemantauan serta manajemen.

Pertanian berbasis Internet of Things memungkinkan pemangku kepentingan mendapatkan data secara langsung yang valid, akurat dan berguna. Proses ini akan memangkas semua kegiatan yang memakan waktu tertentu dan mengurangi banyaknya tenaga kerja di industri pertanian. Oleh karena itu, industri pertanian saat ini harus menyadari dan mulai menerima konsep IoT serta potensi penerapan pasar Internet of Things di bidang pertanian.

Project IoT yang banyak di kembangkan saat ini :

  1. Smart mirror
  2. Smart money transfer
  3. Iot based smart arm
  4. Smart irigation
  5. Smart door
  6. Air monitoring system
  7. Smart alarm clock
  8. IoT based weather reporting system
  9. Smart wheelchair
  10. Smart street light system

 

Refensi :

 

Pengantar Teknologi Infromasi : Jurnal Perkuliahan Topik 8


Digital Storage

Digital Storage Main

Apa itu digital storage?

Digital storage adalah bahan fisik tempat komputer menyimpan data, informasi, program, dan aplikasi. Perangkat penyimpanan adalah perangkat keras yang mencatat dan /atau mengambil item dari dan ke media penyimpanan. Banyak sekali jenis penyimpanan yang digunakan saat ini seperti eksternal hard disk, solid state driver (SSD), usb flash drive sampai dengan penyimpanan cloud storage. Cloud storage adalah media penyimpanan file berbasis online atau digital yang mengandalkan koneksi internet untuk akses data transparan bagi pengguna.


Perkembangan digital storage

Dimulai pada tahun 1940an William Tube pertama kali dikenalkan dengan kapasitas memori sebesar 0,0625 Kilobyte. Digital storage berkembang sangat pesat, dimulai dari media penyimpanan digital dimana hardware membutuhkan satu ruangan penuh, kemudian menuju ke hardware yang cukup untuk dimasukkan ke saku, hingga sekarang dimana media penyimpanan digital hadir tanpa bentuk fisik hardware yang nyata, cloud storage.

Cara kerja digital storage

Didalam ruang penyimpanan terdapat dua instruksi yaitu membaca dan menulis. Membaca adalah proses pengiriman barang dari medium penyimpanan ke memori, sedangkan menulis adalah proses pengiriman barang dari memori ke media penyimpanan.

Kapasitas

Dalam media penyimpanan terdapat beban batas maksimal penyimpanan yang dapat ditampung,yang bisa disebut denga kapasitas. Kapasitas adalah jumlah byte yang dapat disimpan media penyimpanan. Berikut merupakan tabel kapasitas dari media penyimpanan :

Kapasitas (Satuan)

Acces Time

Acces time adalah waktu yang dibutuhkan untuk dapat mengakses data yang diperlukan, dari keadaan idle atau diam hingga mendapatkan data tersebut, dari memori atau ke memori. Access Time juga istilah yang digunakan untuk mengukur kecepatan akses pada media penyimpanan maupun memori. Access time pada harddisk dan CD-ROM diukur menggunakan satuan milidetik, sedangkan pada memori menggunakan satuan nanodetik. Makin kecil angka access time menunjukkan kecepatan yang lebih tinggi.

Access Time (Waktu Yang Dibutuhkan Untuk mengaksesnya)Peran media penyimpanan pada perangkat komputer sangat penting, karena media penyimpanan yang mengatur mengenai berjalannya sebuah proses dan menyimpan data dengan aman. Media penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage).


1. Magnetic Disk

Magnetik Disk merupakan media penyimpanan yang termasuk ke dalam penyimpanan sekuder (secondary storage) yang paling banyak dipakai pada sistem komputer modern.

Apa kelebihan dan kekurangan dari magnetic disk?
  • Kelebihan : Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan lainnya bahkan sudah mencapai Petabyte
  • Kekurangan : Harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya.
Bagaimana cara kerjanya?

Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed−head memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama cakram keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses dari satu track ke track yang lainnya.

Macam-macam media magnetic disk :
  1. Disket/Floppy disk

Floppy-Disk-PNG-Image-768x450

Disket merupakan salah satu perangkat komputer yang juga dinamakan sebagai floppy disk. Pengertian disket secara dasar adalah sebuah cakram dengan komponen magnetik yang berkapasitas kecil. Kapasitas penyimpanan pada disket hanya mencapai 1.44 MB. Disket memiliki berbagai macam warna, misalnya hitam, kuning, putih, dan abu-abu. Disket memiliki sifat removeable yang artinya sebuah media penyimpanan yang mudah untuk di lepas atau dipasang kembali. Disket atau floppy disk banyak digunakan untuk menyalin sebuah informasi data masuk atau data keluar dalam sistem computer. Saat ini disket sudah tidak banyak digunakan karena saat ini mayoritas orang lebih suka menggunakan hardisk baik eksternal maupun internal.

2. Hard Disk

Hard-disc-PNG-hard-drive-PNG-images-free-download-HDD-PNG_PNG12064-1-e1505676359130

Hard disk, juga disebut hard disk drive (HDD) berisi piringan bundar yang menggunakan partikel magnetik untuk menyimpan data, instruksi, dan informasi. Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dilepas pasang sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya yang lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya relatif elastis. Kapasitas penyimpanan hard disk bervariasi dan ditentukan oleh jumlah piringan yang berisi hard disk, apakah disk menggunakan longitudinal atau perpendicular recording, dan kepadatan

  • SSD

SSD atau solid state drive merupakan sebuah penyimpanan memori dari suatu perangkat yang mengandung processor untuk mengatur penyimpanan perangkat tersebt. Ada beberapa keunggulan dari SSD dibandingkan dengan hard disk yaitu kecepatan akses yang lebih unggul, kemampuan transfer yang lebih cepat, lebih ringan, lebih hemat energi, dan dapat digunakan lebih lama

  • External hard disk

External hard disk merupakan sebuah penyimpanan yang terpisah dari perangkat computer yang dikoneksikan oleh kabel dengan menggunakan USB Port dan dihubungkan kepada computer atau mobile device lainnya.

  • RAID

RAID (redundant array of independent disks) adalah sebuah penyimpanan yang merupakan gabungan dari dua atau lebih hardisks/SSD yang digabungkan.

3. Flash Disk

usb-853230_960_720

Flashdisk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB.

  1. Memory Card

(ini gambar)Memory card

Jenis media penyimpanan satu ini dapat kita pakai pada perangkat komputer ataupun peralatan elektronik seperti handphone, laptop, kamera digital, speaker, ipod dan sebagainya.

  1. ZIP Drive

Zip Drive

ZIP Drive merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Format ini menjadi yang paling populer di antara produk-produk jenis super-floppy tetapi tidak pernah mencapai status standar untuk menggantikan floppy disk 3,5 inci. Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk zip, dan perekam CD internal dan eksternal Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan merek Zip.


2. Optical Disk

Optics Disk

Optical disk adalah media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah.

Apa kelebihan dan kekurangan optical disk?
  • Kelebihan : Beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimanan Magnetic Disk.
  • Kekurangan : Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan Jika tergores maka resikonya data tidak akan terbaca.
Bagaimana cara kerjanya?

Media penyimpanan tersebut berputar dengan sangat kencang (putaran tersebut mempengaruhi kecepatan transfer data) dengan membaca data melalui optik yang berada pada perangkat pembacanya.

Macam-macam media penyimpanan optical disk :
  1. CD (compact disk)

CD (compact disk) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan optis jauh lebih tinggi daripada disket. Di pasaran terdapat sedikitnya tiga macam piringan optik berbeda yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan CD-Rewriteable.

  1. CD-ROM 

CD ROM atau compact disc read-only memory adalah sebuah perangkat keras pada komputer yang berbentuk balok yang berfungsi untuk membaca data dari CD. CD-ROM juga berarti bahwa CD-ROM drive yang mana hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara garis besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI.

  1. CD-WORM

CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulis melalui komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bisa dilakukan sekali. Sesudah perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD ini berguna untuk menyimpan dokumen, rancangan gambar, lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini sering dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.

  1. CD-RW

CD-RW (Compact Disk Rewiteable) menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer lalu direkam discs. CR-RW dapat dihapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW dapat digunakan dalam membuat CD audio dan diputar pada semua player atau untuk data discs yang berfungsi untuk mencadangkan dan mentransfer data.

  1. DVD (Digital Video Disc)

DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Saat ini, DVD banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.


3. Cloud Storage

Cloud Storage

Cloud storage adalah media penyimpanan file berbasis online atau digital yang mengandalkan koneksi internet untuk akses data. Cloud storage adalah terobosan baru dalam dunia storage atau penyimpanan data yang menonjolkan banyak kelebihan jika dibandingkan dengan media simpan offline seperti hardisk dan flashdisk. Jadi, data yang disimpan ke dalam cloud storage akan disimpan di sejumlah server yang dikelola oleh pihak penyedia layanan atau yang biasa disebut hosting.

Apa kelebihan dan kekurangan cloud storage?

Kelebihan :

  1. Menghemat biaya dan ruang infratructure pembelian sumber daya komputer
  2. Bisa mengakses file dimana saja dan kapan saja
  3. Bisa menghemat waktu pada perusahaan sehingga bisa langsung fokus pada perkembangan infrastructure
  4. Dapat dengan mudah di monitoring dari satu server
  5. Operasional dan manajemen lebih mudah dan sederhana
  6. Menghemat biaya operasional pada sistem informasi yang dibangun
  7. Kolaborasi yang terpercaya

Kekurangan :

  1. Komputer akan menjadi lemot atau lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali bila internet putus
  2. Komputer akan menjadi lambat kinerjanya jika koneksi internet kita juga lambat
  3. Komputer akan menjadi sangat lambat karena diakses oleh banyak pengguna sehingga server akan menerima banyak sekali permintaan
  4. Jika tidak mempunyai backup yang handal maka hal terburuk ini akan timbul karena semua data berada di satu server pada cloud computing
Bagaimana cara kerjanya?

Proses penyimpanan data ke media penyimpanan cloud storage dapat diartikan dengan mengirim salinan ke penyedia layanan cloud atau hosting lewat jaringan internet. Selanjutnya, server akan memberikan Anda akses untuk mendownload atau melakukan perubahan saat Anda ingin membuka data-data Anda tersebut. Biasanya layanan cloud storage ini tidak hanya mengandalkan satu server saja. Sebagian besar aplikasi pada cloud storage juga tidak perlu melakukan instalasi karena sudah terpasang pada media internet, misalnya adalah Google Drive. Anda hanya perlu menyiapkan koneksi internet dan membuat akun untuk bisa menggunakan Google Drive. Seperti yang kita ketahui bahwa Google Drive ini dibawa oleh salah satu perusahaan besar yakni Google Inc maka yang bertindak sebagai server adalah pihak Google itu sendiri.


Referensi :

 

 

 

Jurnal Perkuliahan | Topic 11 Pengetahuan Lingkungan (G20 & COP26)

Jurnal Perkuliahan | Topic 11 Pengetahuan Lingkungan (G20 & COP26)


Apa itu G20 

G20G20 atau Group of Twenty adalah sebuah forum utama kerja sama ekonomi internasional yang beranggotakan negara-negara dengan perekonomian besar di dunia yang terdiri atas 19 negara dan 1 lembaga Uni Eropa. Angggota dari G20 adalah Australia, Argentina, Brasil, China, Uni Eropa, Prancis, Jerman, India, Indonesia, Italia, Jepang, Mesiko, Rusia, Arab Saudi, Afrika Selatan, Korea Selatan, Turki, Inggris, dan Amerika Serikat (AS).

Forum ini mengadakan pertemuan setiap tahun dan memulai Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) tahunan pertamanya pada 2008 dengan partisipasi dari masing-masing Kepala Negara dan pemerintahan.

Forum G20 membahas dua arus isu yakni Finance Track dan Sherpa Track.

Fokus isu yang dibahas pada finance track adalah ekonomi dan keuangan, seperti kebijakan fiskal; moneter dan riil; investasi infrastruktur; regulasi keuangan; inklusi keuangan; dan perpajakan internasional. Pembahasan isu diatas dilakukan oleh Menteri Keuangan dan Gubernur Bank Sentral masing-masing negara anggota.

Sementara itu, fokus isu yang dibahas pada sherpa track meliputi geopolitik, antikorupsi, pembangunan, perdagangan, energi, perubahan iklim, kesetaraan gender. Pembahasan isu-isu tersebut dilakukan oleh kementerian terkait pada tingkat menteri masing-masing negara anggota.

Indonesia Resmi Terima Presidensi G20

Indonesia resmi meneruskan estafet presidensi G20 dari Italia dan untuk pertama kalinya akan memegang presidensi G20 pada tahun 2022. Penyerahan presidensi tersebut dilakukan pada sesi penutupan KTT G20 Roma yang berlangsung di La Nuvola, Roma, Italia, pada Minggu, 31 Oktober 2021. Selain itu, Indonesia akan menjadi tuan rumah sekaligus Presiden G20 pada 2022, sesuai kesepakatan Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) G20 ke-15 di Riyadh, Arab Saudi.

Jokowi menjelaskan bahwa presidensi G20 Indonesia akan mendorong upaya bersama untuk pemulihan ekonomi dunia dengan tema besar ‘Recover Together, Recover Stronger‘. Pertumbuhan yang inklusif, people-centered, serta ramah lingkungan dan berkelanjutan, menjadi komitmen utama kepemimpinan Indonesia di G20.


Dampak G20 bagi Indonesia


Indonesia akan mendapat banyak keuntungan dengan menjadi tuan rumah Group of Twenty (G20) pada 2022. Salah satu keuntungan yang didapat Indonesia dengan menjadi presidensi G20 adalah bisa mengarahkan agenda. Keuntungan lain dengan posisi Indonesia sebagai tuan rumah, pemerintah bisa mengharapkan dampak positif dari hadirnya delegasi berbagai negara ke Indonesia. Ini akan sangat membantu pemulihan pariwisata dan industri di Indonesia.

Presidensi G20 memberikan manfaat ekonomi yang besar bagi Indonesia. Termasuk pada sektor perdagangan dan investasi. Asosiasi Pengusaha Indonesia (Apindo) juga menilai hal itu akan berdampak positif pada iklim investasi di Indonesia. Momentum presidensi G20 dinilai dapat digunakan untuk mempromosikan keberhasilan Undang Undang Cipta Kerja. Sehingga Indonesia dapat menjadi negara tujuan investasi di Asia dan global. Pemimpin negara-negara yang membawa perwakilan pengusaha di negaranya akan menilai bahwa Indonesia layak menjadi tujuan investasi.

Selain itu, presidensi G20 juga akan berdampak pada branding dunia bisnis di Indonesia. Indonesia dinilai akan memperoleh pengakuan internasional, visibilitas, dan branding positif bagi turisme Indonesia, komunitas industri dan bisnis.


 Pro Kontra G20


Beberapa waktu lalu, Menteri Kelautan dan Perikanan, Susi Pudjiastuti melontarkan penilaian kontroversial. Dia berpendapat masuknya Indonesia dalam forum 20 negara perekonomian terbesar dunia (G20) itu tidak ada manfaatnya.

Susi justru melihat kerugian yang harus diterima Indonesia ketika ikut G20. Kerugian itu harus dialami di sektor kelautan. Semisal, nilai ekspor Tuna Indonesia mencapai USD 700 juta. Gara-gara G20, Indonesia tidak dapat kemudahan zero persen tarif dan harus membayar tarif 14 persen dengan nilai USD 105 juta. Susi mendesak agar aturan terkait perikanan dalam G20 tidak merugikan sektor perikanan Indonesia.

Pendapat Susi itu tentu bertolak belakang dengan pernyataan mantan Presiden RI Susilo Bambang Yudhoyono yang membangga-banggakan capaian Indonesia masuk forum G20. Capaian itu dimasukkan dalam salah satu prestasi pemerintah yang sanggup mengantar Indonesia sejajar dengan negara besar di dunia.


Apa itu COP26 ?


COP26 LOGOCOP26 merupakan singkatan dari Conference of the Parties ke-26 atau diartikan sebagai Pertemuan Para Pihak. COP adalah forum tingkat tinggi tahunan bagi 197 negara untuk membicarakan perubahan iklim dan bagaimana negara-negara di dunia berencana untuk menanggulanginya. COP berkumpul untuk menangani hal-hal yang terkait dengan Konvensi Kerangka Kerja PBB tentang Perubahan Iklim, atau UNFCCC, yang merupakan perjanjian besar PBB yang menyatakan bahwa negara-negara perlu bersatu untuk mencari tahu cara menghentikan pemanasan global.

Setahun sekali, perwakilan dari semua negara dalam perjanjian berkumpul untuk menuntaskan aksi dan kebijakan perubahan iklim internasional terkait UNFCCC. COP26 adalah nama spesifik dari pertemuan besar perubahan iklim tahun ini.

COP26 berlangsung di Glasglow, Skotlandia pada 31 Oktober–12 November 2021. COP26 memiliki empat agenda yang merupakan penyempurnaan dari COP edisi sebelumnya demi mencapai tujuan utama konfrensi tersebut, yaitu menekan laju pemanasan global. Keempat agenda tersebut adalah menyetujui langkah perubahan komitmen pengurangan emisi, memperkuat adaptasi terhadap dampak perubahan iklim, mengalirkan pendanaan untuk aksi iklim, dan meningkatkan kerja sama internasional dalam transisi energi dan transportasi ramah lingkungan.


Dampak COP26 bagi Indonesia


Konferensi Tingkat Tinggi Perserikatan Bangsa Bangsa terkait perubahan iklim edisi ke-26 atau COP26 merupakan momentum bagi Indonesia untuk menarik investasi hijau sebesar mungkin.

Indonesia memiliki potensi besar untuk menurunkan emisi dari sektor kehutanan, energi, transportasi sebesar 650 Mton CO2e dan 398 Mton CO2e dengan bantuan pendanaan internasional. Oleh karena itu, gelaran COP26 merupakan momentum Indonesia untuk menjadi negara destinasi Green Investment.

Sebagai negara yang telah meratifikasi Paris Agreement, Indonesia juga telah memiliki target-target yang akan dicapai terkait pengurangan emisi dan perubahan iklim.

Salah satunya pemerintah Indonesia berkomitmen untuk mengurangi emisi gas rumah kaca sebesar 29% (tanpa syarat dan dilakukan secara mandiri) dan 41% (dengan dukungan internasional) pada 2030. Dalam upaya pemenuhan target pengurangan emisi ini, pemerintah perlu mendapat dukungan dari semua pihak terutama dari perusahaan-perusahaan yang secara langsung proses produksinya terkait dengan emisi gas rumah kaca seperti perusahaan tambang.



Sumber :

Pengertian G20

Dampak G20 Bagi Indonesia

Indonesia Resmi Menjadi Presidensi 2022

Indonesia di usulkan untuk keluar dari G20 karena tidak ada manfaatnya bagi Indonesia

Pengertian COP26

Dampak COP26 bagi Indonesia