Object Oriented Programming (OOP) atau Pemrograman Berorientasi Objek adalah model pemrograman komputer yang mengatur desain perangkat lunak di sekitar data atau objek, yang menyatukan variabel-variabel penting untuk mendeskripsikan setiap kemungkinan status komponen model. OOP sangat berguna untuk mengorganisir kode menjadi objek-objek yang memodelkan bagian-bagian dari masalah dan sangat efektif dalam mengatur kompleksitas basis kode prosedural.
Empat Blok Utama Pemrograman Berorientasi Objek
- Object (Objek)
Objek adalah bidang data dengan atribut dan perilaku unik merupakan instance dari kelas yang dibuat dengan data tertentu. Objek memiliki fleksibilitas untuk menyesuaikan dengan objek dunia nyata atau entitas abstrak. - Class (Kelas)
Kelas adalah blueprint (cetak biru) untuk membuat objek yang memberikan nilai awal untuk keadaan dan implementasi perilaku, sehingga dapat diartikan bahwa kelas merupakan sebuah konsep sedangkan objeknya adalah realitas atau perwujudan dari konsep tersebut. - Method (Metode)
Metode mendefinisikan perilaku objek yang dibuat dari kelas. Sederhananya, metode adalah tindakan yang dapat dilakukan oleh objek. Ini adalah fungsi yang didefinisikan dalam kelas yang menjelaskan apa yang akan dilakukan objek. - Atribute (Atribut)
Atribut adalah karakteristik kelas yang dapat memisahkannya dari kelas lain dengan membuat menjadinya unik dan dapat diidentifikasi.
Apa yang Membuat Pemrograman Berorientasi Objek Unik?
- Inheritance (Pewarisan)
Pewarisan dalam pemrograman berorientasi objek adalah mekanisme yang memungkinkan kelas untuk mewarisi atribut dan metode dari kelas lain dalam hierarki. Dengan menggunakan pewarisan, kita dapat menghindari pengulangan kode dan secara efisien menambahkan fungsi ke dalam sistem yang kompleks. Jika ada tambahan langkah pada bagian terbawah hierarki, maka pemrosesan dan data yang terkait dengan langkah tersebut juga perlu ditambahkan. Namun, semua hal lainnya akan diwarisi secara otomatis. Keuntungan utama dari pewarisan adalah kemampuan untuk memanfaatkan dan menggunakan kembali objek yang sudah ada. Fitur ini membuat pemrograman berorientasi objek menjadi unik dan berbeda dari paradigma pemrograman lainnya. - Encapsulation (Enkapsulasi)
Enkapsulasi dalam pemrograman berorientasi objek mengacu terhadap konsep pengikatan data atau metode berbeda yang di satukan atau “dikapsulkan” menjadi satu unit data. Encapsulation dapat memudahkan dalam pembacaan kode karena informasi yang di sajikan tidak perlu di baca secara rinci dan sudah merupakan satu kesatuan. - Polymorphism (Polimorfisme)
Prinsip polymorphism dalam pemrograman berorientasi objek adalah konsep di mana suatu objek yang berbeda-beda dapat di akses melalui satu interface. Sebuah objek polymorphic dapat beradaptasi dengan metode apapun yang di implementasikan pada objek tersebut, dan setiap class memiliki interpretasinya tersendiri terhadap interfacenya. Dalam Java, terdapat 2 jenis polymorphism yaitu Static Polymorphism dan Dynamic Polymorphism. Static Polymorphism yang umum di gunakan adalah Method Overloading. Method Overloading mengizinkan untuk diterapkannya beberapa implementasi metode berbeda dalam kelas yang sama namun dengan parameter berbeda-beda. Dalam Dynamic Polymorphism sebuah subclass dapat menimpa metode dari superclassnya. - Abstraction (Abstraksi)
Dalam desain berorientasi objek, program seringkali kompleks, yang dapat menyulitkan pemeliharaan dan perubahan di masa mendatang. Memahami setiap detail dan fungsi dalam basis kode yang besar dapat memakan waktu, hadirnya abstraksi dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut. Abstraksi berarti menyembunyikan detail implementasi di dalam suatu objek dan hanya menampilkan operasi yang relevan dengan objek lain. Dengan kata lain, abstraksi bisa disebut sebagai penyembunyian latar belakang secara rinci dan hanya menampilkan informasi yang diperlukan saja. Analogi sederhananya yaitu ketika menggunakan smartphone, pengguna cukup memberikan sebuah perintah tanpa harus mengetahui proses kerjanya.
Lima Keunggulan Pemrograman Berorientasi Objek yang Terbukti
- Modularitas
Keuntungan saat bekerja dengan bahasa OOP adalah Anda akan tahu persis ke mana harus mencari ketika terjadi kesalahan. Saat skenario ini terjadi, pemecahan masalah merupakan proses yang panjang karena beberapa pengembang menelusuri kode baris demi baris untuk melihat apa yang salah. Namun, saat mempraktikkan OOP, Anda menggunakan prinsip enkapsulasi. Objek-objek di sini berdiri sendiri, dan masing-masing fungsi melakukan fungsinya sendiri sambil membiarkan bit lainnya sendiri. Karena enkapsulasi memungkinkan objek menjadi mandiri, proses pemecahan masalah dan pengembangan kolaboratif menjadi lebih mudah dan lancar. - Dapat digunakan Kembali
Saat menggunakan OOP dalam pekerjaan kode Anda, kode tertulis Anda dapat digunakan kembali melalui pewarisan. Artinya, anggota tim tidak perlu mengulang proses penulisan kode yang sama berkali-kali. Selain itu, jika Anda ingin mengubah semua objek, ubah saja kelas Anda, dan semua objek akan mewarisi kode baru. Mampu mencapai hal-hal ini, redundansi data adalah salah satu keuntungan terbaik yang diberikan OOP kepada penggunanya. - Peningkatan Produktivitas dan Efisiensi
Dengan keuntungan membuat program baru dengan mudah dan kemampuan untuk memanfaatkan kode yang dapat digunakan kembali, ini membuat programmer lebih produktif dan efisien. Proses pengorganisasian kode ini secara efisien memungkinkan lebih banyak tugas dilakukan dan memberikan lebih banyak waktu untuk menghasilkan hasil yang berkualitas. Seorang programmer yang menganut OOP juga dapat menggunakan objek perangkat lunak baru untuk membuat program yang benar-benar baru. Tindakan khusus ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan perpustakaan dengan fungsi yang bermanfaat. - Pemecahan Masalah
Mengatasi masalah adalah tugas umum di antara para profesional di luar angkasa, baik pengembang in-house, offshore, atau nearshore. Namun yang membedakan yang terbaik dari yang lain adalah pendekatan mereka dalam mengatasi masalah ini. Menangani serangkaian masalah yang rumit dan mengubahnya menjadi bagian yang lebih kecil adalah praktik yang ditampilkan di OOP. Dalam paradigma ini, Anda memecah kode perangkat lunak menjadi bagian yang lebih kecil. Kemudian potongan-potongan ini dapat digunakan kembali dalam solusi untuk berbagai masalah yang kompleks dan sederhana. Mereka juga dapat digantikan oleh modul masa depan yang berhubungan dengan antarmuka yang sama dengan detail implementasi. - Fleksibilitas Polimorfisme
Polimorfisme, menurut definisi, berarti kemampuan suatu objek untuk mengambil banyak bentuk. Saat digunakan dalam OOP, ini adalah konsep bahwa Anda dapat mengakses objek dari berbagai jenis melalui antarmuka yang sama. Ini memungkinkan satu fungsi untuk beradaptasi dengan kelas tempatnya ditempatkan.
Sumber:
https://www.apollotechnical.com/why-object-oriented-programming-matters/?external_link=true