Resume PBO Pertemuan 9

MODIFIER

  • Private: Variabel atau metode yang dideklarasikan sebagai private hanya dapat diakses di dalam kelas itu sendiri. Tidak ada kelas atau objek lain yang dapat mengakses variabel atau metode tersebut. Private access modifier digunakan ketika kita ingin membatasi akses ke variabel atau metode tertentu yang hanya digunakan di dalam kelas itu saja.
  • Protected: Variabel atau metode yang dideklarasikan sebagai protected dapat diakses oleh kelas yang sama, oleh kelas turunan (subclass) dari kelas tersebut, atau oleh kelas-kelas dalam paket yang sama. Protected access modifier digunakan ketika kita ingin membatasi akses ke variabel atau metode tertentu yang hanya digunakan di dalam kelas atau kelas turunan.
  • Public: Variabel atau metode yang dideklarasikan sebagai public dapat diakses dari mana saja, baik di dalam kelas itu sendiri, kelas lain, maupun di luar kelas. Public access modifier digunakan ketika kita ingin memberikan akses ke variabel atau metode tertentu yang dapat digunakan di seluruh bagian dari program.

INHERITANCE

Inheritance dalam konsep pemrograman berorientasi objek merupakan sebuah kelas turunan ttau pewarisan dari kelas yang sudah ada(parent class) dimana mewarisi seluruh sifat dan perilaku(behaviour) dari kelas induk(parent class). kita dapat membuat sebuah kelas baru yang mewarisi properti dan metode dari kelas yang sudah ada, disebut kelas induk atau superclass. Kelas baru tersebut disebut subclass atau turunan. Subclass dapat menambahkan metode dan properti baru atau mengubah metode yang sudah ada di superclass.Cara kerja dari inheritance adalah dengan menggunakan kata “extends” diikuti dengan kelas induk(parent class) yang akan diwarisi.

ABSTRACT CLASS

Abstract class merupakan kelas yang tidak dapat dijadikan objek langsung, dan hanya dapat digunakan sebagai kelas induk atau parent class yang harus di-extend oleh kelas turunan atau subclass. Abstract class dapat memiliki metode abstract atau non-abstract yang dapat dioverride oleh kelas turunan. Abstract class dapat memiliki implementasi kode pada metode non-abstract dan dapat memiliki variabel instance dengan akses modifier yang berbeda. Abstract class digunakan untuk memodelkan objek yang memiliki sifat-sifat yang sama, tetapi memiliki perilaku yang berbeda-beda. Sedangkan interface digunakan untuk menyediakan satu set aturan atau kontrak yang harus dipatuhi oleh kelas-kelas yang mengimplementasikan interface tersebut.

POLYMORPHISM

Polymorphism merupakan suatu metode yang memungkinkan penggunaan objek yang sama dengan cara yang berbeda, tergantung pada jenis objek tersebut. Dalam PBO, polimorfisme diterapkan dengan menggunakan metode yang sama pada objek yang berbeda, sehingga memudahkan pengembangan program yang lebih fleksibel. Contohnya kita memiliki tiga class yang berbeda yaitu: “Kelinci”, “Kucing”, dan “Sapi”. Di mana ketiga class tersebut merupakan turunan dari class “Hewan”.

ENCAPSULATION

Encapsulation merupakan metode yang memungkinkan enyembunyian detail implementasi dari penggunaan objek atau kelas, sehingga hanya method dan data yang terlihat oleh pengguna. Hal ini memungkinkan pengembangan program yang lebih aman dan terstruktur. Encapsulation sangat penting karena dapat meningkatkan keamanan dan stabilitas program, memudahkan pengembangan program dengan cara meminimalkan efek samping dari perubahan, dan memudahkan untuk mengelola dan menerapkan logika bisnis di dalam program.

COUPLING

Coupling merupakan metode yang menggambarkan hubungan antara kelas atau objek di dalam sistem. Semakin erat hubungannya, semakin tinggi couplingnya. Ketika dua kelas memiliki coupling yang tinggi, perubahan di satu kelas dapat mempengaruhi kelas lainnya, dan mengubah kelas satu dapat membutuhkan perubahan pada kelas lainnya.

COHESION

Cohesion meruapakn metode yang menggambarkan hubungan antara data dan perilaku di dalam sebuah kelas atau objek.  Semakin tinggi cohesion, semakin erat hubungan antara metode-metode tersebut, dan setiap metode memiliki fokus yang sama atau saling terkait erat. Semakin tinggi cohesion suatu kelas, semakin baik kelas tersebut.

Jurnal Perkuliahan Pertemuan 10 Rekayasa Perangkat Lunak: System Design & Class Diagram

SYSTEM DESIGN

Tahapan ini akan menghasilkan prototype dan beberapa output lain meliputi dokumen berisi desain, pola, dan komponen yang diperlukan untuk mewujudkan proyek tersebut. Setelah spesifikasi, kemudian dilakukan perancangan sistem sebagai tahapan kelanjutannya. Tahap ini ialah tahap di mana seluruh hasil analisis dan pembahasan tentang spesifikasi sistem diterapkan menjadi rancangan atau cetak biru sebuah sistem. Tahap ini disebut sebagai cetak biru, di mana sistem sudah siap untuk dikembangkan mulai dari implementasi, analisis sistem, hingga tenaga pendukung sistem yang akan dikembangkan.

Pada tahap ini, features dan operasi-operasi pada sistem dideskripsikan secara detail. Aktivitas-aktivitas yang dilakukan adalah:

  • Menganalisa interaksi obyek dan fungsi pada sistem.
  • Menganalisa data dan membuat skema database.
  • Merancang user interface.

CLASS DIAGRAM

Class-Diagram-1

 

Class diagram adalah salah satu pemodelan yang cukup penting dalam UML, fungsinya  adalah  untuk  membuat  sebuat  logical  models  dari  sebuah  sistem (Wu, 2006).  Sebuah class  diagram akan  menunjukan  bagaimana skema  dari  arsitektur sebuah  sistem  yang  sedang  dirancang (Kendal,  2009). Class  diagram digambarkan dengan class yang berisi atribut dan method, setiap classakan dihubungkan dengan sebuah garis disebut Asosiasi.

Fungsi class diagram

Diagram kelas ini memiliki beberapa fungsi, fungsi utamanya yaitu menggambarkan struktur dari sebuah sistem. Berikut ini adalah fungsi-fungsi lainnya:

  • Menunjukan struktur dari suatu sistem dengan jelas.
  • Meningkatkan pemahaman tentang gambaran umum atau skema dari suatu program.
  • Dapat digunakan untuk analisis bisnis dan digunakan untuk membuat model sistem dari sisi bisnis.
  • Dapat memberikan gambaran mengenai sistem atau perangkat lunak serta relasi-relasi yang terkandung di dalamnya.

Keunggulan

Menggunakan diagram kelas memberikan banyak keunggulan bagi proses pengembangan perangkat lunak dan dalam bisnis. Berikut ini adalah keunggulan dari diagram kelas:

  • Diagram kelas berfungsi untuk menjelaskan suatu model data untuk sebuah program, baik model data sederhana maupun kompleks.
  • Memberikan gambaran umum tentang skema aplikasi dengan jelas dan lebih baik.
  • Membantu kamu untuk menyampaikan kebutuhan dari suatu sistem.

Simbol Class Diagram

No Simbol Keterangan
1 Nama Kelas di Class Diagram Simbol ini adalah sibol untuk sebuah kelas pada struktur sistem. penulisan disana tidak diperbolehkan menggunakan spasi. simbol ini memiliki 3 susunan, yaitu kotak pertama adalah nama kelas, kedua atribut dan terakhir operasi.
2 Interface dalam class diagram Lingkaran ini adalah simbol untuk interface atau dalam bahasa indonesianya antar muka. konsep yang digunakan pun sama dengan pemrogramman berorientasi object (OOP).
3 garis Simbol ini sering disebut dengan simbol Association atau dalam bahasa indonesianya yaitu asosiasi. Garis ini adalah garis yang digunakan untuk menghubungkan atau merelasikan kelas satu dengan kelas yang lainnya dengan makna umum.
4 Asosiasi Berarah dalam class diagram Nama dari sibol ini adalah indirected association atau dalam bahasa indonesianya adalah asosiasi berarah. Simbol ini merupakan simbol relasi antar kelas seperti yang diatas, namun yang membedakan pada relasi ini adalah cara penggunaannya. Simbol ini digunakan jika kelas yang satu digunakan oleh kelas yang lainya.
5 GenerGeneralisasi di dalam class diagramalisasi Simbol ini bernama Generalisasi. Generalisasi digunakan untuk menghubungkan antar kelas dengan arti umum-khusus. Jadi jika ada kelas bermakna umum dan kelas bermakna khusus dapat menggunakan simbol ini.
6 Agregasi dalam class diagram Nama dari simbol ini adalah Aggregation atau dalam bahasa indonesia nya Agregasi. Simbol ini adalah simbol yang menghubungkan antar kelas dengan makna untuk semua bagian. Jadi relasi ini digunakan jika kelas yang satu adalah semua bagian dari kelas yang lainnya.
7 Dependency dalam class diagram Nama dari simbol ini adalah Dependency atau dalam bahasa indonesia nya ketergantungan. Kadangkala sebuah class menggunakan class yang lain. Umumnya penggunaan dependency digunakan untuk menunjukkan operasi pada suatu class yang menggunakan class yang lain. Sebuah dependency dilambangkan sebagai sebuah panah bertitik-titik.

Komponen penyusun class diagram

Contoh komponen class diagram

Gambar Komponen Penyusun Class Diagram (gambar dari website dicoding.com)

  • Komponen atas
    Komponen ini berisikan nama class. Setiap class pasti memiliki nama yang berbeda-beda, sebutan lain untuk nama ini adalah simple name (nama sederhana).

  • Komponen tengah
    Komponen ini berisikan atribut dari class, komponen ini digunakan untuk menjelaskan kualitas dari suatu kelas. Atribut ini dapat menjelaskan dapat ditulis lebih detail, dengan cara memasukan tipe nilai.

  • Komponen bawah
    Komponen ini menyertakan operasi yang ditampilkan dalam bentuk daftar. Operasi ini dapat menggambarkan bagaimana suatu class dapat berinteraksi dengan data.

  • Komponen tambahan

    • Class, yang merepresentasikan obyek atau sekumpulan obyek yang memiliki persamaan struktur.
    • Signals, yaitu simbol yang mewakili komunikasi asinkron satu arah antara objek aktif.
    • Tipe data yang terbentuk dengan melakukan pengklasifikasi yang menentukan nilai data. Tipe data ini dapat menghasilkan tipe primitif dan pencacahan.
    • Packages yang dirancang untuk mengatur pengklasifikasi terkait dalam diagram. Komponen ini dilambangkan dengan bentuk persegi panjang.
    • Interface, yaitu sekumpulan atribut yang mendefinisikan sekumpulan perilaku yang kohesif. Komponen ini mirip dengan class, namun harus memiliki setidaknya satu class untuk mengimplementasikannya.
    • Enumerations, yang menggambarkan tipe data yang ditentukan pengguna. Komponen enumerations mencakup kelompok pengenal yang mewakili nilai-nilai pencacahan.
    • Objek, adalah item yang dapat ditambahkan ke dalam class diagram untuk mewakili contoh konkret atau prototipe.
    • Artifacts,  yaitu elemen model yang mewakili entitas konkret dalam sistem perangkat lunak. Misalnya, dokumen, database, file yang dapat dieksekusi, komponen perangkat lunak, dan sebagainya.

Hubungan antar kelas

Setelah kita mengetahui penjelasan tentang diagram kelas, sekarang kita akan membahas hubungan antar kelasnya. Ada tiga hubungan dalam diagram kelas. Berikut ini adalah penjelasannya:

  • Asosiasi
    Pertama ada asosiasi. Asosiasi dapat diartikan sebagai hubungan antara dua class yang bersifat statis. Biasanya asosiasi menjelaskan class yang memiliki atribut tambahan seperti class lain.

Contoh asosiasi

  • Agregasi
    Agregasi adalah hubungan antara dua class di mana salah satu class merupakan bagian dari class lain, tetapi dua class ini dapat berdiri masing-masing.

Contoh agregasi

  • Pewarisan
    Pewarisan atau inheritance dapat disebut juga generalization dalam class diagram adalah suatu kemampuan untuk mewarisi seluruh atribut dan metode dari class asalnya (superclass) ke class lain (subclass).

Contoh Pewarisan

Contoh Class Diagram

Contoh class diagram perpustakaan

Gambar Class Diagram Sistem Perpustakaan (dari website dicoding.com)

Referensi

Kendal, Simon. (2009). Object Oriented Programming Using Java. Bookboon. Google Scholar

Setiyawan, Roni. (2021). Memahami Class Diagram Lebih Baik. Website Dicoding. Dikutip dari https://www.dicoding.com/blog/memahami-class-diagram-lebih-baik/ pada 23 April 2022.

Universitas Bina Nusantara.(2020). Memahami System Development Life Cycle. Dikutip dari https://accounting.binus.ac.id/2020/05/19/memahami-system-development-life-cycle/ pada 23 April 2022.

Wu, C.Thomas. (2006). An Introduction To Object-Oriented Programming With Java TM. Mcgraw-Hill Incorporated. Google Scholar

Kuis Mata Kuliah Pengetahuan Lingkungan

Nama: Abdul Rahman Wahid
NPM: 2115061014
Kelas: Teknik Informatika B
Dosen Pengampu: Rio Ariesta Pradipta, S.Kom., M.T.I

 

Masalah Kemiskinan di Provinsi Lampung

Warga beraktivitas di samping rel, Tanah Tinggi, Johar Baru, Jakarta, Jumat (1/1/2021). Institute for Development of Economics and Finance (Indef) memperkirakan tingkat kemiskinan Indonesia tahun 2021 akan meningkat menjadi 10,5 persen dengan total masyarakat miskin mencapai 28,37 juta jiwa akibat dampak dari pandemi COVID-19. TRIBUNNEWS/IRWAN RISMAWAN

PENDAHULUAN

Badan Pusat Statistik (BPS) mengungkapkan jumlah orang miskin di Indonesia tembus 27,54 juta pada Maret 2021. Jumlah itu membuat tingkat kemiskinan mencapai 10,14 persen dari total populasi nasional. Populasi penduduk miskin meningkat 0,36 persen dari sebelumnya 26,42 juta pada Maret 2020. Namun, jika dibandingkan dengan September 2020 lalu turun tipis 0,05 persen dari 27,55 juta penduduk.

Jika dibandingkan pada Maret 2020, jumlah penduduk miskin meningkat 0,36 persen atau naik 1,12 juta orang.Sebelumnya pada Maret 2020 jumlah penduduk miskin tercatat sebanyak 26,42 juta.Namun, jika dibandingkan dengan September 2020, jumlah penduduk miskin turun tipis 0,05 persen dari 27,55 juta penduduk. Margo memaparkan kenaikan tingkat kemiskinan terjadi di kota dan desa. Tingkat kemiskinan di kota naik dari 7,38 persen pada Maret 2020 menjadi 7,89 persen pada Maret 2021. Begitu pula dengan jumlah orang miskin di desa naik dari 12,82 persen menjadi 13,1 persen.

Beberapa hal yang mempengaruhi tingkat kemiskinan antara lain konsumsi rumah tangga yang masih terkontraksi hingga minus 2,23 persen pada kuartal I 2021. Selain itu pemulihan ekonomi berbeda-beda antardaerah. Pertumbuhan ekonomi Bali misalnya tercatat minus 9,85 persen, Lampung minus 2,1 persen, dan DKI Jakarta minus 1,65 persen.

Sementara itu indeks kedalaman kemiskinan menurun dari 1,75 poin di bulan September 2020 menjadi 1,71 poin di bulan Maret 2021. Indeks kedalaman kemiskinan adalah indeks yang digunakan untuk mengukur seberapa dalam kemiskinan yang dirasakan penduduk. Adanya penurunan indeks pada bulan Maret menunjukkan, konsumsi masyarakat di bulan tersebut mengalami perbaikan mendekati garis atas dari Rp 472.525 per kapita per bulan. Kemudian indeks keparahan kemiskinan pada bulan Maret 2021 ini turun dari 0,47 poin menjadi 0,42 poin. Indeks keparahan kemiskinan mengindikasikan ketimpangan pengeluaran di antara penduduk miskin.

 

Apa akar masalah yang terjadi?

Kemiskinan merupakan salah satu permasalahan sosial yang selalu hadir di negara-negara berkembang seperti Indonesia. Kemiskinan dianggap sebagai salah satu permasalahan sosial yang cukup sulit untuk diselesaikan, apabila tidak diatasi dengan cepat dan menemukan akar permasalahan dari penyebab kemiskinan. Secara umum kemiskinan dapat diartikan sebuah kondisi ketidakmampuan seseorang secara ekonomi untuk dapat memenuhi standar hidup rata-rata masyarakat di suatu daerah. Kemiskinan Provinsi Lampung menduduki peringkat ketiga tertinggi sejak tahun 2013 – 2017 dibandingkan Provinsi lain se-Sumatera. Faktor penyebab terjadinya kemiskinan adalah sebagai berikut :

  • Laju pertumbuhan penduduk yang tinggi

Tingginya angka kelahiran mengakibatkan laju pertumbuhan penduduk menjadi lebih besar. Hal tersebut menyebabkan lapangan kerja yang tersedia menjadi terbatas sehingga mengakibatkan banyak masyarakat yang pengangguran.

  • Pendidikan yang rendah

Pendidikan yang rendah dapat membuat individu tidak memiliki keterampilan, wawasan maupun pengetahuan untuk mendapatkan pekerjaan. Hal tersebut membuat individu yang pendidikannya akan kalah saing dan membuat angka kemiskinan menjadi bertambah.

  • Distribusi Pendapatan yang tidak merata

Distribusi pendapatan yang tidak merata dapat menyebabkan terjadinya ketimpangan pada pola kepemilikan sumber daya. Masyarakat yang memiliki sumber daya terbatas membuat mereka berada di bawah garis kemiskinan.

 

Kemiskinan secara umum dilihat atas dasar pemenuhan kebutuhan atau materi yang dapat diukur berdasarkan tingkat pendapatan atau tingkat konsumsi suatu rumah tangga dengan jumlah minimum kebutuhan hidup. Akan tetapi saat ini kemiskinan tidak lagi dipahami hanya sebatas ketidakmampuan ekonomi, tetapi juga kegagalan memenuhi hak-hak dasar dan perbedaan perlakuan bagi seseorang atau sekelompok orang dalam menjalani kehidupan secara layak dan bermartabat. Masalah kemiskinan seakan tak pernah habis, persoalan munculnya jutaan anak-anak yang tidak bisa mengenyam pendidikan berkualitas, kesulitan membiayai kesehatan, kurangnya tabungan dan tidak adanya investasi, kurangnya akses ke pelayanan publik, kurangnya lapangan pekerjaan, kurangnya jaminan sosial dan perlindungan terhadap keluarga, menguatnya arus perpindahan dari desa ke kota dengan tujuan memperbaiki kehidupan, dan pemenuhan kebutuhan pangan, sandang dan papan sangat terbatas. (Kementrian Sosial, 2020).

 

Siapa yang terdampak?

Jumlah Penduduk Miskin Menurut Kabupaten/Kota di Provinsi Lampung (Ribu), 2016-2020
Number of Poor Population by Regency/Municipal in Lampung Province (Thousand), 2016-2020
Kabupaten/Kota/Regency/Municipality 2016 2017 2018 2019 2020
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
Lampung Barat 44,90 42,71 40,62 39,05 38,12
Tanggamus 81,34 77,53 73,77 71,90 70,37
Lampung Selatan 158,38 150,11 148,54 144,44 143,33
Lampung Timur 172,61 167,64 162,94 158,90 153,57
Lampung Tengah 165,67 162,38 160,12 153,84 152,28
Lampung Utara 139,50 131,78 128,02 122,65 119,35
Way Kanan 63,64 62,00 60,16 58,72 58,41
Tulang Bawang 44,26 44,31 43,10 42,06 42,43
Pesawaran 74,45 71,64 70,14 67,36 66,04
Pringsewu 45,72 44,41 41,64 40,55 40,12
Mesuji 15,74 15,16 15,01 14,94 14,72
Tulang Bawang Barat 22,39 21,77 21,93 21,14 20,29
Pesisir Barat 24,20 23,76 22,98 22,38 22,24
Bandar Lampung 100,54 100,50 93,04 91,24 93,74
Metro 16,26 16,06 15,06 14,49 14,31
Lampung 1 169,60 1 131,73 1 097,05 1 063,66 1 049,32
Sumber/Source: BPS, Survei Sosial Ekonomi Nasional/BPS-Statistics Indonesia, National Socioeconomic Survey. Diolah November 2021

Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat jumlah penduduk miskin di Lampung dengan rentan 2016-2020, orang yang tergolong kedalam kelompok miskin yaitu orang-orang yang tidak mampu memenuhi standar kebutuhan hidupnya. Selain itu orang-orang yang dikatakan miskin yaitu mereka yang tidak mampu memenuhi kebutuhan dasar seperti pangan, gizi, sandang, papan, pendidikan, dan kesehatan. Orang yang tidak mampu melakukan usaha yang produktif juga dapat dikatakan miskin. Selain itu ketidakmampuan menjangkau sumber daya sosial dan ekonomi baik akibat rendahnya daya tawar (bargaining position) maupun keterbatasan modal, teknologi, dan sumber daya manusia juga merupakan foktor dari penyebab kemiskinan.

Penduduk miskin di Indonesia dapat digolongkan dalam dua kelompok berikut:

  1. Chronic poverty (kemiskinan kronik), kemiskinan yang terjadi terus-menerus dari tahun ke tahun atau dari generasi ke generasi.
  1. Transient poverty (kemiskinan sementara), kemiskinan ini ditandai dengan penurunan pendapatan sementara sebagai akibat perubahan siklus ekonomi dan kondisi krisis lainnya.

Kemiskinan di Indonesia dapat juga dilihat dari empat dimensi pokok, yaitu:

  1. Lack of opportunity, kurang kesempatan untuk berusaha;
  2. Low of capabilities, rendahnya kemampuan dalam berbagai sektor;
  3. Low of security, kurangnya jaminan, terutama jaminan sosial seperti kesehatan;
  4. Low of capacity or empowerment, ketidakberdayaan.

 

Analisa solusi yang dapat dilakukan untuk menyelesaikan masalah?

Indeks Kedalaman Kemiskinan dan Indeks Keparahan Kemiskinan di Kota Bandar Lampung, 2015–2020
Poverty Gap Index and Poverty Severity Index in Bandar Lampung Municipality, 2015–2020
Tahun Indeks Keparahan Kemiskinan
Indeks Kedalaman Kemiskinan
Year Poverty Gap Index Poverty Severity Index
2015 1,26 0,24
2016 1,65 0,47
2017 1,48 0,36
2018 1,38 0,36
2019 1,49 0,38
2020 1,61 0,45
Sumber/Source: PS, Survei Sosial Ekonomi Nasional Maret/BPS-Statistics Indonesia, March National Socioeconomic Survey. Diolah November 2021

Berdasarkan tabel di atas, dapat dilihat indeks kedalaman kemiskinan dan indeks kemiskinan di Bandar Lampung mengalami kondisi yang fluktuatif. Dari permasalahan tersebut, dapat diambil solusi dalam mengatasi permasalahan yang terjadi antara lain:

1. Bagi Pemerintah

Melihat kompleksnya permasalahan dalam mendefinisikan kemiskinan, salah satu upaya pemerintah adalah dengan membentuk Komite Penangulangan Kemiskinan (KPK) yang dituangkan dalam Keppres No.124/2001/jo/8/2002. Fungsi KPK adalah perumusan kebijakan dan program penanggulangan kemiskinan (PK) untuk daerah, pemantauan pelaksanaan PK oleh daerah, pembinaan pelaksanaan PK di daerah dan pelaporan kepada presiden. Sasaran PK adalah adanya kesamaan persepsi tentang penduduk miskin dan  pelaku PK, adanya koordinasi antara pelaku, tumbuhnya kepedulian dan kemampuan pemerintah pusat, provinsi, kabupaten/kota dan pemerintah desa dalam upaya PK  meningkatkan partisipasi semua pihak dalam PK dan tumbuhnya kegiatan yang mengarah pada perlindungan sosial bagi kelompok miskin.Daerah kota/kabupaten juga membentuk Komite Penanggulangan Kemiskinan Daerah (KPKD).

Selain itu dalam sisitem kapitalistik yang berlaku di Indonesia, penetapan pajak pendapatan/penghasilan merupakan solusi untuk mengurangi terjadinya ketimpangan. Dengan mengurangi pendapatan penduduk yang pendapatannya tinggi, sebaliknya subsidi akan membantu penduduk yang pendapatannya rendah, asalkan tidak salah sasaran dalam pemberiannya. Pajak yang telah dipungut apalagi menggunakan sistem tarif progresif (semakin tinggi pendapatan, semakin tinggi prosentase tarifnya), oleh pemerintah digunakan untuk membiayai roda pemerintahan, subsidi dan proyek pembangunan. Namun kenyataanya tidaklah demikian. Pajak tidak hanya dibebankan pada orang kaya tetapi semua komponen masyarakat tanpa pandang kaya atau miskin semua dikenai pajak. Inilah yang menyebabkan permasalahan kemiskinan tak kunjung selesai.

Secara lebih rinci langkah-langkah yang dilakukan pemerintah untuk mengatasi masalah adalah sebagai berikut :

a. Pembangunan Sektor Pertanian
Sektor pertanian memiliki peranan penting di dalam pembangunan karena sektor tersebut memberikan kontribusi yang sangat besar bagipendapatan masayrakat dipedesaan berarti akan mengurangi jumlah masyarakat miskin. Terutama sekali teknologi disektor pertanian. Menyoroti potensi pesatnya pertumbuhan dalam sektor pertanian yang dibuka dengan kemajuan teknologi sehingga menjadi leading sector (rural – led development) proses ini
akan mendukung pertumbuhan seimbang dengan syarat, kemampuan mencapai tingkat pertumbuhan output pertanian yang tinggi serta dengan menciptakan pola permintaan yang kondusif pada pertumbuhan.

b. Pembangunan Sumber Daya manusia
Sumberdaya manusia merupakan investasi insani yang memerlukan biaya yang cukup besar, diperlukan untuk mengurangi kemiskinan dan meningkatkan kesejahteraan masyrakat secara umum, maka dari itu peningkatan lembaga pendidikan, kesehatan dan gizi merupakan langka yang baik untuk diterapkan oleh pemerintah. Bila dikaitkan pada sektor pertanian, akan lebih berkembang jika kebijakan pemerintah bisa menitikberatkan pada transfer sumber daya dari pertanian ke industri melalui mekanisme pasar.

c. Redistribusi Pendapatan secara lebih baik
Negara akan ikut bertanggungjawab terhadap mekanisme distribusi dengan mengedepankan kepentingan umum daripada kepentingan kelompok,  atau golongan lebih-lebih kepentingan perorangan. Dengan demikian, sektor publik yang digunakan untuk kemaslahatan umat jangan sampai jatuh ke tangan orang yang mempunyai visi kepentingan kelompok, golongan dan kepentingan pribadi.

d. Pembangunan Infrastruktur
Negara akan menyediakan fasilitas-fasilitas publik yang berhubungan dengan masalah optimalisasi distribusi pendapatan. Seperti sekolah, rumah sakit, lapangan kerja, perumahan, jalan, jembatan dan lain sebagainya.

2. Bagi Masyarakat

Masyarakat merupakan sektor utama penggerak perekonomian Indonesia, maka disini masyarakat haruslah memiliki peran penting dalam mengatasi kemiskinan, diantaranya :

  1. Mengenyam pendidikan setinggi tingginya karena meskipun suatu pekerjaan tidak dilihat dari nilainya tapi ingatlah nilai penentu syarat administrasi.
  2. Edukasi dini terhadap pentingnya memberantas kemiskinan.
  3. Berfikir kreatif dengan menciptakan lapangan pekerjaan baru bagi para pengangguran.

 

Siapa saja yang harus menerapkan solusi berdasarkan analisa di atas?

Semua pihak harus ikut serta dan berperan aktif dalam mengatasi kemiskinan yang ada, baik masyarakat ataupun pemerintah. Disini pemerintah lebih ditekankan untuk mengatasi permasalahan kemiskinan,  namun masyarakat juga harus berperan aktif dan mendukung program-program pemerintah yang sesuai dengan kondisi permasalahan tersebut. Jangan sampai program-program yang di jalankan oleh pemerintah tidak sejalan dengan kondisi masyarakat yang hanya mementingkan kebutuhan pribadi saja. Oleh karena itu program pemerintah dalam mengatasi kemiskinan diharapkan dapat membawa dampak yang lebih baik kedepannya agar kemiskinan di Indonesia dapat teratasi.

Dalam menyelesaikan masalah kemiskinan, penyaluran bantuan sosial yang tepat waktu dan tepat sasaran menjadi kunci penanggulangan masalah kemiskinan ini. Oleh karena itu pemerintah haruslah memberi perhatian khusus pada upaya mengurangi masalah kemiskinan serta melindungi kelompok yang rentan terkena kemiskinan. Bantuan sosial tersebut dapat berupa uang tunai,bahan makanan pokok, dan lain sebagainya. Selain itu untuk menuntaskan masalh kemiskinan, perlu dilakukanya sosialisasi  dan mentoring berupa kegiatan pemagangan yang dilaksanakan secara terpadu melalui perimbangan dana pusat dan daerah. Sehingga di harapkan masyarakat dapat memiliki daya guna tenaga kerja di Provinsi Lampung.

 

Referensi

Badan Pusat Statistik.(2020). Statistik Tingkat Kemiskinan (Tingkat Kemiskinan Indonesia).http://lampung.bps.go.id. Lampung. Diakses pada tanggal 28 November 2021.

Pusat Penyuluhan Sosial Kementrian Sosial. Kemiskinan di Kota Bandar Lampung. https://puspensos.kemensos.go.id/kemiskinan-di-kota-bandar-lampung. Diakses pada 28 November 2021

Irviani, Rita., J, Citrawati., dan Kasmi. (2017). PENGARUH PENDAPATAN DAERAH DAN KINERJA KEUANGAN TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI DAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT PADA KABUPATEN/KOTA PROVINSI LAMPUNG. Jurnal Akuntabilitas, vol 11(1),  1-14. Universitas Sriwijaya. DOI: https://doi.org/10.29259/ja.v11i1.8925

Sulastri, Susi.(2019). PENGARUH PENDAPATAN SEKTOR SWASTA PARIWISATA TERHADAP KESEJAHTERAAN MASYARAKAT DAN PERTUMBUHAN EKONOMI LAMPUNG TIMUR. Jurnal Fidusia Keuangan dan Perbankan vol 2 no.2 hal. 14-27.

Yovanda, Riezqi Yanuar. (2021). BPS: Maret 2021, Jumlah Penduduk Miskin Tembus 27,54 Juta. https://www.tribunnews.com/bisnis/2021/07/16/bps-maret-2021-jumlah-penduduk-miskin-tembus-2754-juta?page=3.

Kuis Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi Chapter 11: Building Solutions

Nama: Abdul Rahman Wahid

NPM: 2115061014

Kelas: Teknik Informatika B

Dosen Pengampu: Rio Ariesta Pradipta, S.Kom, M.T.I

Menurut anda bagaimana perkembangan teknologi informasi dan komputer (TIK) pada saat ini di Indonesia? menurut pandangan anda dalam 10 tahun kedepan perkembangan teknologi apa yang akan sangat berpengaruh di dalam kehidupan masyarakat Indonesia secara umum dan bagaimana kita menyikapinya?

Jawab:

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini berkembang semakin pesat, memudahkan dalam berbagai permasalahan, penciptaan informasi, pemeliharaan saluran, transmisi selektif, penerimaan selektif, penyimpanan dan penelusuran, serta penggunaan yang akhirnya adanya evaluasi kritis dan umpan balik.

Peran yang diberikan oleh teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi.

Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas. Perkembangan teknologi informasi memper-lihatkan bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi ini, seperti egovernment, e- commerce, e-education, emedicine, e-e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika.

Dalam kehidupan kita di masa mendatang, sektor teknologi informasi dan komunikasi (TIK) merupakan sektor yang paling dominan.Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain:

Bidang pendidikan (e-education).

-Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
– Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
– Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
– Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.

Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.

Bidang Pemerintahan (e-government).

E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya egovernment adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
(1) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
(2) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
(3) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya.
(4) Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.

Bidang Keuangan dan Perbankan.

Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern dan penyimpanan dengan menggunakan dompet digital (Dana, Ovo, Gopay, dsb)

Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.

Cara Menyikapi Perkembangan Teknologi

Perkembangan teknologi memang memberikan kemudahan dalam hidup manusia. Dengan perkembangan teknologi kontemporer seakan-akan manusia telah menggenggam dunia, manusia dapat berselancar dan menelusuri dunia hanya melalui teknologi. Secara sadar atau tidak sadar manusia semakin dependen terhadap teknologi dengan segala kemudahan yang diberikan olehnya.
Namun, pada hakikatnya manusia memiliki kendali atas teknologi sehingga perlu disertai dengan literasi yang mumpuni untuk menunjang kecakapan dalam mengaplikasikan teknologi.
Untuk merespons perkembangan teknologi, manusia perlu memiliki pola pikir adaptif agar dapat beradaptasi dengan perkembangan teknologi. Selain itu, manusia juga perlu memiliki pemikiran terbuka dan kritis untuk terbuka terhadap hal-hal baru kemudian menganalisis serta mengevaluasi hal-hal baru tersebut agar dapat menyikapi perkembangan teknologi

 

 

Analisa kasus berikut ini. Anda adalah seorang yang paham tentang dunia TIK, kemudian seorang kawan meminta bantuan berdasarkan kemampuan anda di bidang TIK. Kawan anda adalah seorang vlogger terkenal, dia meminta bantuan anda untuk membangun sebuah environment Small Office Home Office (SOHO)yang akan digunakan sebagai tempat kerja tim vlogger teman anda, dengan bantuan anda rumah ini akan menjadi sebuah SOHO yang nyaman digunakan untuk kerja. Saat ini tempat ini adalah rumah besar dua lantai yang kosong dengan 1 ruang besar dan 5 kamar tidur yang akan dijadikan ruang kerja. Tempat kerja dengan teknologi multimedia yang terhubung dengan jaringan internet kecepatan tinggi agar memudahkan pekerjaan tim vlogger. Di tempat itu menjadi kantor soho tim dan akan dikerjakan produksi video, research market, podcast studio, broadcast stream live. Menurut analisa anda apa saja yang harus anda kerjakan dan apa saja yang anda butuhkan untuk membangun sebuah multimedia soho untuk mendukung kerja tim vlogger kawan anda?

Jawab:

SOHO (Small Office Home Office) adalah sebuah konsep bisnis kontemporer yang lahir karena adanya perkembangan pada teknologi, telekomunikasi, dan digitalisasi. SOHO yaitu berupa perkantoran skala kecil dan menengah yang membutuhkan jaringan LAN (Local Area Network) dengan skala kurang dari 50 unit computer di satu tempat.

Pada dasarnya jaringan SOHO menggunakan konsep jaringan sederhana yang biasanya menggunakan switch tunggal untuk mengakses layanan broadband kantor kecil atau rumah seperti DSL (Digital subscriber line) atau internet kabel.

Konsep sederhana jaringan SOHO sama seperti type jaringan LAN (Local Area Network) yang tidak terhubung dengan jaringan luar (internet). Topologi yang digunakan yaitu dengan menerapkan topologi star melalui koneksi ethernet atau wifi. Sehingga dengan menerapkan konsep seperti ini maka proses pengiriman data dari client ke server akan berlangsung cepat.

Jaringan Soho membutuhkan Router Mikrotik, Internet, PC client, PC server.

merupakan jaringan sederhana yang memakai perangkat keras switch untuk mengakses layan Pengertian jaringan SOHO (Small Office Home Office)

Dari kasus di atas, dapat dilihat bahwa kantor tersebut akan mengerjakan produksi video, research market, podcast studio, broadcast stream live. Adapun beberapa perangkat yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:

1. PC SERVER
Perangkat yang berbentuk CPU yang berfungsi untuk menyimpan data atau file aplikasi dan server, terhubung ke dalam satu jaringan. Berdasarkan kasus di atas, dalam membangun sebuah kantor dengan konsep SOHO maka PC Server ini diperlukan.
2. PC Client
Perangkat yang digunakan client untuk mengakses data ke server. Tugas dari komputer server hanya sebagai pusat dalam mengontrol data yang masuk saja. Sedangkan yang mengolah data akan lebih banyak dibebankan pada komputer client.
Ditambah lagi dengan perkembangan jaringan komputer saat ini, komputer client tidak harus selalu melalui komputer server secara terus-menerus. Komputer client pun juga bisa mendapatkan informasi data-data dari komputer client lainnya. Dengan begitu, komputer client dapat membagi “tugas” ke kompuer client lainnya.
3. SWITCH
Switch merupakan perangkat yang biasa digunakan sebagai enerima dan mengirim data dari komputer sumber ke komputer tujuan.
4. Wifi
Wi-Fi merupakan teknologi untuk saling bertukar data menggunakan gelombang radio (secara nirkabel) dengan memanfaatkan berbagai peralatan elektronik. Diperlukan peralatan elektronik seperti misalnya komputer, smartphone, tablet, atau bahkan video game console untuk terhubung dalam jaringan komputer, termasuk internet, melalui Wifi. Perangkat elektronik tersebut haruslah berada dalam sebuah titik akses (hotspot) jaringan nirkabel untuk dapat terhubung dengan Wifi. Dalam suatu jaringan Wifi, biasanya titik akses memiliki jangkauan hingga 20 meter di dalam ruangan, dan ada pula yang lebih jauh jangkauannya untuk Wifi di luar ruangan. Dari kasus di atas, wifi yang diperlukan dalam konsep kantor SOHO akan kami letakkan di tempat yang dapat dengan mudah diakses oleh PC Server dan PC Client.
5. Router Mikrotik
Router adalah sistem operasi serta perangkat lunak yang berfungsi menjadikan komputer sebagai router jaringan. Sistem operasi ini sangat cocok jika digunakan untuk kebutuhan administrasi jaringan komputer, seperti digunakan untuk membangun sebuah sistem jaringan berskala kecil maupun besar. Terdapat dua jenis mikrotik yang ada saat ini yaitu RouterBoard dan Mikrotik RouterOS. Mikrotik RouterOS: jenis mikrotik yang termasuk ke dalam OS UNIX. Mikrotik yang satu ini mampu menjadikan sebuah komputer biasa memiliki berbagai fitur seperti firewall, router, hotspot, bridge, proxy, dan lain sebagainya. Kami akan memilih untuk menggunakan Mikrotik RouterOs dalam kantor dengan konsep SOHO dikarenakan mudah digunakan.

Jurnal Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi 10: Comunicating Digital Content

ABDUL RAHMAN WAHID-2115061014-TI B

Communicating Digital Content

Digital content outline bright horizontal Vector Image

Komunikasi konten digital

Proses di mana dua atau lebih komputer atau perangkat mentransfer data, instruksi, dan informasi dikenal sebagai komunikasi digital. Bahkan komputer terkecil dan perangkat dapat berkomunikasi langsung satu sama lain, dengan ratusan komputer di perusahaan jaringan, atau dengan jutaan komputer lain di seluruh dunia – seringkali melalui Internet. Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kabel;  yang lain dikirim tanpa kabel di udara. Untuk komunikasi yang sukses, anda perlu pengikut:

  • Perangkat pengirim yang memulai instruksi untuk mengirimkan data, instruksi, atau informasi
  • Perangkat komunikasi yang menghubungkan perangkat pengirim ke media transmisi
  • Media transmisi, atau saluran komunikasi, tempat data, instruksi, atau perjalanan informasi
  • Perangkat komunikasi yang menghubungkan media transmisi ke perangkat penerima
  • Perangkat penerima yang menerima transmisi data, instruksi, atau informasi

Ini termasuk server, desktop, laptop, tablet, smartphone, pemutar media portabel, perangkat game genggam, dan penerima GPS. Perangkat komunikasi, seperti modem, titik akses nirkabel, dan router, terhubung media transmisi ke perangkat pengirim atau penerima.  Media transmisi dapat ditransfer atau nirkabel.

Jaringan 

Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama melalui perangkat komunikasi dan media transmisi.  Jaringan dapat bersifat internal ke organisasi atau menjangkau dunia dengan menghubungkan ke Internet.  Banyak pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk memfasilitasi komunikasi, berbagi perangkat keras, berbagi data dan informasi, berbagi perangkat lunak, dan transfer dana.

  • Memfasilitasi komunikasi. Menggunakan jaringan, orang berkomunikasi secara efisien dan mudah melalui email, pesan internet, ruang obrolan, blog, wiki, jejaring sosial online, video panggilan, rapat online, konferensi video, VoIP, pesan teks, dan banyak lagi.Beberapa di antaranya komunikasi terjadi dalam jaringan internal. Di lain waktu, mereka terjadi secara global di atas internet.
  • Bagikan perangkat keras. Setiap komputer atau perangkat di jaringan dapat diberikan akses ke perangkat keras di jaringan. Misalnya, setiap komputer dan pengguna perangkat seluler dapat mengakses printer jaringan, sesuai kebutuhan.Dengan demikian, pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk menghemat uang pengeluaran perangkat keras.
  • Berbagi data dan informasi. Setiap pengguna yang berwenang dapat mengakses data dan informasi yang disimpan di sebuah jaringan. Perusahaan besar, misalnya, mungkin memiliki basis data informasi pelanggan.Apa saja karyawan yang berwenang dapat mengakses database menggunakan komputer atau perangkat seluler yang terhubung jaringan.

Sebagian besar bisnis menggunakan standar, seperti EDI (pertukaran data elektronik), yang menentukan caranya dokumen bisnis bepergian melintasi media transmisi. Misalnya, bisnis menggunakan EDI untuk mengirim tawaran dan proposal, tempatkan dan lacak pesanan, dan kirim faktur.

  • Bagikan perangkat lunak.Pengguna yang terhubung ke jaringan dapat mengakses perangkat lunak di jaringan. Untuk mendukung beberapa akses perangkat lunak pengguna, vendor sering menjual versi perangkat lunak mereka yang dirancang untuk berjalan di jaringan atau sebagai aplikasi web di Internet.  Berlangganan jaringan dan Internet ini versi biasanya lebih murah daripada membeli salinan peranti lunak untuk setiap komputer. Itu biaya lisensi untuk program ini biasanya didasarkan pada jumlah pengguna atau jumlah komputer atau perangkat seluler yang terhubung ke jaringan.
  • Transfer dana. Transfer dana elektronik (EFT) memungkinkan pengguna terhubung ke jaringan menukar uang dari satu akun ke akun lain melalui media transmisi.Bisnis dan konsumen menggunakan EFT.  Contohnya termasuk transfer kawat, penggunaan kartu kredit dan kartu debit, setoran langsung dana ke rekening bank, perbankan online, dan pembayaran tagihan online.

Alih-alih menggunakan Internet atau berinvestasi dalam dan mengelola jaringan internal, beberapa perusahaan menyewa penyedia jaringan nilai tambah untuk fungsi jaringan.  Jaringan nilai tambah Penyedia (VAN) adalah bisnis pihak ketiga yang menyediakan layanan jaringan seperti layanan EDI, transfer data dan informasi yang aman, penyimpanan, atau email. Beberapa VAN, seperti PayPal, membebankan biaya tahunan atau bulanan; lainnya mengenakan biaya oleh layanan yang digunakan.

LAN, MAN, WAN, dan PAN 

Jaringan biasanya diklasifikasikan sebagai jaringan area lokal, jaringan area metropolitan, area luas jaringan, atau jaringan area pribadi. Perbedaan utama di antara klasifikasi ini adalah area mereka cakupan.

LAN Jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat dalam wilayah geografis yang terbatas, seperti rumah, sekolah, gedung kantor atau dekat kelompok bangunan yang diposisikan. Setiap komputer atau perangkat di jaringan, sering disebut node berbagi sumber daya, seperti printer, hard drive besar, dan program.  Seringkali, node terhubung melalui kabel. LAN nirkabel (WLAN) adalah LAN yang tidak menggunakan kabel fisik.  Komputer dan perangkat itu akses LAN nirkabel harus memiliki kemampuan nirkabel built-in atau jaringan nirkabel yang sesuai kartu, adaptor USB, atau perangkat nirkabel lainnya.  WLAN dapat berkomunikasi dengan LAN kabel untuk akses ke sumber dayanya, seperti perangkat lunak, perangkat keras, dan Internet.

         Fungsi LAN

  • Untuk mempercepat arus informasi dari sebuah server menuju user.
  • Untuk memudahkan user ketika ingin mengakses informasi.
  • Untuk mendukung kinerja dan implementasi dari sistem informasi manajemen serta bisnis.
  • Untuk mempermudah pemeriksaan database yang terdapat di dalam server.
  • Untuk mempermudah komunikasi antar kantor, bagian serta instansi.
  • Untuk menghubungkan semua kantor cabang, perwakilan serta kantor pusat di dalam sebuah jaringan.
  • Untuk mengamankan data serta informasi yang dimiliki perusahaan.

         Contoh LAN

         Untuk beberapa contoh dari penggunaan jaringan LAN sudah sangat banyak ditemukan dalam kegiatan sehari hari, seperti:

  • Telepon.
  • Hubungan perangkat komputer dengan jaringan telepon baik yang menggunakan kabel atau tanpa kabel (Wireless).
  • Setting router atau access point.
  • Internet.
  • Sharing data.
  • Sambungan laptop atau PC ke televisi.

 

MAN Jaringan area metropolitan (MAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan area lokal jaringan di wilayah metropolitan, seperti kota atau kota, dan menangani sebagian besar komunikasi kegiatan tions di seluruh wilayah itu MAN Cally mencakup satu atau lebih LAN, tetapi mencakup a area geografis yang lebih kecil dari WAN. Perusahaan telepon, televisi kabel penyedia, dan organisasi lain menyediakan pengguna dengan koneksi ke MAN.

         Fungsi MAN

  • Untuk membangun dan mengimplementasikan sistem jaringan yang mengombinasikan server supaya bisa memenuhi seluruh kebutuhan internal perusahaan dan pemerintahan.
  • Untuk menghubungkan jaringan komputer dari satu kota ke kota lainnya yang membutuhkan operator telekomunikasi supaya bisa menghubungkan antara jaringan komputer.
  • Untuk membuat komunikasi bisa semakin efisien, memudahkan dalam urusan bisnis dan keamanan pada jaringan yang juga lebih baik.
  • Untuk menunjang data teks serta suara dan bahkan bisa dihubungkan dengan gelombang radio atau jaringan televisi kabel.

       Contoh MAN

        a). Jaringan Bank

          Contoh sederhana pertama dari jaringan MAN adalah jaringan bank. Ada beberapa kantor cabang di dalam kota yang menghubungkan satu dengan yang                 lain seperti contohnya bank Mandiri yang terhubung dengan koneksi jaringan MAN pada wilayah Jakarta, Depok, Bogor, Tangerang serta Bekasi.

       b). Jaringan Internet Antar Gedung Kampus

            Contoh dari jaringan MAN selanjutnya adalah jaringan gedung di dalam kampus seperti USUNETA untuk produk layanan Universitas Sumatera Utara. Kabel              optik yang berkapasitas 1 Gbps akan menghubungkan gedung utama di dalam kampus.

       c). Perkantoran

           Apabila anda tinggal di kota kota besar seperti Jakarta, maka beberapa kantor tentu memiliki cabang pada kota tersebut. Jaringan tersebut akan                                 dihubungkan dengan MAN sehingga satu kantor cabang akan terhubung dengan kantor cabang lain dalam kota yang sama.

 WAN Jaringan area luas (WAN) adalah jaringan yang mencakup area geografis yang luas (seperti kota, negara, atau dunia) menggunakan berbagai transmisi kabel dan nirkabel media. WAN bisa berukuran besar jaringan atau dapat terdiri dari beberapa terhubung bersama. Internet adalah dunia WAN terbesar.

         Fungsi WAN

  • Untuk menghubungkan jaringan LAN serta jaringan MAN sehingga bisa menjadi satu jaringan.
  • Untuk mempercepat proses berbagi data atau biasa disebut dengan sharing file.
  • Untuk mempercepat dan mempermudah arus komunikasi serta informasi.
  • Untuk mempermudah update data antar perusahaan atau kantor sekaligus agar lebih murah.
  • Untuk menyampaikan informasi dengan lebih cepat, lebih mudah serta efisien.

         Contoh WAN

         a). Internet

              Contoh pertama dari jaringan WAN adalah intern. Dengan internet, semua komputer bisa saling terhubung dalam sebuah jaringan yang bersifat luas serta                internasional.

        b). Perusahaan Internasional

               Sebuah perusahaan internasional umumnya memiliki banyak kantor cabang serta kantor perwakilan di negara yang berbeda. Supaya semua komputer                     bisa saling terkoneksi antara kantor pusat dengan kantor cabang dan kantor perwakilan, maka WAN dipakai untuk menghubungkan seluruh komputer.

 

 PAN Jaringan area pribadi (PAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di ruang kerja individu menggunakan teknologi kabel dan nirkabel. termasuk smartphone, kamera digital, printer, dan banyak lagi.  PAN dapat menghubungkan perangkat melalui router menggunakan kabel jaringan atau langsung menggunakan kabel USB khusus.  PAN juga bisa menggunakan teknologi Bluetooth atau Wi-Fi.  Jaringan area tubuh (BAN), kadang-kadang disebut tubuh sensor network (BSN), adalah jenis PAN yang secara nirkabel menghubungkan sensor yang dipakai oleh, dibawa oleh, ditanam di dalam, atau melekat pada tubuh manusia.

         Fungsi PAN

  • Untuk menghubungkan antara perangkat komputer yang satu dengan yang lain.
  • Sebagai media komunikasi di antara perangkat sendiri atau komunikasi personal.

        Contoh PAN

  • Penghubung smartphone denan laptop memakai bluetooth.
  • Transfer file dari smartphone menuju laptop memakai WiFi.
  • Penghubung mouse dengan laptop memakai bluetooth.
  • Penghubung printer dengan laptop memakai WiFi.
  • Untuk menyalakan AC dan TV memakai smartphone dengan memakai infrared.

Arsitektur Jaringan. Konfigurasi komputer, perangkat, dan media di jaringan kadang-kadang disebut arsitektur jaringan.  Dua contoh jaringan arsitektur adalah klien / server atau peer-to-peer.

Klien / Server di jaringan klien / server, satu atau lebih komputer bertindak sebagai server, dan komputer lain di jaringan meminta layanan dari server. Server, terkadang disebut komputer host, mengontrol akses ke perangkat keras, perangkat lunak, dan sumber daya lain di jaringan dan menyediakan terpusat area penyimpanan untuk program, data, dan informasi. Klien adalah komputer dan perangkat seluler lain di jaringan yang bergantung di server untuk sumber dayanya.  Misalnya, server mungkin menyimpan pesan email suatu organisasi.  Klien di jaringan, yang termasuk komputer atau perangkat seluler yang terhubung pengguna, akses pesan email di server.  Baik jaringan kabel maupun nirkabel dapat dikonfigurasi sebagai jaringan klien / server. Meskipun dapat menghubungkan sejumlah kecil komputer, klien /arsitektur jaringan server biasanya menyediakan cara yang efisien untuk sambungkan 10 komputer atau lebih.  Sebagian besar jaringan klien / server membutuhkan seseorang untuk melayani sebagai administrator jaringan karena ukurannya yang besar dari jaringan.

Peer-to-Peer .Jaringan peer-to-peer (P2P) sederhana, arsitektur jaringan murah yang biasanya menghubungkan kurang dari 10 komputer.  Setiap komputer atau ponsel perangkat, yang disebut peer, memiliki tanggung jawab dan kapasitas yang sama kemampuan, berbagi perangkat keras (seperti printer), data, atau informasi dengan komputer dan perangkat seluler lain pada jaringan peer-to-peer.

Standar dan Protokol Komunikasi Jaringan

1. TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) merupakan standar dari komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet. Standar ini mengatur dalam proses tukar-menukar data atau informasi dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet.

2. User Datagram Protokol (UDP)

User Datagram Protocol (UDP) adalah transport TCP/IP yang dapat mendukung komunikasi yang unreliable, tanpa adanya koneksi antar host di dalam suatu jaringan.

3. Domain Name System (DNS)

Domain Name Server (DNS) adalah distribute database yang dipakai dalam pencarian nama komputer di dalam jaringan menggunakan TCP/IP. DNS dapat bekerja pada jaringan dengan skala kecil sampai dengan global. Terkadang DNS juga digunakan pada aplikasi yang terhubung langsung dengan internet.

 
4. HTTPS

Protokol HTTPS pasti sudah sering Anda dengar. Kata HTTPS bisa dilihat di browser pada saat mengakses halaman website yang menggunakan SSL. Apalagi HTTPS sudah banyak digunakan di beberapa website.

HTTPS berasal dar Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yang merupakan protokol untuk mengatur komunikasi antara client dan server. Sedangkan HTTPS merupakan versi aman dari HTTP biasa.

HTTPS merupakan kombinasi dari komunikasi HTTP biasa melalui Socket Secure Layer (SSL) atau Transport Layer Security (TLS), jadi bukan merupakan protokol yang berbeda. Sehingga, ada dua jenis lapisan enkripsi.

Kombinasi dilakukan untuk menjaga keamanan beberapa serangan pihak ketiga. Biasanya serangan yang dilakukan adalah menyadap informasi dari komunikasi yang terjadi.

5. SSH (Secure Shell)

SSH adalah sebuah protocol jaringan yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antara dua komputer dengan aman. Mulai dari mengirim file, mengendalakan pada jarak yg jauh dan lain sebagainya. Dibanding dengan Telnet, FT, protokol ini mempunyai tingkat keamanan yang unggul.

  1. Telnet (Telecommunication network)

Dikembangkan pada 1969, Telnet memiliki standarisasi sebagai IETF STD 8 yang merupakan standar internet pertama kali. Protokol ini berjalan pada koneksi Internet atau LAN. Namun sayangnya Telnet mempunyai keterbatasan keamanan yang masih beresiko.

  1. 7.OSI Layer

OSI Layer merupakan standar komunikasi yang diterapkan untuk jaringan komputer. Standar ini digunakan untuk menentukan aturan sehingga seluruh alat komunikasi bisa saling terkoneksi melalui jaringan internet.

OSI Layer dikembangkan untuk komputer agar dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien. Protoko ini digambarkan sebagai informasi dari suatu aplikasi komputer yang berpindah melalui jaringan internet ke komputer yang lainnya. OSI Layer secara konseptual terbagi ke dalam tujuh lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki tugas yang spesifik.

Jaringan Komputer Wireless Dan Akses Internet

Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil (PAN). Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meter dengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan hingga 722 Kbps pada pita 2,4 GHz. Standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenal sebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat mentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50 meter. Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. 802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel di tempat umum. Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia tidak memiliki akses ke konektivitas Wi-Fi atau fixed broadband. Kisaran sistem Wi-Fi tidak lebih dari 300 kaki dari stasiun pangkalan, sehingga menyulitkan kelompok pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untuk menemukan akses nirkabel ke Internet. IEEE mengembangkan keluarga baru standar yang dikenal sebagai WiMax untuk mengatasi masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, adalah istilah populer untuk IEEE Standard 802.16. Ini memiliki jangkauan akses nirkabel hingga 31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.

 
RFID Dan Jaringan Wireless SIROR

Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan. Selain sistem nirkabel yang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel memiliki dampak yang besar.

Sistem identifikasi frekuensi radio (RFID) menyediakan teknologi yang ampuh untuk melacak pergerakan barang ke seluruh rantai pasokan. Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip tertanam yang berisi data tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio dalam jarak dekat ke pembaca RFID.

Jika perusahaan Anda menginginkan teknologi mutakhir untuk memantau keamanan bangunan atau mendeteksi bahan berbahaya di udara, mungkin akan menggunakan jaringan sensor nirkabel. Jaringan sensor nirkabel (WSN) adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling terhubung yang disematkan ke lingkungan fisik untuk memberikan pengukuran banyak poin di atas ruang-ruang besar. Perangkat ini memiliki sensor pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi radio terintegrasi dan antena. Mereka terhubung ke jaringan yang saling terkait yang mengarahkan data yang mereka dapatkan ke komputer untuk dianalisis.

Media Transmisi

Untuk mengirimkan data atau informasi dari satu tempat ke tempat lainnya, kita memperlukan suatu media atau jalur untuk membawanya hingga pada tujuan yang diinginkan. Media yang membawa data tersebut biasanya disebut dengan Media Transmisi atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Transmision Medium. Jadi pada dasarnya, yang dimaksud dengan Media Transimisi adalah media atau jalur yang digunakan untuk membawa informasi dari pengirim (sender) ke penerima (receiver).

Jenis-jenis Media Transmisi

Secara garis besar, Media-media Transmisi dapat dibagi menjadi 2 jenis utama yaitu Wired atau Guided Media dan Wireless atau Unguided Media.

1. Media yang dituntun (Guided Media atau Wired)

Media yang dituntun atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Guided Media adalah jenis media yang memiliki bentuk fisik seperti Kabel pasangan berpilin (twisted pair), kabel serat optik (Fiber optic cable) dan kabel coaksial (coaxial cable). Setiap media transmisi memiliki karakteristiknya tersendiri seperti kecepatan transmisi, efek suara, biaya dan penampilan fisiknya. Dikatakan sebagai Guided Media karena Sinyal listrik atau gelombang-gelombang dituntun transmisinya melewati media fisik. Ada juga yang menyebutkan Guided Media sebagai Wired atau Bound transmission media.

1.1. Kabel pasangan berpilin (Twisted pair cable)

Twisted pair Cable pada dasarnya merupakan sepasang kabel tembaga yang diputar bersama-sama berbentuk spiral dan dibungkus dengan lapisan plastik. Twisted Pair Cable ini pada dasarnya dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu Kabel UTP (unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair). Diameter Twisted Pair sekitar 0,4mm hingga 0,8mm.

1.2. Kabel Koaksial (Coaxial Cable)

Kabel Koaksial (Coaxial Cable) adalah kabel dua konduktor yang mana satu konduktor berada di rongga luar mengelilingi satu konduktor tunggal yang dipisahkan oleh bahan Isolator. Kabel jenis ini memiliki impedansi transmisi yang konstan serta tidak menghasilkan medan magnet sehingga cocok untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi.

1.3. Kabel Serat Optik (Fiber Optic Cable)

Kabel Serat Optik atau Fiber Optic Cable adalah saluran transmisi atau sejenis kabel yang terbuat dari serat kaca atau plastik halus yang dapat mentransmisikan sinyal cahaya dari satu tempat ke tempat lainnya. Sumber cahayanya dapat berupa sinar Laser ataupun sinar LED. Diameter kabel serat optik sekitar 120 mikrometer.

2. Media yang tidak dituntun (Unguided Media atau Wireless)

Media yang tidak dituntun atau Unguided Media adalah media yang menggunakan sistem gelombang elektromagnetik dalam mentransmisikan informasi dari pengirim ke penerima tanpa ada perangkat fisik yang menuntunnya. Unguided Media ini lebih dikenal dengan istilah Wireless yaitu media transmisi tanpa kabel. Media yang tidak dituntun atau Unguided Media ini diantaranya adalah Frekuensi Radio, Gelombang Mikro (Microwave), Inframerah dan Satelit. Unguided Media ini juga disebut dengan Unbounded Transmission Media.

2.1. Frekuensi Radio (Radio Frequency)

Frekuensi Radio adalah media transmisi yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan kisaran frekuensi diantara 3kHz hingga 300Ghz. Frekuensi Radio pada umumnya menggunakan antena untuk menyebarkan gelombang elektromagnetiknya. Media Transmisi Frekuensi Radio banyak diaplikasikan di Televisi, Radio FM.


2.2. Gelombang Mikro (Microwave)

Gelombang Mikro atau Microwave adalah Media Transmisi yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan frekuensi super tinggi (Super High Frequency) yaitu frekuensi yang berada di kisaran 3GHz hingga 30GHz dengan panjang gelombang sekitar 1mm hingga 1m untuk mentransmisikan sinyal dari pengirim ke penerima.

2.3. Infra Merah (Infrared)

Infra Merah atau Infrared adalah media transmisi yang menggunakan radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang yang lebih panjang dari cahaya tampak tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Inframerah biasanya digunakan pada komunikasi jarak dekat seperti remote control pada televisi maupun perangkatn elektronika lainnya.

2.4. Satelit

Satelit adalah jenis Media Transmisi yang menggunakan Satelit sebagai penerima sinyal dari stasiun bumi dan memancarnya ke stasiun bumi lainnya. Satelit pada umumnya mengorbit di pada ketinggian 36.000km dari permukaan bumi. Setiap satelit yang mengorbit akan beroperasi pada sejumlah band frekuensi yang disebut dengan channel transponder. Media Transmisi ini sering digunakan untuk Siaran Televisi, Telepon Jarak Jauh dan Jaringan Bisnis Privat (Private Business Network).

REFERENSI

https://jagad.id/pan-lan-man-wan/

Jurnal Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi 9: Operating Systems

ABDUL RAHMAN WAHID-2115061014-TI B

Operating Systems

Pengertian Sistem Operasi, Fungsi, dan Macam-macamnya

Sistem operasi (OS) adalah sekumpulan software yang mengatur sumber daya di hardware komputer dan memberikan layanan bagi program komputerSistem Operasi adalah komponen penting dari sistem perangkat lunak dalam sebuah komputer. Program aplikasi biasanya membutuhkan sistem operasi untuk bisa berfungsi.

Sistem operasi time sharing menjadwal tugas agar dapat secara effisien menggunakan sistem. Hal ini termasuk menghitung alokasi biaya dari waktu processor, harddisk, printing dan berbagai sumber daya lainnya.

Untuk fungsi hardware seperti input dan output dan alokasi memory, sistem operasi berfungsi sebagai perantara antara program dengan komputer hardware. Meskipun demikian aplikasi dijalankan secara langsung oleh hardware dan biasanya akan melakukan sistem call ke fungsi di OS atau di interupsi oleh OS tersebut. Sistem operasi dapat di temukan di hampir semua alat yang mempunyai fungsi komputer mulai dari handphonevideo game hingga super komputer dan web server.

Contoh sistem operasi modern termasuk AndroidBSDiOSLinuxMac OS XMicrosoft Windows, and IBM z/OS. Semuanya, kecuali Windows dan z/OS, mempunyai akar yang sama yaitu Unix

Bagian-Bagian Sistem Operasi

  • Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.
  • Command Interpreter atau Shell, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupun piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah: Command prompt pada Windows Xp (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).
  • Resource Allocator, Sistem Operasi bertugas mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.
  • Handler, handler berperan dalam mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.
  • Driver, untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus mengontrol kinerja hardware.

Perkembangan Sistem Operasi

  • Generasi pertama (1945-1955)

Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Hal itu disebabkan para pencipta sistem komputer menyadari bahwa kecepatan manusia untuk menghitung sangat terbatas. Di samping itu, manusia juga sangat mudah membuat kecerobohan, kekeliruan, bahkan kesalahan. Pada generasi ini, belum ada sistem operasi. Oleh karena itu, sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

  • Generasi kedua (1955-1965)

Generasi kedua memperkenalkan batch prosesing system, yaitu pekerjaan yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Pada generasi ini, sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada. Contoh fungsi sistem operasi yang berkembang pada masa ini ialah FMS dan IBSYS.

  • Generasi keempat (pasca 1980-an)

Dewasa ini, sistem operasi digunakan untuk jaringan komputer dengan para pemakainya menyadari bahwa keberadaan komputer-komputer yang digunakan saling terhubung satu sama lain. Pada masa ini, para pengguna juga telah diberikan kenyamanan dengan Graphical User Interface (GUI), yaitu antarmuka komputer berbasis grafis yang sangat nyaman. Pada masa ini, juga dimulai era komputasi tersebar, yaitu komputasi-komputasi yang tidak lagi dimulai berpusat pada satu titik, tetapi dipecah di banyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

Tujuan Sistem Operasi

  1. Sistem Operasi membuat komputer menjadi lebih mudah dan menarik serta nyaman untuk digunakan.
  2. Sistem Operasi memungkinkan sumberdaya komputer digunakan secara efisien.
  3. Sistem Operasi yang disusun/ diprogram sedemikian rupa memungkinkan menerima perubahan/ pengembangan baru yang efektif dan efisien, dapat melakukan pengujian sistem tanpa mengganggu layanan yang telah ada.

JENIS-JENIS SISTEM OPERASI

 

Ini Evolusi Sistem Operasi - Riadhi si Galuh Pakuan

 1. Linux

Linux merupakan salah satu OS yang bertipe Unix modular. Linux diperkirakan dikembangkan sekitar tahu 1970-an hingga 1980-an. Linux menggunakan kernel Monolitik. Perbedaan OS linux dari disistem operasi yang lain yaitu OS ini memiliki kernel dan komponen-komponen yang terbuka.

 2. MS DOS

DOS adalah salah satu sistem operasi yang banyak digunakan oleh komputer IMB-PC maupun oleh komputer yang kampatibel dengan OS Microsoft DOS. Mic DOS dilauching pertama kali di tahun 1981. OS ini dibuat oleh tim petterson dari perusahaan Seatle Computer Products(SCT) sebelum dikembangkan oleh Microsoft.

 3. Unix

Unix merupakan OS yang banyak digunakan di komputer supercomputer dan mainframe, atau lebih tepatnya di perusahaan besar yang menggunakan supercomputer untuk menglola data yang sangat besar.

 4. Chrome OS

Chrome OS adalah salah satu jenis sistem operasi yang paling baru. Sistem operasi yang dikembangkan oleh Google ini dirilis pada Juni 2011. Chrome OS berbasis Linux dan hanya dapat digunakan di perangkat tertentu, seperti ChromebookSistem operasi yang satu ini memiliki tampilan yang minimalis. Selain itu, awalnyna Chrome OS juga hanya bisa menjalankan beberapa aplikasi sederhana. Namun seiring berjalannya waktu, kini Chrome OS dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi Android. Dikutip dari PCMag, Chrome OS terbilang cocok digunakan dalam keperluan personal dan bisnis.

 5. Windows

Windows adalah salah satu OS yang paling banyak digunakan saat ini. Pada tahun 1990 Windows dikeluarkan pertama kali  oleh Perusahaan Microsoft Corporation yang dinamai dengan windows 3.0 yang berbasis GUI. Ada banyak sekali versi yang dikeluarkan oleh windows tapi yang paling banyak digunakan belakangan ini yaitu versi: windows 7, windows 8, dan versi terbarunya yaitu windows 10. Windows sendiri menawarkan kemudahan cara pengoperasiannya bagi para User.

 6. MacOS

Adalah Operating system yang diciptakan khusus untuk komputer macintosh serta OS ini tidak kompatibel dengan Personal Computer yang berbasi IMB. MAC OS pertamakali dikenalkan secara public pada tahun 1984, Os ini dibuat oleh Apple Computer

STATUS PROSES

Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tapi paling tidak telah tersedia 3 jenis status yang umum, yaitu:

  1. Ready, merupakan status dimana proses siap sebagai dieksekusi pada giliran berikutnya
  2. Running, merupakan status dimana ketika ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
  3. Blocked, merupakan status dimana proses tidak dapat dijalankan pada ketika prosesor siap/bebas

FUNGSI SISTEM OPERASI

Sebagai suatu perangkat lunak dalam komputer, sistem operasi memiliki beberapa fungsi penting dan tanpa adanya sistem operasi maka komputer tidak dapat menjalankan program dan fungsinya. Beberapa fungsi utama dari sistem operasi adalah sebagai berikut :

1. MENJALANKAN OPERASI DASAR

Fungsi utama dari sistem operasi adalah menjalankan operasi dasar pada komputer. Sistem ini dinilai sebagai komponen vital yang mendasari kerja perangkat lunak atau software lainnya.

Sebelum aplikasi berjalan dan dapat berfungsi pada suatu komputer, maka sistem operasilah yang memungkinkan program atau aplikasi tersebut dapat berjalan dan ditampilkan kepada pengguna atau user yang menggunakan perangkat komputer tersebut.

2. MENGATUR KERJA HARDWARE DAN SOFTWARE

Bisa dikatakan bahwa sistem operasi adalah Resource Manager dalam perangkat komputer.

Maksudnya, sistem operasi berfungsi mengontrol fungsi perangkat keras seperti memori, CPU, harddisk, dan perangkat keras lainnya dan juga mengatur fungsi program software agar terhubung dengan perangkat keras tersebut.

3. WADAH PROGRAM ATAU APLIKASI

Aplikasi-aplikasi yang ada dikomputer memang tersimpan dalam perangkat penyimpanan akan tetapi sebenarnya aplikasi atau program tersebut berada dalam wadah yang merupakan sistem operasi itu sendiri. Aplikasi tersebut melekat pada sistem operasi dan tidak bisa berfungsi tanpa adanya sistem operasi tersebut.

Secara analogi, sistem operasi adalah suatu lantai dimana suatu barang diletakkan agar barang tersebut dapat digunakan misalnya sebuah meja yang diletakkan diatas lantai, meja tidak dapat berfungsi jika tidak ada lantai yang mendasarinya bukan?

4. MENYAJIKAN TAMPILAN

Tampilan yang kita lihat dilayar komputer maupun gadget adalah hasil dari pengoperasian OS atau sistem operasi. Dengan kata lain, sistem operasi memudahkan aplikasi berjalan sekaligus menampilkannya pada monitor layar komputer atau menterjemahkan bahasa pemrograman yang berasal dari CPU kemudian menampilkannya dalam bentuk teks, grafis dan tampilan lainnya yang mudah dimengerti.

Sistem operasi juga berperan sebagai suatu interface atau tatap muka antara pengguna dengan perangkat keras yang digunakannya.

5. MENGKOORDINASI KERJA PERANGKAT KOMPUTER

Selain mengatur perangkat keras dan perangkat lunak agar terhubung satu sama lain, sistem operasi juga berfungsi mengkoordinasikan segala hal didalam komputer terutama menyusun program yang sifatnya kompleks menjadi lebih sederhana dan berurutan. Sistem operasi memudahkan suatu aplikasi agar dapat bekerja dengan lebih efisien.

6. MENGOPTIMALKAN FUNGSI PERANGKAT KOMPUTER

Fungsi lain dari sistem operasi atau OS adalah mengoptimalkan penggunaan perangkat keras maupun perangkat lunak. Misalnya dalam hal mengatur waktu berfungsinya CPU, pemanggilan data yang tersimpan dalam memori harddisk, ataupun mengatur waktu yang digunakan untuk koneksi dalam terminal.

7. MENGAWASI DAN MELINDUNGI JALANNYA SUATU FUNGSI PROGRAM

Sistem operasi memungkinkan user yang memiliki hak untuk mengakses komputer menjalankan suatu program dan mengendalikan siapa yang bisa mengakses program tersebut atau yang dikenal sebagai fungsi Gate Keeper. Tidak hanya mengendalikan user dalam mengakses sistem atau program, sistem operasi juga mengawasi segala hal yang dilakukan user dalam mengakses sistem program dalam komputer.

Semua file yang tersimpan dalam komputer juga dilindungi oleh sistem operasi dan hanya bisa diakses oleh orang yang berhak mengaksesnya atau memiliki kendali atau suatu perangkat komputer. Demikian pengertian sistem operasi dan fungsi sistem operasi yang bisa dimengerti secara umum.

Kelebihan dan Kekurangan Sistem Operasi

Kelebihan dan Kekurangan Sistem Operasi Terkenal

Windows

Windows diluncurkan pada tahun 1985 oleh Bill Gates yang merupakan pencipta Microsoft Windows. Seiring perkembangannya, Windows telah mengalami banyak perubahan menjadi lebih baik.

 Kelebihan dari Windows:

  • Berjalan dengan performa yang cukup maksimal
  • Fitur lengkap yang dapat mendukung pekerjaan dan pemakaian sehari-hari
  • Dapat digunakan oleh banyak perangkat keras
  • Populer dan memiliki banyak pengguna

kekurangan dari Windows:

  • Sering terjadi kendala pada aplikasi untuk Windows versi baru
  • Sering terjadi kendala pada performa (dibandingkan dengan Linux dan macOS)
  • Banyak ancaman virus
  • Keamanan yang mudah diretas

Linux

Linux adalah sistem operasi yang menggunakan kernel linux sebagai inti serta tambahan aplikasi dan modul pendukung lain agar bisa berfungsi dan dapat digunakan secara utuh seperti operating system pada umumnya. Sistem operasi ini bersifat Open Source yang artinya dapat bebas digunakan dan dikembangkan oleh semua pihak secara gratis.

kelebihan dari Linux:

  • Bersifat Open Source yang berarti dapat digunakan dan dikembangkan secara gratis
  • Cocok untuk developer karena terkenal ringan dan cepat
  • Memiliki komunitas yang besar
  • Ancaman virus yang rendah
  • Pembaruan secara rutin

 kekurangan dari Linux adalah:

  • Memiliki pilihan perangkat lunak yang terbatas
  • Grafis kurang bagus untuk program yang butuh pemrosesan grafis yang berat
  • Kurangnya dukungan untuk perangkat keras
  • Kurang cocok untuk bermain game karena developer belum banyak yang membuat game untuk Linux

macOS

Macintosh Operating System atau macOS adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Apple Inc. Sistem operasi ini dibuat untuk komputer Macintosh pada tahun 1984 dan pertama kali diperkenalkan ke public pada tahun 2001. macOS ini bersifat Closed Source yang artinya untuk penggunaannya user diharuskan untuk membeli lisensi dan tidak dapat dengan bebas untuk mengembangkan sistem operasi ini, walaupun ada beberapa komponen yang bersifat Open Source.

kelebihan dari macOS:

  • Menawarkan performa yang maksimal
  • Minim dari serangan virus karena keamanan merupakan poin nomor satu untuk Apple
  • Memiliki GUI yang elegan dan cantik
  • Cocok untuk pengguna yang menekuni bidang kreatif
  • Kompatibel dengan operating system lainnya, artinya kamu dapat membuka file dalam format tertentu seperti PDF, Doc, txt, dan lainnya di macOS

kekurangan dari macOS adalah:

  • Memiliki harga yang relatif mahal
  • Hanya mendukung ekosistem yang sama (sesama Apple)
  • macOS cenderung hanya digunakan pada keperluan desain grafis dan penggunaan ringan saja. Kurang idel untuk bermain game
  • Perangkat Apple tidak dapat dirakit sendiri karena Apple sudah tidak memberikan lisence untuk perusahaan lain membuat perangkat keras yang dapat menggunakan macOS
  • Komponen perangkat keras kurang fleksibel untuk ditingkatkan karena sudah terikat secara built-in dan diintegrasikan dengan komponen lainnya

REFERENSI

https://fti.ars.ac.id/blog/content/mengenal-sistem-operasi

https://www.dicoding.com/blog/sistem-operasi-terkenal/

http://kuliahdaring.ung.ac.id/course/info.php?id=94

https://www.gurupendidikan.co.id/sistem-operasi-adalah/

https://glints.com/id/lowongan/jenis-sistem-operasi/#.YYv4QGBBxPY

Jurnal Perkuliahan 7: Internet of Things for Agriculture

ABDUL RAHMAN WAHID-2115061014-TI B

Internet Of Things

How the pandemic revealed the smart home paradox | ZDNet

Internet of thing (IoT) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Teknologi ini ditemukan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999. Internet of Things ( IoT ) adalah sebuah jaringan berbentuk objek fisik yang terpasang dengan sensor, perangkat lunak, dan teknologi lain. Tujuan dari IoT adalah untuk menghubungkan dan bertukar data dengan perangkat  sistem lain melalui internet. Dalam sektor pertanian teknologi IoT dapat menjadi sebuah solusi dari berbagai macam permasalahan yang dialami petani. IoT mampu pengendalian penyakit maupun hama, mendeteksi tingkat kesuburan tanah. Lalu, teknologi wireless yang ada pada IoT mampu mendeteksi cuaca dan iklim. Selain itu, teknologi Internet of Things mampu melakukan penjadwalan otomatisasi penyiraman, penyemprotan pestisida dan pemupukan.

 

Unsur IoT

  • Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)
    IoT membuat hampir semua mesin yang ada menjadi “Smart”. Ini berarti IoT bisa meningkatkan segala aspek kehidupan kita dengan pengembangan teknologi yang didasarkan pada AI.
  • Konektivitas
    Konektivitas atau biasa disebut dengan hubungan koneksi antar jaringan. Di dalam sebuah sistem IoT yang terdiri dari perangkat kecil, setiap sistem akan saling terhubung dengan jaringan. Sehingga dapat menciptakan kinerja yang lebih efektif dan efisien.
  • Sensor
    Sensor ini merupakan pembeda yang membuat IoT unik dibanding mesin canggih lainnya. Sensor ini mampu mendefinisikan instrumen, yang mengubah IoT dari jaringan standar dan cenderung pasif dalam perangkat, hingga menjadi suatu sistem aktif yang sanggup diintegrasikan ke dunia nyata sehari-hari kita.
  • Keterlibatan Aktif (Active Engagement)
    Engangement yang sering diterapkan teknologi umumnya yang termasuk pasif. IoT ini mengenalkan paradigma yang baru bagi konten aktif, produk, maupun keterlibatan layanan.
  • Perangkat Berukuran Kecil
    Perangkat, seperti yang diperkirakan para pakar teknologi, memang menjadi semakin kecil, makin murah, dan lebih kuat dari masa ke masa. IoT memanfaatkan perangkat-perangkat kecil yang dibuat khusus ini agar menghasilkan ketepatan, skalabilitas, dan fleksibilitas yang baik.

 

 Cara Kerja Internet of Things 

Cara Kerja Internet of Things yaitu dengan memanfaatkan sebuah instruksi pemrograman yang dimana tiap-tiap perintah argumennya itu dapat  menghasilkan sebuah interaksi antara sesama perangkat yang saling terhubung satu sama lainnya secara otomatis tanpa campur tangan manusia.

Bahkan  dalam jarak yang jauh sekalipun. Internet dapat  menjadi penghubung diantara kedua interaksi perangkat tersebut.  Sementara manusia hanya bertugas sebagai pengatur dan pengawas bekerjanya alat tersebut secara langsung.

Tantangan terbesar dalam dunia Internet of Things ialah menyusun jaringan komunikasinya sendiri, yang dimana jaringan tersebut sangatlah kompleks, dan memerlukan sistem keamanan yang ketat. Selain itu biaya operasional yang mahal sering menjadi penyebab kegagalan yang berujung pada gagalnya produksi.

 

Manfaat Internet of Things

  • Memudahkan proses konektivitas
    Memudahkan dalam proses konektivitas antar perangkat atau mesin. Semakin koneksi antar jaringan baik, maka sistem perangkat dapat berjalan dengan lebih cepat dan fleksibel.
  • Ketercapaian efisiensi
    Semakin banyak konektivitas jaringan yang terbentuk, semakin kecil pula jumlah penurunan waktu untuk melakukan tugas. Sehingga, aktivitas dan kinerja manusia menjadi lebih terbantu dengan adanya IoT.
  • Meningkatkan efektivitas monitoring kegiatan
    Dengan menggunakan internet of things, efektivitas untuk mengontrol dan monitoring sebuah pekerjaan menjadi lebih mudah. Selain itu, teknologi cerdas juga mampu untuk memberikan rekomendasi atau alternatif pekerjaan yang lebih mudah bagi pengguna.

 

Internet Of Things For Agriculture

IoT Agriculture: Agriculture-Farming Vendors Solutions • The Internet of  Things

Smart farming dikenal sebagai penerapan Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) modern ke dalam pertanian. Dalam smart farming, IoT dapat digunakan untuk memonitoring lahan menggunakan sensor dan mini komputer untuk memantau temperature kelembapan tanah, suhu , dan lain sebagainya.

Smart Farming adalah capital intensive dan hi-tech system yang memungkinkan untuk menanam makanan secara bersih & berkelanjutan untuk massa. Terutama, smart farming dapat dikenal sebagai penerapan Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) modern ke dalam pertanian. Dalam skenario smart farming berbasis IoT, sistem dibangun untuk memantau ladang tanaman dengan menggunakan sensor (kelembaban tanah, suhu, kelembaban, cahaya, dll.) dan untuk mengotomatisasi sistem irigasi. Dengan cara ini, petani akan dapat memantau kondisi lapangan dari lokasi mereka saat ini. Dibandingkan dengan pertanian konvensional, smart farming berbasis IoT jauh di depan dalam permainan dan sangat efisien.

Dengan penerapan smart farming berbasis IoT, akan memungkinkan untuk menargetkan operasi pertanian konvensional serta mungkin ada tuas baru untuk meningkatkan tren pertumbuhan atau umum lainnya dalam pertanian, seperti pertanian keluarga, pertanian organik, dan juga sebagai pendorong pertanian yang sangat transparan. smart farming berbasis IoT akan bermanfaat untuk memberikan manfaat besar, seperti optimalisasi input & perawatan, penggunaan air yang lebih efisien, dan banyak lagi.

 

REFERENSI

Wilianto, W., & Kurniawan, A. (2018). Sejarah, cara kerja dan manfaat internet of things. Matrix: Jurnal Manajemen Teknologi Dan Informatika8(2), 36-41.

www.biopsagrotekno.co.id/smart-farming diakses pada 09 November 2021

http://www.biopsagrotekno.co.id/penerapan-internet-of-things diakses pada 09 November 2021

Jurnal Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi 8: Digital Storage

Abdul Rahman Wahid-2115061014-PSTI B

DIGITAL STORAGE

Media penyimpanan adalah bahan fisik tempat komputer menyimpan data, informasi, program, dan aplikasi. Perangkat penyimpanan adalah perangkat keras yang mencatat dan /atau mengambil item dari dan ke media penyimpanan. Banyak sekali jenis penyimpanan yang sekarang banyak digunakan,diantaranya : eksternal hard disk, solid state driver, usb flash drive sampai dengan penyimpanan cloud storage. Saat ini Cloud Storage banyak digunakan karena jenis media penyimpanan online ini dapat digunakan transparan bagi pengguna.

Di dalam ruang penyimpanan terdapat dua instruksi yaitu membaca dan menulis. Membaca adalah proses pengiriman barang dari medium penyimpanan ke memori, sedangkan menulis adalah proses pengiriman barang dari memori ke media penyimpanan.

Dimulai pada tahun 1940an William Tube pertama kali dikenalkan dengan kapasitas memori sebesar 0,0625 Kilobyte. Digital storage berkembang sangat pesat, dimulai dari media penyimpanan digital dimana hardware membutuhkan satu ruangan penuh, kemudian menuju ke hardware yang cukup untuk dimasukkan ke saku, hingga sekarang dimana media penyimpanan digital hadir tanpa bentuk fisik hardware yang nyata, cloud storage.

Dalam media penyimpanan terdapat beban batas maksimal penyimpanan yang dapat ditampung,yang bisa disebut denga kapasitas. Kapasitas adalah jumlah byte yang dapat disimpan media penyimpanan. Berikut merupakan tabel kapasitas dari media penyimpanan:

Peran media penyimpanan pada perangkat komputer sangat penting, karena media penyimpanan yang mengatur mengenai berjalannya sebuah proses dan menyimpan data dengan aman. Media penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage).

Macam-macam Media Penyimpanan

  1. Penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk)

Penyimpanan Magnetik merupakan media penyimpanan yang termasuk ke dalam penyimpanan sekuder (secondary storage) yang paling banyak dipakai pada sistem komputer modern.

  • Kelebihan : Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan lainnya bahkan sudah mencapai Petabyte dan Kecepatan akses datanya tinggi.
  • Kekurangan : Harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya.

Cara Kerjanya : (Hanya beberapa) Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed−head memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama cakram keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses dari satu track ke track yang lainnya.

Macam-macam media dari Magnetik Disk :

DISKET

Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.

  • HARDDISK

Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya yang lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya relatif elastis.

  • FLASHDISK

Flashdisk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB

  • MEMORY CARD

Media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video gam console

 

  • ZIP DRIVE

Merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Format ini menjadi yang paling populer di antara produk-produk jenis super-floppy tetapi tidak pernah mencapai status standar untuk menggantikan floppy disk 3,5 inci. Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk zip, dan perekam CD internal dan eksternal Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan merek Zip.

  1. Penyimpanan Optical (Optical Disk)

Penyimpanan optical adalah media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah.

Kelebihan dan Kekurangan

  • Kelebihan : Beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimanan Magnetic Disk.
  • Kekurangan : Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan Jika tergores maka resikonya data tidak akan terbaca.

Cara Kerjanya : Media penyimpanan tersebut berputar dengan sangat kencang (putaran tersebut mempengaruhi kecepatan transfer data) dengan membaca data melalui optik yang berada pada perangkat pembacanya.

Macam-macam media dari Magnetik Disk :

  • CD

CD (compact disk) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan optis jauh lebih tinggi daripada disket. Di pasaran terdapat sedikitnya tiga macam piringan optik berbeda yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan CD-Rewriteable.

  • CD-ROM

Dewasa ini compact disk (CD) banyak dipakai untuk media penyimpanan data. CD yang dipakai untuk menyimpan data yang sifatnya read only atau hanya dapat dibaca, namanya dikenal dengan CD-ROM. Pada umumnya produk-produk CD-ROM merupakan suatu pangkalan data (database), yang pengoperasiannya memerlukan paling sedikit seperangkat personal komputer dengan hard disk, CD drive, dan printer bila diperlukan. Data yang disimpan pada CD-ROM dapat berupa teks, grafik, gambar dan sebagainya. CD-ROM sesuai untuk menyimpan informasi yang sifatnya statis seperti arsip, kamus, ensiklopedia dan sebagainya. Sebagai media penyimpan data, CD-ROM memiliki sejumlah keunggulan.

  • WORM

CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi melalui komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bissa dilakukan sekali. Sesuda perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD ini berguna untuk menyimpan dokumen, rancangan gambar, lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini sering dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.

  • CD-RW (compact disk rewiteable)

CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.

  • DVD (Digital Video Disc)

DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.

  1. Penyimpanan Awan (Cloud Storage)

Cloud Storage adalah sebuah teknologi penyimpanan data digital yang memanfaatkan adanya server virtual sebagai media penyimpanan. Pada dasarnya teknologi Cloud Storage merupakan pengembangan dari sistem Komputasi Awan atau yang disebut juga dengan istilah cloud computing. Cloud computing adalah sebuah istilah dalam ilmu komputer yang berarti komputasi awan yang berbasis internet atau biasa dalam dunia IT dengan sebutan “The Cloud”. Istilah lain dalam teknologi cloud computing yaitu Sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dengan komputer lain yang dapat dijalankan secara bersamaan. Tidak seperti media penyimpanan perangkat keras pada umumnya seperti CD atau hard disk, teknologi Cloud Storage tidak membutuhkan perangkat tambahan apapun. Yang anda perlukan untuk mengakses file digital anda hanyalah perangkat komputer atau gadget yang telah dilengkapi layanan internet.

Jenis-jenis komputasi cloud

Tiga jenis utama komputasi cloud mencakup Infrastructure as a Service, Platform as a Service, dan Software as a Service. Setiap jenis komputasi cloud memberikan tingkat kontrol, fleksibilitas, dan pengelolaan yang berbeda sehingga Anda dapat memilih rangkaian layanan yang tepat sesuai dengan kebutuhan.

Infrastructure as a Service (IaaS)

 

AWS-Types-of-Cloud-Computing_Infrastructure-as-a-Service-N

IaaS berisi blok pembangun dasar untuk IT cloud. Layanan ini memberikan akses ke fitur jaringan, komputer (perangkat keras virtual atau khusus), serta ruang penyimpanan data. IaaS memberikan tingkat fleksibilitas dan kontrol pengelolaan tertinggi atas sumber daya IT. Layanan ini sangat mirip dengan sumber daya IT yang sudah ada dan banyak diketahui oleh departemen dan pengembang IT.

Platform as a Service (PaaS)

 

AWS-Types-of-Cloud-Computing_Platform-as-a-Service-N

PaaS memungkinkan Anda fokus pada penerapan dan pengelolaan aplikasi tanpa perlu mengelola infrastruktur dasar (biasanya perangkat keras dan sistem operasi). Hal ini membantu Anda lebih efisien karena tidak perlu lagi khawatir mengenai pengadaan sumber daya, perencanaan kapasitas, pemeliharaan perangkat lunak, patching, atau pengangkatan beban yang tidak terdiferensiasi lainnya yang terjadi saat menjalankan aplikasi.

Software as a Service (SaaS)

SaaS menyediakan produk lengkap yang dijalankan dan dikelola oleh penyedia layanan. Orang yang merujuk ke SaaS biasanya mengacu pada aplikasi pengguna akhir (seperti email berbasis web). Dengan penawaran SaaS, Anda tidak perlu memikirkan cara memelihara layanan atau cara mengelola infrastruktur dasar. Anda hanya perlu mengetahui cara menggunakan perangkat lunak khusus tersebut.

AWS-Types-of-Cloud-Computing_Software-as-a-Service-N

Kelebihan dan Kekurangan 

Kelebihan Cloud Computing:

  1. Menghemat biaya dan ruang infratructure pembelian sumber daya komputer
  2. Bisa mengakses file dimana saja dan kapan saja
  3. Bisa menghemat waktu pada perusahaan sehingga bisa langsung fokus pada perkembangan infrastructure
  4. Dapat dengan mudah di monitoring dari satu server
  5. Operasional dan manajemen lebih mudah dan sederhana
  6. Menghemat biaya operasional pada sistem informasi yang dibangun
  7. Kolaborasi yang terpercaya

Kekurangan Cloud Computing:

  1. Komputer akan menjadi lemot  atau lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali bila internet putus
  2. Komputer akan menjadi lambat kinerjanya jika koneksi internet kita juga lambat
  3. Komputer akan menjadi sangat lambat karena diakses oleh banyak pengguna sehingga server akan menerima banyak sekali permintaan
  4. Jika tidak mempunyai backup yang handal maka hal terburuk ini akan timbul karena semua data berada di satu server pada cloud computing

Cara Kerjanya : Untuk dapat menyimpan data pada media ini kita diharuskan untuk mengunggah file tersebut dan untuk mengambil data kita harus mengunduh file tersebut.

  • Access Time

Kecepatan perangkat dan memori storae ditentukan oleh waktu akses. Ukuran waktu akses jumlah waktu yang dibutuhkan perangkat penyimpanan untuk menemukan item pada media penyimpanan atau waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan barang dari memori ke prosesor. Waktu akses perangkat memori lambat dibandingkan dengan akses ime memori. Item akses memori (keripik) dalam seperseribu detik (milidetik) atau sepersejuta detik (mikrodetik)

Waktu akses memori adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan karakter dalam memori untuk ditransfer ke atau dari CPU. Di PC atau Mac, chip RAM cepat memiliki waktu akses 70 nanodetik (ns) atau kurang. Chip SDRAM memiliki mode burst yang memperoleh karakter kedua dan selanjutnya dalam 10 ns atau kurang.

Waktu akses disk adalah rata-rata waktu antara memulai permintaan dan mendapatkan karakter data pertama. Ini mencakup pemrosesan perintah, waktu pencarian rata-rata (memindahkan kepala baca / tulis ke trek yang dibutuhkan) dan latency rata-rata (rotasi disk ke sektor yang dibutuhkan). Spesifikasi ini harus diberikan rata-rata, karena mencari waktu dan latency bisa bervariasi tergantung dari posisi kepala dan plat saat ini.

Kesimpulan

Digital Storage merupkana tempat komputer menyimpan data, informasi, program, dan aplikasi. Banyak jenis media penyimpanan dengan kapasitas yang bervariasi seperti hard disk , flash disk hingga cloud storage. Media penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage). Tentu, media penyimpanan tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

 

REFERENSI

Misty E. Vermaat, Susan L. Sebok, Steven M. Freund. Jennifer T.Campbell, and Mark Frydenberg. Discovering Computers 2018 Digital Technology, Data ,and Devices.

https://aws.amazon.com/id/what-is-cloud-computing/

Sejarah Digital Storage (ry-portfolio.weebly.com)

Perkembangan Digital Storage (Jagarreview.com)

Media penyimpanan (levatra.com)

Jurnal Perkuliahan Pengetahuan Lingkungan Pertemuan 11: G20 dan COP26

Abdul Rahman Wahid-2115061014-PSTI B

G20

Apa Itu Presidensi G20?

Dikutip dari laman Kementerian Keuangan (kemenkeu.go.id) G20 atau Group of Twenty adalah sebuah forum utama kerja sama ekonomi internasional yang beranggotakan negara-negara dengan perekonomian besar di dunia yang terdiri atas 19 negara dan 1 lembaga Uni Eropa.

Tujuan berdirinya G20 adalah mengatasi masalah utama yang terkait dengan ekonomi global, seperti stabilitas keuangan internasional, mitigasi perubahan iklim, dan pembangunan berkelanjutan. Dari sisi keanggotaan, G20 terdiri dari sebagian besar ekonomi terbesar di dunia, termasuk negara-negara industri dan berkembang. Kelompok ini secara kolektif menyumbang sekitar 90 persen dari produk dunia bruto (PDB), 75-80 persen dari perdagangan internasional, dua pertiga dari populasi dunia, dan kira-kira setengah dari luas daratan dunia.

Forum G20 terdiri dari 20 negara yaitu AS, Argentina, Brasil, Australia, Kanada, Meksiko, Turki, Indonesia, Korea Selatan, Jepang, China, Jerman, Inggris, India, Arab Saudi, Afrika Selatan, Italia, Indonesia, Prancis, Rusia, ditambah Uni Eropa. Indonesia juga menjadi satu-satunya negara di Asia Tenggara yang menjadi anggota G20.

Dalam pertemuan G20, berlangsung dua jalur, yaitu Finance Track yang membahas isu-isu di bidang ekonomi, keuangan, fiskal dan moneter, serta Sherpa Track yang membicarakan isu-isu ekonomi nonkeuangan, seperti energi, pembangunan, pariwisata, ekonomi digital, pendidikan, tenaga kerja, pertanian, perdagangan, investasi, industri, kesehatan, anti korupsi, lingkungan, dan perubahan iklim.

Manfaat G20

Menurut Menko Perekonomian, terdapat 3 aspek manfaat dari pelaksanaan G20, yaitu:

Aspek Ekonomi

  • Kunjungan delegasi negara G20 akan dapat meningkatkan konsumsi domestik, peningkatan PDB, hingga menyerap tenaga kerja.
  • Mendorong confidence dari investor global untuk percepatan pemulihan ekonomi dan mendorong kemitraan global yang saling menguntungkan.

Aspek Pembangunan Sosial

  • Indonesia berpeluang untuk mendorong topik terkait dengan produksi dan distribusi vaksin

Aspek Politik

  • Memperluas relasi antar negara di dunia
  • Membantu negara lain yang sedang kesulitan di masa pandemi
  • Mewujudkan bentuk keamanan dan perdamaian dunia
Proyeksi Pertumbuhan Ekonomi 2021 Negara G20

Proyeksi Pertumbuhan Ekonomi (%)

Screenshot (186)

COP26

Conference of the Parties (COP) atau Pertemuan Para Pihak, COP adalah forum tingkat tinggi tahunan bagi 197 negara untuk membicarakan perubahan iklim dan bagaimana negara-negara di dunia berencana untuk menanggulanginya.

Perwakilan dari berbagai negara, NGO, bisnis, grup keagamaan, ilmuwan, serta delegasi dari berbagai masyarakat adat akan menghadiri COP26. Termasuk juga media dari berbagai negara yang akan meliput perhelatan akbar ini.

COP akan berlangsung selama dua minggu dengan struktur cara yang sedikit berbeda; biasanya diawali dengan negosiasi teknis, kali ini diawali dengan konferensi pemimpin dunia dalam dua hari pertama.

Penyelenggara masih mengupayakan keamanan kesehatan COP26, menimbang banyaknya negara yang masih sulit untuk mengakses vaksin Covid-19. Greenpeace sendiri lebih memilih COP26 hanya diselenggarakan jika benar-benar aman untuk dihadiri seluruh pesertanya.

Seperti dikutip dari BBC, pertemuan ini adalah bagian dari Konvensi Kerangka Kerja PBB atas Perubahan Iklim,  yaitu perjanjian internasional yang ditandatangani setiap negara dan teritori di dunia yang bertujuan membatasi dampak aktivitas manusia atas iklim.

COP26 menandakan pertemuan ke-26 sejak konvensi PBB itu diberlakukan pada 21 Maret 1994. Tahun ini pertemuan berlangsung di Glasgow – kota terbesar di Skotlandia, Inggris Raya, pada 1-2 November 2021.

Pertemuan ini akan sangat penting dan menjadi pertemuan tingkat tinggi pertama di mana kita akan mengevaluasi kemajuan yang telah dilakukan, begitu pula kegagalannya , sejak Persetujuan Iklim Paris ditandatangani pada 2015 yang dikenal sebagai Paris Accord, perjanjian yang pada dasarnya adalah rencana kemanusiaan untuk menghindari bencana iklim

Kesepakatan ini menyatakan bila pemanasan global terus naik melampaui 1,5 derajat celcius di atas suhu yang pernah dialami di era praindustri, maka banyak perubahan di planet ini yang tidak dapat dihindarkan lagi.

Maka rencana yang sudah dibuat harus dilaksanakan dengan sungguh-sungguh, dan untuk itulah fungsinya COP.

Saat pertemuan di Paris 2015  atau COP21 disusunlah target-target utama bagi kita semua untuk menghindari bencana perubahan iklim. Semua negara yang terlibat berjanji untuk:

  • Mengurangi gas rumah kaca
  • Meningkatkan produksi energi yang dapat diperbarui
  • Mempertahankan tingkat suhu global agar kenaikannya tidak sampai dua derajat celcius dan kenaikan idealnya maksimal 1,5 derajat celcius
  • Berkomitmen menyisihkan miliaran dolar untuk membantu negara-negara miskin menghadapi dampak perubahan iklim

Kesepakatan Paris itu juga menyetujui bahwa setiap lima tahun harus ada evaluasi atas kemajuan yang telah dibuat. Maka, sebenarnya evaluasi pertama atau COP26 sedianya diselenggarakan pada 2020, namun ditunda jadi tahun ini karena pandemi Covid 19.

Saat bertemu di COP26, para pemimpin dunia diharapkan membuat target-target baru jangka panjang untuk mengatasi perubahan iklim – dan semuanya itu harus ambisius dan tegas.

Maka, jelang COP26, lebih dari 100 negara berkembang sudah memaparkan sejumlah tuntutan:

  • Pendanaan (dari negara-negara maju) untuk memerangi maupun menanggulangi perubahan iklim.
  • Kompensasi (lagi-lagi dari negara-negara maju) atas dampak yang akan menimpa mereka, dan
  • Uang (tentunya juga dari kelompok negara maju) untuk membantu mereka menerapkan ekonomi yang lebih ramah lingkungan.

Negara negara maju secara bersama-sama sudah berkomitmen menyediakan $100 miliar setahun mulai 2020 untuk menanggapi tuntutan-tuntutan itu. Tapi sekarang sudah 2021 dan mereka baru bisa menyisihkan $79 miliar, dan sebagian besar berupa utang (yang nanti harus dikembalikan), bukan hibah.

Topik tersebut, yang disebut sebagai keuangan iklim, akan menjadi salah satu agenda yang didebatkan.

Prioritas utama pertemuan ini adalah memastikan semua negara untuk berkomitmen mencapai nol emisi pada 2050, dengan pengurangan karbon yang lebih agresif dan pesat pada 2030.

REFERENSI

https://bisnisindonesia.id/article/opini-presidensi-g20-peran-ri

https://www.cnbcindonesia.com/news/20211031092503-4-287807/ada-secercah-harapan-dari-pertemuan-ktt-g20-apa-itu

https://www.cnnindonesia.com/ekonomi/20210226135627-532-611297/g20-janji-tidak-akan-buru-buru-setop-bantuan

https://www.indonesia.go.id/kategori/editorial/3227/jadi-presidensi-g20-indonesia-berpeluang-raih-manfaat-ekonomi

 https://www.kominfo.go.id/content/detail/36956/serah-terima-presidensi-g20-berlangsung-akhir-oktober-2021/0/berita_satker

https://www.menlhk.go.id/site/single_post/4232

https://www.presidenri.go.id/siaran-pers/tinjau-tempat-ktt-g20-di-bali-presiden-ingin-pastikan-indonesia-tampilkan-yang-terbaik/

https://mediaindonesia.com/humaniora/444014/cop26-deadline-bagi-dunia-tetapkan-aksi-nyata-pengurangan-emisi 

https://nasional.kontan.co.id/news/cop26-momentum-indonesia-jadi-negara-destinasi-green-investment

https://rri.co.id/samarinda/sosbud/sosial/1223959/apa-itu-cop26-dan-hasil-yang-diharapkan?utm_source=terbaru_widget&utm_medium=internal_link&utm_campaign=General%20Campaign

https://www.bbc.com/indonesia/dunia-58841496

https://www.cnbcindonesia.com/news/20211102132243-4-288401/jokowi-di-ktt-cop26-ada-ancaman-besar-bagi-kemakmuran-dunia

https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20211101163207-199-715124/komitmen-jaga-suhu-bumi-di-konferensi-iklim-cop26

https://www.greenpeace.org/indonesia/cerita/45466/semua-tentang-konferensi-iklim-cop26-yang-perlu-kita-tahu/

https://www.menlhk.go.id/site/single_post/3747/presiden-cop-26-unfccc-indonesia-climate-super-power

 

Jurnal Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi 7: Input & Output Devices

Abdul Rahman Wahid-2115061014-PSTI B

Input and Output Devices

IT-CS campus - The input and output devices Input device... | Facebook

 

Input Devices

Input Devices icon set stock vector. Illustration of mouse - 143349020

Input devices adalah perangkat komputer yang memungkinkan data untuk dimasukkan ke dalam komputer yang kemudian data tersebut akan di proses. Berikut ini merupakan beberapa contoh dari input devices:

1. Keyboard

Keyboard merupakan perangkat yang berfungsi untuk menginputkan data ke dalam aplikasi. Input data menggunakan keyboard ini dilakukan dengan cara mengetik perintah ke dalam CLI interface. Kelebihan dari keyboard adalah mudah untuk digunakan dan memungkinkan untuk entri teks dengan cepat ke dalam dokumen. Sedangkan, kekurangannya adalah metode yang digunakan pada perangkat ini lebih lambat dibandingkan dengan entri data langsung.

2. Numerik Key Pad

Numerik key pad merupakan perangkat yang berfungsi untuk menginputkan data numerik ke dalam ATM, terminal POS, chip and pin, ponsel, dan lain sebagainya. Perangkat ini memberikan kemudahan dalam pengetikan angka yang cepat dan akurat.

3. Mouse

Mouse merupakan perangkat yang digunakan untuk menggerakan/mengontrol pointer pada layar komputer seperti untuk memilih windows, mengklik ikon, pilihan menu, penunjuk posisi, dll. Mouse dapat mempermudah navigasi menu opsi serta lebih cepat untuk memilih opsi dibandingkan dengan menggunakan keyboard. Akan tetapi, perangkat ini mudah rusak dan hanya dapat digunakan jika permukaan datar.

4. Touch Pad

Touch Pad adalah perangkat yang digunakan sebagai penunjuk pada laptop. Perangkat ini merupakan bagian dari keyboard sehingga tidak membutuhkan perangkat yang terpisah tetapi penggunaanya lebih sulit jika dibandingkan dengan mouse.

5. Tracker Ball

Tracker ball merupakan perangkat input yang hampir sama kegunaannya seperti mouse tetapi digunakan untuk pengguna yang memiliki keterbatasan motilitas pada pergelangan tangan. Perangkat ini lebih mudah untuk digunakan dan penunjuknya lebih akurat jika dibandingkan dengan mouse. Namun, tracker ball memiliki harga yang relatif mahal.

6. Remote Control

Remote control merupakan perangkat input yang digunakan untuk mengatur saluran TV dan pilihan menu, sistem multimedia, serta aplikasi industri.  Perangkat ini digunakan dalam jarak tertentu dengan sinyal yang mudah terhalang oleh dinding ataupun objek lainnya.

7. Joystick

Joystick merupakan perangkat input yang digunakan sebagai pengarah pada game di komputer atau simulator. Penggunaannya lebih mudah jika dibandingkan dengan keyboard dan lebih sulit jika dibandingkan dengan mouse.

8. Driving Wheel

Driving wheel merupakan perangkat seperti setir pada mobil tetapi digunakan untuk memainkan video game (balapan/mengemudi) dan juga simulator. Perangkat ini dapat memberikan pengalaman berkendara secara akurat namun harga yang dimiliki relatif tinggi.

9. Touch Screen

Touch screen merupakan perangkat yang biasa digunakan pada tablet, point of sale, dan interactive white board. Perangkat ini sangat mudah untuk digunakan tetapi dapat menyebabkan layar menjadi mudah kotor.

10. Scanner

Scanner merupakan perangkat yang digunakan untuk scan dokumen maupun foto.

11. Digital Cameras

Digital cameras merupakan perangkat yang berfungsi untuk menangkap foto dan video yang kemudian akan ditransfer ke komputer.

12. Video Cameras

Video cameras merupakan perangkat yang digunakan untuk merekam video dengan resolusi yang tinggi (HD). Perangkat ini memerlukan penyimpanan yang besar dan memiliki harga yang relatif mahal.

13. Microphone

Microphone merupakan perangkat yang berfungsi untuk menginput suara ke dalam komputer pada aplikasi perekam suara.

14. Graphics Tablet

Graphics tablet merupakan perangkat dengan stylus yang biasanya digunakan untuk menggambar secara digital.

15. Web Cams

 Web cams adalah kamera yang biasa digunakan untuk melakukan panggilan video. Kualitas yang diberikan oleh perangkat ini bergantung pada koneksi internet yang tersedia.

16. Light Pens

Lught pens adalah perangkat input berupa pena yang tersambung pada perangkat komputer yang biasanya digunakan untuk keperluan grafis atau menggambar.

No Device Kelebihan Kekurangan
1 Keyboard Penggunaanya mudah dan lebih familiar Metode ini lebih lambat dibandingkan direct data entry
2 Numeric key pad Dapat memasukkan data secara langsung Rombol bisa saja terlalu kecil sehingga sulit untuk memasukkan nomor, terutama pada perangkat yang telah usang
3 Mouse Mudah untuk bernavigasi antar menu dan pilihan, serta lebih cepat dibandingkan menggunakan keyboard. Mudah rusak dan hanya bekerja pada permukaan datar
4 Touchpad Sudah bagian dari laptop Lebih sulit digunakan dibandingkan mouse biasa
5 Tracker ball Lebih mudah digunakan dibandingkan mouse biasa dan posisi pointer lebih akurat Harga perangkat lebih mahal dan tidak familiar
6 Remote kontrol Dapat digunakan dalam jarak jauh Sinyal dapat terhalang oleh dinding
7 Joystick Lebih mudah untuk digunakan dibandingkan keyboard Lebih sulit untuk digunakan dibandingkan mouse biasa
8 Setir Pengalaman mengemudi lebih nyata dan akurat Lebih mahal dan pergerakannya sangat sensitif
9 Touch screen Sangat mudah untuk digunakan Operasi dapat terpiilih tanpa sengaja dan layar akan mudah kotor
10 Pemindai Dapat membuat banyak salinan Kualitas bergantung pada pengaturan resolusi
11 Kamera digital Data dapat dipindah ke komputer, resolusi tinggi dapat dipindahkan ke kartu memori, dan tidak perlu menggunakan roll film Proses pemindahan data bisa jadi sangat rumit
12 Kamera video Dapat merekam di resolusi tinggi dan video dapat diedit di komputer Video resolusi tinggi memerlukan penyimpanan yang besar serta harga kamera yang cenderung mahal
13 Mikrofon Dapat menambahkan voice-over ke presentasi dan suara yang direkam dapat diketikkan secara langsung ke aplikasi pengolah kata Pengenalan suara tidak seakurat mengetik teks secara langsung
14 Tablet grafis Salah satu metode menggambar di komputer dengan akurasi tinggi Memerlukan waktu yang lebih lama dan harga tablet lebih mahal
15 Webcam Dapat menghubungkan orang tanpa perlu bepergian Kualitas bergantung pada koneksi internet
16 Light pens Lebih akurat daripada layar sentuh dan lebih ringan Hanya digunakan pada layar CRT dan sudah usang

Selain yang disebutkan diatas, ada pula input device yang lain, yaitu sensor. Sensor adalah alat yang mendeteksi suatu perubahan seperti suhu, gerakan, asap, keasaman, dan lain-lain dalam bentuk analog lalu mengubahnya menjadi bentuk data digital yang dapat diproses oleh komputer.

Beberapa sensor serta contoh penggunaannya adalah sebagai berikut :

  • Sensor temperatur, sering digunakan di rumah kaca untuk mengukur tempreatur ruangan.
  • Sensor cahaya, digunakan oleh umpire untuk mengecek kondisi cahaya pada pertandingan kriket.
  • Sebsor kelembaban, digunakan untuk mengukur tingkat kelembabab tanah pada rumah kaca.
  • Sensor kedalaman (water-level), digunakan di mesin cuci untuk mengukur tinggkat kedalaman.
  • Sensor jarak, digunakan pada kendaraan untuk mengukur jarak saat parkir.
  • Sensor pergerakan, digunakan untuk mendeteksi pergerakan yang akan memicu alarm.
  • Sensor tekanan, digunakan pada alarm anti-pencurian

Direct Data Entry and Associated Devices

  • Magnetic strip readers, berfungsi untuk membaca data yang ada pada magnetic stripes pada bagian belakang kartu. Biasanya digunakan pada kartu atm, permainan arcade, kartu kamar hotal, dan kartu voucher.
  • Chip and pin readers, digunakan pada POS kasir untuk melakukan pembayaran yang aman dengan menggunakan kartu debit atau kredit.
  • Contactless cards, digunakan oleh pembeli untuk membayar produk pada POS kasir tanpa perlu memasukkan nomor PIN menggunakan teknologi RFID. Biasanya transaksi ini dibatasi hanya untuk jumlah kecil.
  • Radio Frequency Identification (RFID), yaitu alat untuk membaca informasi yang disimpan pada chip silikon kecil yang biasa ditanam pada stiker atau kartu dengan menggunakan gelombang radio.
  • Magnetic Ink Character Reader (MICR), yaitu alat yang digunakan untuk membaca karakter yang ditulis atau dicetak denga tinta khusus. Karakter ini kemudian diubah kedalam bentuk digital yang dapat dimengerti oleh komputer.
  • Optical Mark Reader, digunakan untuk membaca tanda yang ditulis dengan pena atau pensil yang g ditulis atau dicetak denga tinta khusus. Karakter ini kemudian diubah kedalam bentuk digital yang dapat dimengerti oleh komputer.
  • Optical Character Reader, digunakan untuk memindai teks dari salinan dalam bentuk cetak dan mengubahnya ke dalam bentuk yang dapat diedit pada aplikasi pengolah kata.
  • Barcode scanner, digunakan untuk memindai kode batang yang menyimpan informasi yang unik tentang suatu produk, termasuk harga.

Output Devices

Output Devices Icon Set Vector Stock Vector (Royalty Free) 1285103905

Output device atau perangkat keluaran adalah sebuah komponen perangkat yang merupakan bagian dari personal komputer. Output device adalah perangkat yang berfungsi untuk menampilkan data dimana merupakan hasil dari data inputan yang telah di proses oleh bagian processor. Berikut ini merupakan beberapa contoh dari output devices:

No Device Kegunaan Kelebihan Kekurangan
1 Cathode Ray Tube (CRT) monitor Digunakan sebagai output display utama untuk komputer Lebih murah dari monitor lain dan dapat digunakan dengan light pens Ukurannya besar dan berbahaya jika tidak terpasang dengan benar
2 Liquid Crystal Display (LCD) monitor Sebagai output display utama dari sebuah komputer Lebih kecil dan ringan serta mengkonsumsi listrik lebih sedikit Lebih mahal dibandingkan monitor lainnya
3 In-Plane Switching (IPS) monitor Sebagai output display utama dari sebuah komputer Sudut pandang lebih luas dan warna yang dihasilkan lebih terang dan jernih Lebih mahal dibandingkan monitor lainnya
4 Light Emitting Diode (LED) monitor Sebagai output display utama dari sebuah komputer Layar yang lebih terang serta komposisi warna yang lebih banyak, serta dapat digunakan di luar ruangan Lebih mahal dibandingkan monitor lainnya
5 Layar sentuh Merupakan layar komputer yang dapat digunakan sebagai input device Tidak perlu input device lainnya, tidak perlu tombol tambahan, serta menu dan tampilan lebih mudah digunakan Layar dapat menjadi kotor, rusak, buram, dll
6 Projector Digunakan ketika menampilkan sesuatu dalam layar yang besar dan berasal dari komputer atau TV Dapat  menampilkan layar menjadi lebih besar sehingga dapat dilihat oleh banyak orang Resolusi yang dikeluarkan bisa jadi lebih rendah daripada di layar serta hanya bekerja di kondisi ruangan yang gelap
7 Inkjet printer Untuk mencetak data ke dalam kertas (low output volume) Lebih murah dan berkualitas Tinta lebih cepat habis dan kecepatan mengeprint lebih lambat
8 Laser printer Digunakan untuk melakukan pencetakan dengan high output volume Hasil cetak berkualitas tinggi dan lebih cepat Printer dan tintanya lebih mahal
9 Dot Matrix Printer Merupakan jenis printer yang menggunakan kepala cetak yang menekan pita bertinta sambil bergerak maju-mundur Tidak terpengaruh karena kotor dan dapat mengeprint salinan karbon Pencetakan sangat lambat dan berisik
10 Wide Format Printers Digunakan untuj mengeprint pada objek yang besar Dapat mengeprint pada objek yang besar dengan kualias yang baik Biaya pembeliaan dan pemeliharaan lebih mahal
11 3D Printers Dapat membuat objek padat dengan cara membuatnya lapis-perlapis Bentuk dapat dikustomisasi sesuai keinginan Dapat menciptakan benda berbahaya dan harganya lebih mahal
12 Speaker Digunakan untuk mengeluarkan suara Tersedia berbagai macam bentuk, spesifikasi, dan cara berkonektivitas Memainkan musik yang keras pada speaker dengan daya rendah dapat

Selain output device yang telah disebutkan diatas, ada juga actuators. Actuators adalah bagian dari control process yang dikirimkan oleh komputer dalam bentuk sinyal digital ke aktuator. Contoh dari actuator adalah motor, buzzer, pemanas, dan cahaya.

Referensi :

https://youtu.be/9xQjaxvQLFs